概括
- 亡灵c反应堆罗伯特·柯克曼承认,他对他的传奇僵尸漫画系列中过度使用说明性对话感到沮丧。
-
根据罗伯特·柯克曼的说法,肯定有一种更动态、更令人兴奋的方式来编写对话密集的静态场景——他责备自己没有这么做。投入工作”在写漫画时发现。
-
柯克曼继续批评他自己的工作 行尸走肉豪华版 一直是送给该系列粉丝的一份礼物,特别是对于那些希望从作者的成功和失败中学习的有抱负的创作者。
根据该剧主创罗伯特·柯克曼的说法,有一个方面 亡灵 他发现漫画系列令人沮丧——以至于他警告自己在写未来的故事时不要犯同样的错误。回顾这部开创性的僵尸漫画, 柯克曼承认,他认为该系列对说明性对话的依赖”乏味“有时。
行尸走肉豪华版 #93 – 由 Robert Kirkman 撰写,Charlie Adlard 作画 – 包含作者最新一批笔记,探索该系列的幕后创作过程。通常在整个返回过程中 亡灵柯克曼一直对自己的工作持批评态度,他非常不喜欢就此问题进行对话,这是另一个值得注意的例子。
这些对长篇漫画创作的见解是本次展览最令人兴奋的方面 奢华 该系列的重新推出,还提供了原始黑白艺术的彩色重印。
有关的
罗伯特·柯克曼解释了他将对《行尸走肉》做出的重大改变
行尸走肉豪华版 #93 – 罗伯特·柯克曼撰写;查理·阿德拉德 (Charlie Adlard) 的艺术作品;戴夫·麦凯格 (Dave McCaig) 调色;罗斯·伍顿 歌词
正如柯克曼解释的那样,他的问题不是质疑对话本身,而是整个对话场景的静态脚本。
在他的笔记中 亡灵罗伯特·柯克曼毫不留情——尽管他有时会为自己的作品免受批评,但他也不回避强调作为一名成熟的艺术家,他现在会采取不同的做法。您的评论发表于 行尸走肉豪华版 #93, 柯克曼似乎对自己使用的阐述特别不耐烦这主导了问题的一部分。作者写道:
…我们看到瑞克给角色具体方向的乏味页面。我可以承认我不关心这些页面吗?正如我所说,他们……很无聊。我不认为它们非常有效。可能有一种更具创意和视觉效果的方式来传达所有这些信息。下次我写这样的页面时,我希望我已经努力考虑这些不同的选择。
正如柯克曼解释的那样,他的问题不是质疑对话本身,而是整个对话场景的静态脚本。
虽然例子中 亡灵 #93 引发这种批评的行为可能特别令人震惊, 柯克曼的抱怨似乎是由于他对这种重复的“不满”的积累而产生的。乏味“贯穿整个系列的设定风格。 他明确表示:
我对自己在这个系列中经常写这样的页面感到有点尴尬。
重访时 亡灵 对柯克曼来说,很大程度上是积极的,这样的评论清楚地表明,他也偶尔会因过去的创造性自我而感到不寒而栗。对于罗伯特·柯克曼作品的粉丝来说,值得在未来的故事中跟进,看看他是否牢记了这个自学的教训。
罗伯特·柯克曼对《行尸走肉》的评论是给未来作家的一份礼物
他们可以从错误中吸取教训
甚至罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)对他自己的著作也提出了最严厉的批评。 亡灵 具有一些重要的创意价值。
罗伯特·柯克曼对他的“乏味“展览的使用反映了对建筑结构的长期观察。 亡灵。在整个系列中,柯克曼经常将几乎每一期都投入到设置中,而其他人则提供了巨大的回报,这在很大程度上证明了该系列每月的节奏是合理的。严重的暴露问题,例如 行尸走肉豪华版 #93 在该系列的整体方案中发挥着重要作用 – 尽管根据作者的说法,本来可以而且应该有一种更动态的方式来描绘这些时刻。
最终, 罗伯特·柯克曼承担了这一责任,免除了他的艺术合作者查理·阿德拉德对这些“乏味“部分 的 亡灵。柯克曼写道:
可怜的查理,光是听里克告诉人们“找到卫生纸并将其堆成两英尺高”,就不得不画出所有这些人的头像。我们的。
尽管此时柯克曼除了列举他的主要担忧之外无能为力 亡灵如果一些有抱负的作家能够从他的错误中吸取教训并避免在他的作品中过多静态地提供说明性对话,他可能会感到高兴。因此,即使是罗伯特·柯克曼对他自己的著作的最严厉的批评 亡灵 具有一些重要的创意价值。
《行尸走肉》豪华版 #93 (2024) |
|
---|---|
|
|
AMC 出品的《行尸走肉》改编自有史以来最受欢迎、最成功的漫画书之一,捕捉了僵尸大灾难后正在上演的人类戏剧。该剧由弗兰克·达拉邦特 (Frank Darabont) 为电视剧制作,讲述了一群幸存者在警官里克·格莱姆斯 (安德鲁·林肯饰) 的带领下,四处寻找安全家园的故事。然而,真正成为不死者的不是僵尸,而是剩下的活人。 《行尸走肉》播出了十一季,并衍生出多部衍生剧,例如《行尸之惧》和《行尸走肉:超越世界》。