质量效应:仙女座 温和地说,这是一场球迷中有争议的比赛。它与原始三部曲的巨大背离和乏善可陈的图形还有很多不足之处,尽管这款游戏受到了广泛的批评, 最近的重新评估表明,这款游戏的内容比最初想象的要多。
特别是,游戏的许多机制都可以被视为对原作的改进。 质量效应 不应该被遗忘的游戏 质量效应5 离发布越来越近了。从优化游戏内战斗到 为玩家提供更多的升级选择并改变你探索世界本身的方式,这款游戏中有很多事情你在特许经营的下一部分中绝对应该记住。
仙女座的战斗变得更加流畅和灵活
更快的移动,更多的动态能力
毫无疑问,部分原因是由于发布之间的时间间隔太长 仙女座 和最初的三部曲一样,但在后来的游戏中,战斗感觉更加流畅。 仙女座主角探路者能够 在地图上跳跃和冲刺,在能力和武器之间快速切换这与缓慢且笨拙的战斗相去甚远 质量效应1 和 2.
已连接
如果该系列中的新游戏保留了其直接前身的任何内容, 应该是主角的敏捷度增加了。 在太空游戏中,考虑战斗中的重力和环境差异的能力尤其重要。原来的 质量效应 三部曲很棒,但它的战斗从来都不是它的最强项,这里还有空间做一些不同的事情,让游戏的这一部分变得更加令人兴奋。
质量效应宇宙的开放世界探索
广阔的世界,有很多值得一看的地方
下一个因素是观众产生分歧的因素,但是 开放世界(或者至少是可供探索的领域)的概念非常适合 质量效应。毕竟这是一款以太空探索为主且区域面积较小的游戏 质量效应2 和 3 经常感到受到限制。扩大我的视野并看到更多外星世界的机会是不可抗拒的部分 仙女座。
当然,出牌会适得其反的原因有很多。原来的 质量效应 就是一个完美的例子, 可探索的行星几乎完全贫瘠且难以绘制地图。 仙女座 本身并没有完美地处理这个问题,其地图的大部分都是空的或充满了重复的战斗,这绝对是一个需要 质量效应5 必须偏离 仙女座。
改进游戏这一部分的方法很可能在于向玩家呈现的开放世界探索的本质以及他们可以用来导航的车辆。两者都在 仙女座 和第一个 质量效应, 用于行星探索的车辆的粗暴操作极大地降低了游戏的乐趣。开放世界游戏 质量效应 该系列游戏的探索应该很有趣,目标值得寻找,控制方式也不会令玩家感到沮丧。
班级在确定球员能力方面应该不那么严格。
升级角色时启用更有效的选项
最后, 仙女座 它处理类的方式有所好处, 允许玩家在升级和在特定时间切换职业时混合和匹配他们的能力。与原始系列相比,它在游戏玩法上提供了更多的自由度,原始系列提供了六个类别,每个类别都有不同的能力。角色能力的每种主要类型 质量效应 从生物到武器再到技术,游戏使用起来很有趣,玩家应该能够在不开始新游戏的情况下尝试每一个游戏。
新时代也有机会 质量效应 玩家可以影响对话选项的能力类型的游戏。原版三部曲和 仙女座 我只是简单地谈到了这个话题,而且玩家可以用很少的台词或选项来表达他们自己的能力与某些决定或态度之间的关系。 在新游戏中,你选择的力量不仅必须用于战斗,还必须影响他们做出的决定或他们与环境互动的方式。
来源: 质量效应/YouTube