三份原件 质量效应 将枪战与角色扮演游戏元素相结合的游戏取得了巨大成功,并且 传奇的重新发布消除了许多让战斗感觉过时的缺点 和大胆。然而,手枪之间有一个明显的区别: 质量效应1 及其续集,而这种变化就在于弹药的工作方式。
虽然第二款和第三款游戏使用了更为传统和熟悉的方法,即用有限数量的子弹射击枪支,并随着你的前进收集更多子弹,但第一款游戏却有一些完全不同的东西,这使得 随着玩家射击时间的推移,弹药几乎是无穷无尽的。它并不完美,但它赋予了游戏一种由传说支持的独特枪战风格,该系列的下一款游戏可以很好地从这些机制中汲取灵感。
质量效应 1 的装弹机制已被替换
切换到更传统的弹药系统
在第一款游戏中,玩家的武器并没有使用弹药,而是 相反,它们可以在变得太热之前燃烧一段时间。 如果武器过热,它会在一段时间内无法使用,这意味着玩家必须提高射速才能在战斗中保持有效。更好的武器具有更高的热阈值,武术课程可以使用具有更好热管理的枪支类型。
在游戏的法典中,这被解释为名义质量效应的作用。武器中插入的不是弹匣,而是金属块,手枪的内部机制削掉金属块的微小碎片,并以超音速发射它们,改变它们的质量。 这使得该枪在重新装弹之前可以发射数千次。使得在操作过程中几乎没有必要。这是一个很酷的想法,适合高科技世界,但在后来的游戏中,随着“热夹”的引入,它发生了变化。
从本质上讲,热夹现在可以防止枪过热,并且可以在需要更换之前用于发射一定数量的子弹。这保留了第一款游戏的背景故事,但是 用一个在最基本的层面上与拥有子弹和弹药相同的机制取代了重装机制。。
为什么其他质量效应游戏放弃了这个机制
更喜欢熟悉而不是实验
此更改发生于 该系列中战斗的总体简化,功率的降低和武器升级方法的彻底修改。。 Bioware 专注于该系列的故事和角色,而不是枪支,考虑到这正是该系列的优势所在,总体来说这是一个不错的选择。 质量效应 居住。 质量效应2 拥有最简单的战斗机制,同时 3 扩大一点并且 仙女座 再次变得更具实验性。
质量效应1这些机制雄心勃勃,但在最初发布时并未按预期工作,并且可能需要简化以简化开发。然而随着新游戏的出现 Bioware 再次有机会做一些不同的事情 甚至可能会带回原三部曲中的一些机制。
为什么《质量效应 5》应该恢复冷却时间
在该系列的下一部分中复活这个死去的机制
质量效应 它发生在一个由外星科学发现创造的世界中,它的战斗旨在反映这一点。实现生物和技术能力很重要,但有很多方法可以使游戏的枪战部分变得独特。 使用某种重新加载机制而不是弹药可能会有所帮助。。考虑到收割者被摧毁后技术崩溃,从传说的角度来看,这也可能是有意义的。
特别是对于所有不同的太空物种 质量效应 在宇宙中,可以使用不同的弹药制造不同类型的武器。 质量效应3 研究了一下这个 萨拉拉武器主要发射粘性炸药,而普罗仙武器则使用光束效果。但在具有更高性能的下一代游戏中,这可能会更深入。无论在哪里 质量效应 下一个系列即将推出,与之前的游戏相比,战斗机制几乎肯定会发生变化和改进。
来源: 质量效应/YouTube
质量效应:传奇版
- 已发布
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2021 年 5 月 14 日
- 开发商
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生物软件
- 出版商
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电子艺术