《阿卡姆之影》是我 2016 年想要的蝙蝠侠游戏

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    《阿卡姆之影》是我 2016 年想要的蝙蝠侠游戏

    概括

    • 《蝙蝠侠:阿卡姆之影》提供了新的 VR 兼容版本的自由流战斗,具有标志性角色和经典游戏元素。

    • 游戏以《阿卡姆起源》和《阿卡姆疯人院》为背景,拥有令人印象深刻的反派阵容,玩家可以扮演布鲁斯·韦恩和蝙蝠侠。

    • 与 Arkham VR 笨重的传送风格相比,《蝙蝠侠:阿卡姆之影》中改进的运动机制创造了更加身临其境的体验。

    一个新的预告片 蝙蝠侠:阿卡姆之影 被揭露于 科隆游戏展 2024 年 Opening Night Live 展示终于首次展示了独家游戏《Meta Quest 3》的游戏玩法,看起来就像是 蝙蝠侠:阿卡姆 VR 2016 年我想要的游戏。Rocksteady 的 蝙蝠侠:阿卡姆 VR 发生在之间 蝙蝠侠:阿卡姆之城蝙蝠侠:阿卡姆骑士 一个神秘的故事展示了蝙蝠侠陷入疯狂的过程——这在其中发挥了重要作用 阿卡姆骑士故事,但当通过黑暗骑士本人的眼睛讲述并增加 VR 的沉浸感时,故事会更加激烈。

    虽然 Rocksteady 不负责 蝙蝠侠:阿卡姆之影可能是由于工作室的承诺 《自杀小队:杀死正义联盟》, 钢铁侠 VR 开发商 Camouflaj 和 Oculus Studios 正在与华纳兄弟合作。互动娱乐公司与 DC 共同讲述阿卡姆宇宙中的新故事。 蝙蝠侠:阿卡姆之影 发生在 WB Games Montréal 前传之间 蝙蝠侠:阿卡姆起源 以及该系列的开始游戏, 蝙蝠侠: 阿卡姆疯人院, 罗杰·克雷格·史密斯从一开始就重新扮演披风十字军的角色。

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    蝙蝠侠:阿卡姆之影拥有令人印象深刻的角色阵容

    它似乎允许玩家扮演布鲁斯·韦恩和蝙蝠侠

    故事的重点是鼠王形式的新威胁的出现。尽管他与漫画反派捕鼠人有着非常相似的服装和噱头,但他似乎与奥蒂斯·弗兰纳根(又名捕鼠人)不是同一角色,可以听到奥蒂斯·弗兰纳根提出将鼠王带给蝙蝠侠。游戏预告片中还出现了其他几个反派,例如 Lock-Up、腹语者和乔纳森·克莱恩(Jonathan Crane),乔纳森·克莱恩似乎正在转变为上一个故事预告片中稻草人的早期版本。

    哈莉·奎恩也以尚未被小丑腐蚀的精神科医生的身份出现,并且 看起来玩家不仅会以蝙蝠侠的身份与其中一些角色互动,还会以布鲁斯·韦恩的身份与其中一些角色互动Arkhamverse 游戏并没有花太多时间思考这一点,但这让我想起了 Telltale 的处理方法 蝙蝠侠 布鲁斯和蝙蝠侠在不同事件中扮演角色的游戏,以及前面提到的 钢铁侠VR其中混合了托尼·斯塔克等终结超级英雄的时刻。

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    《蝙蝠侠:阿卡姆之影》的动作感觉比《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》流畅得多

    蝙蝠侠不再局限于在地点之间传送

    不幸的是,由于当时的技术限制 – 它是为第一个 PSVR 开发的,后来移植到 PC VR 耳机 – 我认为 蝙蝠侠:阿卡姆 VR 现在的 VR 体验有点笨拙,尤其是在玩了更现代的游戏后重新访问它时。虽然这在当时是 VR 游戏的相对标准, 蝙蝠侠:阿卡姆 VR VR 在很大程度上依赖于传送来绕过各个地点,特别是因为最初的 PSVR 使用 PlayStation Move 控制器,而该控制器没有像大多数现代 VR 控制器那样具有移动按钮。。这在 PC 版本中也没有改变,因为我尝试通过我的 Meta Quest 3 玩 Steam 版本。

    因此,大部分动作涉及不断进出黑屏,是否“走路“到另一个地点或在另一个区域战斗,我认为它破坏了整体沉浸感,这是一种耻辱,因为它的故事很不错。VR 在玩家如何移动和探索世界方面已经取得了长足的进步,并且 蝙蝠侠:阿卡姆之影游戏玩法展示就是一个明显的例子,因为可以看到蝙蝠侠更自然地在各个地点移动。

    当抓斗武器返回时 蝙蝠侠:阿卡姆之影使用时不会变黑。相反,我们可以看到他实时接近壁架、石像鬼和起重机来计划攻击,这在该系列的隐秘捕食者任务中至关重要。 还可以看到蝙蝠侠跳入战斗并在哥谭的街道上滑行 游戏玩法更加流畅,让角色感觉更自然。考虑到 Camouflaj 之前的工作,这并不奇怪 钢铁侠 VR它的动作极其流畅,其中突出了飞行序列和空战。

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    蝙蝠侠不再局限于 VR 中的侦探工作

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    虽然由于 2016 年 VR 硬件的限制,我当时理解了这种方法,但我总是有点失望 蝙蝠侠:阿卡姆 VR 它似乎失去了很多当时与阿甘宇宙游戏同义的元素。这个故事仅限于纯粹关注黑暗骑士在解决谋杀之谜时的侦探一面。

    虽然蝙蝠洞、阿卡姆疯人院和哥谭屋顶上都有场景,并且可以选择投掷蝙蝠镖和使用其他小玩意,这是阿卡姆宇宙中最知名的元素之一,但自由战斗却无处可寻。事实上,蝙蝠侠唯一一次面对他的企鹅和他的追随者 蝙蝠侠:阿卡姆 VR他扔下了一枚烟雾弹,屏幕变黑,在蝙蝠侠审问企鹅之前,响起了打斗的声音。

    这与以下情况相差甚远 蝙蝠侠:阿卡姆之影作为 蝙蝠侠不仅可以使用角落和倒挂等隐身战术来击倒敌人,还可以使用新的 VR 兼容版本的自由流战斗。 没想到Freeflow的全面战斗 阿卡姆疯人院、阿卡姆之城、阿卡姆起源、阿卡姆骑士 由于蝙蝠侠作为战士的纯粹技能而出现在 VR 游戏中,因此它必须更容易被大多数玩家接受,并且 阿卡姆之影 似乎找到了应对的方法。

    经典的反击机制仍然出现,只是现在通过使用图标来告诉玩家敌人从哪里攻击,并给他们足够的时间进行物理躲避和反击。还有一个组合仪表和几个速射小玩意,如蝙蝠镖、蝙蝠爪和爆炸凝胶,可以快速连续增加数量。作为旁注,作为一个老 蝙蝠侠:阿卡姆 粉丝们,听到仇恨者大喊:“真是太欣慰了。”这就是该死的蝙蝠!”当蝙蝠侠再次攻击他们时。

    我理解为什么有些人对下一个规范条目感到失望 蝙蝠侠:阿卡姆 该系列对很多人来说并不容易,因为 VR 不像 PC 和游戏机那样常见的游戏平台,并且受到 Meta Quest 3 的进一步限制。然而,作为拥有这个 VR 系统的人,我很期待《to Yours》将于 10 月发行,因为它终于感觉像是对我喜欢的前几款游戏的真正改编,并转化为第一人称视角。

    来源: 元探索/YouTube

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