《辐射 4》的生存模式修复了游戏中最无用的功能

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《辐射 4》的生存模式修复了游戏中最无用的功能

概括

  • 辐射 4 效果生存模式会减慢旅行速度,增加难度和资源管理。
  • 取消快速旅行凸显了兄弟会飞鸟和学院接力赛的价值。

  • 派系的选择变得更加依赖于功利而不仅仅是道德。

当贝塞斯达推出生存模式时 辐射 4 效果 发布后,它提出了关于特许经营应如何实施生存和制作机制的问题。新版本的游戏使爆头造成更大的伤害,更容易伤及肢体。它还提出了饥饿、口渴和休息的要求。虽然该模式因其一些变化而受到好评,但它也因其处理资源收集的繁琐方式而面临强烈反对。但由于对游戏的改变之大,一项没有引起足够重视的变化是取消了快速旅行能力。

考虑到沙漠的面积,使用快速旅行来快速穿越沙漠非常重要 辐射4 马普群岛仅仅为了从一个 NPC 到达另一个 NPC,就必须步行很长的距离,实时花费几分钟,这很无聊。只要玩家不在战斗中或不在建筑物内,玩家就可以随时快速旅行到基础游戏中的任何预先发现的位置,并且通常该机制可以节省时间并使故事更加流畅。不过,说到生存模式, 旅行的更大困难是重点

《辐射 4》生存模式实现了放慢速度的目的

英联邦更加危险

这个版本的游戏不仅比基本版本更难 辐射 4 效果; 它还旨在让人感觉更加踏实,就好像玩家角色实际上不得不在敌对的联邦中生活一样。。减慢旅行速度并需要更多的步行意味着玩家将有更多的随机遭遇,并且更有可能在路上失去资源或生命。这使得穿越数英里的危险领土而看不到定居点的前景更加令人畏惧,并鼓励玩家仔细思考所走的路线和可以休息的地方。

这种机制与额外的资源需求密切相关,因为更多的步行时间意味着需要更多的食物和水才能生存。定居地点在 辐射 4 效果 现在可以用来沿着玩家通常的路径建立安全屋,并配备额外的装备,以防他们耗尽电力。 消耗性资源现在变得更加有价值考虑他们可能需要多长时间才能获得以及需要多少人才能生存。

在生存模式下行走的替代方案是无价的

Brotherhood Vertibirds 和 Institute Relay 真的很有帮助


普利德温的辐射 4

缺乏快速旅行还利用了基础游戏中两个最不常用的功能:钢铁兄弟会的飞鸟和研究所的传送中继。这两项功能都使与各自派系结盟的玩家能够更快、更安全地前往地图上的地点。 他们在基础游戏中几乎看不到任何用处,因为快速旅行只是一个更好的选择但在生存模式中,它们是玩家可以获得的一些最佳功能。

赋予飞鸟和接力真正的意义是有意义的,因为 钢铁兄弟会和研究所被认为是最强大的派系 代表于 辐射 4 效果与民兵和铁路相比。事实上,所有四个主要派系都可以让玩家获得强大的武器、盔甲和其他资源。但现在,两个客观上最强大(并且道德上可疑)的派别可以提供其他派别根本没有的东西。选择与谁结盟 辐射 4 效果 它不仅依赖于道德,而且还依赖于功利。

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