《辐射 5》恢复业力系统的利与弊

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    《辐射 5》恢复业力系统的利与弊

    要素之一 掉出来 被删除的特许经营标识 辐射4 这是一个业力系统。 这是一种相当简单的方式来以滑动的方式表达角色的道德。非常适合为玩家提供多种选择的游戏。自该系列的第一款游戏以来,它就以某种形式存在,并以类似的形式出现在其他系列中,例如 荒野大镖客:救赎质量效应

    当发现这个功能缺失时 辐射4粉丝们的反应不一。一些人认为,消除业力系统消除了 掉出来身份,而其他人却看到了 距离二元选择仅一步之遥 一些会带来更多细微差别的东西。现在与 辐射 5 即将到来,观众们想知道一款新游戏是否会回归本源,还是效仿。 辐射4步骤。问题是,业力系统尽管有其所有的缺点和优点,是否仍然存在于游戏中。

    在《辐射 5》中恢复业力系统的优点

    使角色的行动更加有效


    《辐射 4》中的避难所男孩微笑着竖起了大拇指。
    布鲁诺米泽的定制图像

    玩家的主要抱怨之一是 辐射4 与之前的游戏相比,缺少角色扮演元素。虽然很多 掉出来 主角们都是从一张白纸开始的。 辐射4《唯一幸存者》有既定的背景故事和动机。结合其他功能的删除, 让玩家感觉自己在角色选择上没有什么发言权。 业力系统的取消无疑加剧了这个问题,因为它阻止了玩家看到他们的行为如何改变了游戏。

    简而言之,角色选择对于改变游戏世界和创建玩家角色都应该很重要。在之前的游戏中,业力主要是作为追踪玩家内部变化的一种方式。 根据他们的行为总和对他们当前的英雄或恶棍状态的描述。根据游戏的不同,这也会影响 NPC 对玩家的反应以及某些特定的行为是否会发生变化。 掉出来 同志们甚至愿意加入他们。

    虽然因果报应主要是一种角色扮演游戏机制,但它确实通过解锁某些特权对统计数据和战斗力产生了很小的影响。这会影响行动点、射速和致命伤害等。

    该系列中的一些游戏,例如 辐射:新维加斯甚至更进一步,本质上为不同派系提供不同的声誉追踪器。这导致了一个更微妙的业力系统,它更外部于其他角色如何看待信使。虽然行动在 辐射4 确实产生了后果,但除了与他们直接相关的角色和设置之外,它们没有影响任何其他东西。游戏中的角色发展似乎不太重要, 业力系统可以解决这个问题。

    《辐射 5》中存在因果报应的缺点

    解决复杂的冲突

    业力系统的主要问题是它太简单了。如果每一个行为都被评判为好或坏, 道德上的灰色选择在哪里? 从一个意图暴力的团体那里偷窃,或者拯救一个后来可能杀人的袭击者,是邪恶的吗?这个问题是当今许多游戏放弃业力系统的主要原因。 质量效应仙女座 明显摆脱了理想/叛逆的尺度,尽管 RDR2 值得称赞的是,它更适合像亚瑟这样的角色,因为他不必是一张白纸或完全在玩家的控制之下。

    掉出来 该系列经常解决超级复杂的道德冲突。 辐射4 创建了四个支持或反对中心故事的主要派别,尽管 当然,有些比其他更残酷,哪条道路将引导英联邦走上最佳道路确实值得商榷。考虑到这一点,就很容易理解为什么开发者从这款游戏中删除了业力系统。 辐射3当然,俄罗斯各派在道德上要节俭一些。

    为什么《辐射 5》应该改变业力系统的形式

    回归根源,体现巨大的细微差别

    无疑, 辐射:新维加斯业与名誉相结合的制度受到较好的欢迎 来自粉丝。它实际上是最好玩的游戏,因为它反映了长期的内部和外部角色发展。观众最近看到了类似的系统如何在 外部世界另一款由 Obsidian Entertainment 制作的游戏,反映了其在 新维加斯

    如何 掉出来 随着系列的继续,编剧很可能会尝试加入更多道德上灰色的选择、角色和派系,而新系统需要反映这一点。 “业力”可能不再是描述这种规模的正确词,并且 使用 2D 比例甚至可能没有意义 更多的。在这样的特许经营中,看到两种不同尺度的东西会非常有趣,一个代表务实正义,另一个代表同理心。

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