最常见的批评之一 辐射4 涉及它的主角,唯一的幸存者。与其他人不同 掉出来 玩家角色, 对于玩家来说,唯一的幸存者从来没有感觉到自己是一个化身。相反,考虑到角色的既定特征和背景故事,玩家常常感觉自己被锁定在某些选择和事件中。
唯一的幸存者与主角形成鲜明对比 辐射:新维加斯游戏开始时本质上是一张白纸的信使。许多玩家享受角色扮演游戏所带来的自由,但这并不意味着 掉出来 主角必须是这样的,游戏才能成功。有很多角色扮演游戏的例子都实现了类似的功能: 辐射4 我的目标是什么,回顾所有这些游戏,你可以看到 唯一幸存者的概念将来可能会得到改进 掉出来 项目。
《辐射 4》的唯一幸存者比信使低了一步
太多预先设定的背景故事让游戏感觉不太像角色扮演游戏
与主系列中的其他游戏不同, 辐射4 故事发生在毁灭世界的核战争之前。所以这让唯一幸存者成为了一个“正常”世界中的人,让他在后启示录中成为了一条离水之鱼,这确实有助于他成为玩家的替身。但它的作用还不止于此。玩家探索幸存者之家的时间让他们了解自己与军队、家庭生活以及婚姻伴侣的联系。 过多地从玩家手中夺走了角色的叙述。
辐射3 也有既定的亲戚和出生地,但让玩家看到他们的角色从婴儿期开始成长,并在整个发展过程中做出重大选择。对于像快递这样的事情 新维加斯在开始做出决定之前,玩家几乎不知道自己是谁或自己是什么样的人。在这两种情况下 游戏牺牲了简单的故事讲述 辐射4 选择来换取更多玩家的选择 以及对自己故事的控制,这也是该系列的传统定义。
唯一的幸存者仍然可以帮助辐射的未来
接受对唯一幸存者有帮助的事情
当然,角色扮演游戏可以与像《唯一幸存者》这样的主角合作。观众已经看到同样的公式在游戏中表现良好,例如 赛博朋克2077 和 荒野大镖客:救赎 2。这里的区别在于 掉出来 在行动和背景故事方面总是给玩家更多的选择。 这是特许经营权的核心部分和一部分 辐射4 仍然感觉他们应该提供更多选择,但感觉不像该系列之前的游戏那么自然或开放式。
如果《辐射 5》的主角一开始就有某种预先设定的背景故事,那肯定会成功,但是 它不必像故事中那样成为故事的中心部分 辐射4。 游戏甚至可能会弹出一页 赛博朋克这本书为人物提供了几个充实的起点,帮助塑造他们的个性。唯一的幸存者可能受伤 辐射4 性能,但这是一个重要的实验,旨在了解什么在 掉出来 一个可以作为未来改善主角的基础的宇宙。
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2015 年 11 月 10 日