质量效应3 大部分主要情节都集中在坩埚的创建上,作为对抗收割者的武器。不幸的是,坩埚的呈现和使用方式遭到了玩家的大量仇恨,因为很明显它被用作杀出重围的情节装置。然而,考虑到谢泼德和其他人在与收割者的最后一战之前在整个系列中所取得的壮举,坩埚似乎并不是游戏试图说服玩家的必要武器。
三部曲中的最后一款游戏。 质量效应3, 收割者在全力攻击银河系,游戏中的 NPC 和任务旨在让他们感觉像是各种军事力量无法克服的威胁。在需要的时候,银河系的居民可以找到一种名为坩埚的结构的计划,其设计经过多次循环改进,希望最终能够被使用。考虑到环境及其使用方式,这一切似乎都非常方便。
《质量效应》中的某些时刻表明收割者是可以被击败的。
拥有战略和常规武器
甚至在开始之前 质量效应3谢泼德击败了收割者。第一部游戏以 Shepard 与 Sovereign 控制的 Saren 战斗结束,在此过程中,Sovereign 的实际 Reaper 外壳被摧毁。 有效地杀死了该系列中的第一个收割者。然后, 质量效应2 在收集者基地建造了一台收割者,谢泼德将其摧毁,这被认为至少是部分杀死了收割者。这些情况与实际的收割者战争相比可能有些特殊,但仍然足以表明收割者并非无敌。
然后, 质量效应3 开始,收割者全力抵达银河系,准备继续这个收割周期。这在整个游戏中不止一次地出现。 银河系的物种无需坩埚就能击败收割者如果这是全银河系的努力,那么他们完全有可能与收割者进行一场精彩的战斗,也许仅通过战略和武力就能获胜,就像图里亚人在帕拉文与他们陷入僵局并摧毁了足够多的收割者一样凭借他们拥有的资源。
坩埚并不是一个令人满意的解决方案
这使得这个系列毫无意义
坩埚让很多玩家感到不满意。 质量效应3结束。除了它们仅出现在 ME3 并用作 应对这一巨大威胁的完美解决方案它的工作方式没有多大意义。他有能力控制或摧毁收割者,但也可以将合成生命形式与自然生命形式结合起来,使它们能够和谐相处。它有多种可能性,不需要具体解释它是如何工作的,但一些解释会很好。简直太方便了。
部分问题在于,做出这些重大决定会导致 质量效应3可能的结局看起来像这样 撤销谢泼德在他们的旅程中所做的选择和工作 到目前为止。经过加长剪辑后,结局并没有发布时那么糟糕,但仍然感觉它没有公正地对待谢泼德指挥官这样的史诗般的旅程。考虑到谢泼德和其他人被证明有能力摧毁收割者,这开始看起来像是游戏中全面战争的替代品。
《坩埚》应该被一个决心的故事所取代
银河联合起来
有一些时刻在 质量效应 在游戏中,彼此关系不佳的群体必须为了更大的利益而搁置分歧,这应该是《游戏》中的一个更大的主题。 ME3特别是更换坩埚。这是谈论的最佳场所 不同文化联合起来战胜无法克服的威胁。谢泼德在该系列中不止一次克服了逆境,因此这是合适的,如果他们决定收割者的成功或失败,那么收集军事资产将变得有用。
质量效应 在许多玩家心中占有特殊的地位,当扮演谢泼德指挥官时,很容易感觉自己像个英雄。这就是为什么坩埚的存在似乎对该系列弊大于利。相反,看到收割者可以通过其他方式消灭,最好让军事资源来决定最终的战斗会达到什么结局以及造成什么伤害。 质量效应3。