质量效应5 将游戏带回银河系,这意味着原三部曲中的事件在未来将比该系列踏上仙女座之旅时更加重要。然而,回归本系列的根源意味着开发者将不得不选择哪个结局是规范的。 质量效应3尽管许多玩家认为三部曲的这一部分乏善可陈。或者,有一种方法可以继续原三部曲的故事,而不选择其中一个结局。
质量效应3 共有三个主要结局和一个附加结局,每个结局都会为游戏创造一个完全不同的环境。 ME5。 “毁灭”结局通常被认为是规范的。 与其他人相比,尤其是如果玩家有足够的军事资源,谢泼德在废墟中叹息的附加场景。 “合成”结局将自然生命与人造生命结合在一起,而“控制”结局则让谢泼德能够控制收割者。最后,选择不选择结局导致薛帕德看着收割者从熔炉中摧毁船只。
什么是灌输理论?
有争议的质量效应扇理论
简短的回答是 灌输理论是指谢泼德正在被收割者灌输。 加入他们的阵营,在最后部分,灌输达到顶峰,要么谢泼德成功,要么谢泼德设法克服收割者的影响。玩家创造了“灌输理论”作为一个感觉更适合该系列的结局,并理解了许多不适合故事的情节漏洞和奇怪的时刻。许多细节使得这个理论有些有意为之。
灌输理论已被反复证实不是开发者的初衷,但它确实适合最新的游戏,作为解释似乎不太适合的部分的一种方式。这导致了这样一个事实:坚持这一理论的玩家 我认为这可能是原始故事的一部分然后在开发过程中的某个时刻进行了更改,导致部分内容保留在最终游戏中。谢泼德的经历与游戏角色所描述的灌输描述相符,这并没有帮助。
由于灌输是第一部游戏三部曲的一部分,并且坩埚是在 质量效应3 之前没有提到过,灌输理论并不是凭空产生的想法。第一个主要反派萨伦被灌输了思想,而幻影人则被灌输了思想。 质量效应2 很可能正在被灌输,或者已经屈服于收割者的影响。所以,这已经是谢泼德在旅途中多次遇到的主题。
有迹象表明谢泼德可能已被洗脑
这个理论如何填补情节漏洞
一般来说,银河系的种族并不完全理解灌输,考虑到他们直到开始新的收获周期时才知道收割者的存在,这是有道理的。然而,遭受洗脑或亲眼目睹他人遭受洗脑的各种人物却有着共同的特征。伊甸主城的居民报告说,当君主降临时,他们听到了可怕的噪音。维米尔身上的伤口描述为 使某人服从的微妙耳语 毫无疑问,这逐渐将受害者变成了无意识的奴隶。
拉赫尼女王对这种灌输表现出了一些抵抗,但她周围的拉赫尼屈服于收割者的歌曲,她形容它们充满了油腻的影子。其他角色,例如萨伦,试图通过证明自己的价值来保持对自己思想的控制,但谢泼德指责萨伦完全被灌输了思想,甚至没有意识到这一点。总体而言,灌输似乎会削弱受害者的精神。 使他们听到声音、耳语、产生幻觉并相信他们仍然能控制自己至少从那些被灌输的人物所说的来看。
令人惊讶的是,在熟悉了收割者的大部分技术后,谢泼德几乎没有表现出任何被灌输的迹象,直到 质量效应3。然而,从一开始就有一些事情需要注意。 ME3 这证明了灌输理论。首先,谢泼德在逃离地球时看到了一个男孩,许多玩家认为这是幻觉,但可能是由于当时的心理压力所致。然而,这个男孩多次出现在梦境或图像中。 他总是代表收割者发言这似乎是谢泼德灌输的一部分。
除了, 谢泼德有几个梦与拉赫尼女王对油腻阴影人物的描述相符。。如果梦是由创伤或压力引起的,则无需在梦中注入油性阴影才能发挥作用。然而,该理论最大的卖点出现在最后一幕,幻影人莫名其妙地受到坩埚的控制,而安德森以某种方式击败了谢泼德。最后,最后的选择改变了道德色彩。控制,最糟糕和最鲁莽的选择,是Paragon颜色(蓝色),而Destruction是最安全的选择,但是是Renegade颜色(红色)。
灌输理论如何创造质量效应5
创造意想不到的旅程
使用灌输理论作为经典结局实际上有几个好处。 ME3。首先,它避免了将三个主要结局之一奉为圣典,但是 它具有毁灭结局的好处 允许使用质量继电器 质量效应5。相反,这可以解释为银河系联合了足够的力量来击败收割者,即使需要数年时间。这也引发了一个问题:谢泼德发生了什么事,以及他们可能在哪里,因为他们正处于被洗脑的边缘。
灌输理论曾被广泛讨论 质量效应 社区,似乎要么被爱,要么被恨。即使它看起来很牵强,但很难否认这个理论并没有填补许多情节漏洞。 ME3。正因为如此,看到它成为经典会让人感到惊讶,但它确实有一些讲故事的优势,开发者可以在未来利用。 质量效应5。