有这么多角色可供尝试 第一个后代玩家会想知道哪些角色高于其他角色,哪些角色不值得投资。虽然所有角色都有一些独特的能力和用途,但有些角色玩家应该考虑尽早开发,以节省以后的时间并发挥他们的最佳潜力。
中的每个角色 第一个后代 下面已分为等级列表, 从 D(最差)到 S(最好中的最好)。他们的位置不仅取决于他们对抗敌人和首领的能力和效率,还取决于他们如何支持队友以及他们在战斗中的易用性。
有关的
D级后裔
克服角色选择
D级角色被认为是过时的,没有任何值得带上战场的用处。这些角色在当前元数据中没有位置。
于金
Yujin是唯一的D级角色,也是游戏的主要治疗者。与朋友一起玩时,治疗师是必不可少的 第一个后代你的能力依赖于技能强度来产生显着的效果。一 一个好的策展人不应该需要那么多的投资 提供支持所以Yujin实际上毫无用处。
于进的优点 |
解释 |
于进的缺点 |
解释 |
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治愈 |
治愈盟友,提高团体的生存能力。 |
较弱的DPS |
较低的伤害输出取决于盟友。 |
奖金 |
提高队伍的大部分方面,如防御、攻击、伤害减免等。 |
流平不良 |
难以调平;作为独奏角色并不理想。 |
团体游戏 |
支持能力在困难模式下大放异彩,使他成为团队中有用的盟友。 |
使用有限 |
团体游戏之外的使用有限。 |
C级后代
利基角色选择
C级角色比D级角色稍好,在一些罕见的情况下脱颖而出。然而,它们仍然被认为是过时的,并且不能通过技能或构建定制来改进太多。
分享
沙仁是耕种的好人 第一个后代由于他们独特的渗透前哨基地的能力。她在战斗中拥有强大的单发能力,拥有主动伪装和狙击手。这些都是 有用的隐形机制,使其成为盗贼风格的构建。当直接面对战斗时,她的能力非常有限,无法对抗困难的敌人和头目。
分享者的优点 |
解释 |
共享缺点 |
解释 |
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爆炸了 |
由于终极飞刀投掷和隐形爆炸而产生的玻璃大炮角色。 |
技能较弱 |
有限的伤害输出和能力不如其他角色强大。 |
击晕 |
冲击弹具有一致的人群控制和眩晕能力。 |
对抗boss较弱 |
终极技能对抗boss效果较差。 |
衰弱 |
切割光束通过电气状态效果对敌人进行减益。与兔子作为盟友非常搭配。 |
需要肉搏战和被动信任 |
依靠近战战斗来造成最佳伤害。在特写镜头中使用被动技能具有挑战性和风险。 |
凯尔
凯尔是一个持久的角色,他拥有可以造成大量伤害的有用终极技能和具有有用能力的出色装备。然而,他们是 极其不一致并且经常失败。理论上,他应该是一个很强的角色,但如果没有正确激活他的能力的方法,他在战斗中几乎毫无用处。
凯尔的优点 |
解释 |
凯尔缺点 |
解释 |
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击晕 |
脉冲冲刺冲锋并击晕敌人,提供良好的控制和较短的冷却时间。 |
集中近战 |
仅限于近战战斗,这对头目来说是有风险的。 |
高生存能力 |
护盾通过技能进行充能并吸收伤害。 |
以坦克为中心的游戏玩法 |
主要以坦克为主,缺乏通用性,不适合每个人的游戏风格。 |
移动性 |
终极技能可以让你飞行和坠落,造成巨大伤害。 |
与弱小的老板战斗 |
与其他角色相比,技能包在 Boss 战中并不突出。 |
埃西莫
埃西莫和他的终极技能很难控制,他的装备缺乏生存技能和实用性。他是一个 伟大的爆炸伤害经销商但这是一个非常具体的用途,并且根据您的战斗场景而有限制。
埃西莫专业人士 |
解释 |
Esiemo 缺点 |
解释 |
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AOE炸药 |
简单的构建,具有大量基于 AOE 的伤害和爆炸选项。 |
最弱的被动 |
如果你放下盾牌,你也会扔出一颗会爆炸的炸弹。 |
粘性炸药 |
投掷手榴弹和埋地雷的能力可以让你很好地控制爆炸物。 |
缺乏生存技能 |
他的生存技能很少,只能依靠盟友的支持。 |
可叠加伤害 |
手榴弹可以堆叠,增加整体伤害。 |
终极近战 |
终极近战冲锋不适用于 Boss。 |
布莱尔
布莱尔具有巨大的破坏潜力, 只要玩家提高技能强度和关键属性。他的终极技能也可以在一次攻击中造成大量伤害,但他玩起来也很笨拙,而且他的火焰喷射器能力极大地限制了机动性。
布莱尔的优点 |
解释 |
布莱尔的缺点 |
解释 |
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有效AOE伤害 |
它擅长 AOE 伤害;对敌群有效。 |
最弱的整体套件 |
与其他角色相比,技能并没有那么强大。 |
暴击率增加 |
从暴击中获得增益,增加整体伤害。 |
生存 |
近战生存能力低。缺乏治疗,取决于盟友。 |
结尾 |
伟大的终极技能会造成巨大的伤害。 |
移动性 |
它缺乏机动性,这使得它在boss战中无效。 |
B级后代
良好的角色选择
B级角色具有良好的潜力,可以通过某些玩家技能来提高,这使得它们非常适合定制。它们的等级可能会根据您构建它们的方式而变化。
恩佐
恩佐是伟大的 混合支持和伤害经销商角色 这可以使任何武器造成致命一击。可以说是小队的必要补充,他在金库耕种方面也很出色 第一个后代。总体来说,不建议单独活动。
恩佐·普洛斯 |
解释 |
恩佐·康斯 |
解释 |
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难以置信的被动 |
为盟友掉落弹药并增加最大弹药容量。 |
低伤害 |
技能和被动不会增加你的伤害,缺乏实质性的效果。 |
群组实用程序 |
由于发射、运输船和治疗而具有出色的支持作用。 |
不利于土壤 |
避免独自玩耍,因为你的能力只会让盟友受益。 |
高生存能力 |
提高战斗能力恢复能量;可以在困难的老板面前生存 |
流动性低 |
技能和被动不会提高速度,而且他玩起来感觉很笨拙。 |
维萨
维萨是 只是一个debuff施法者 一旦玩家冲入其中,它就能在对抗 Boss 时获得很高的 DPS。她甚至可能用完武器 第一个后代 如果你有效地构建它。尽管她是一名令人难以置信的伤害制造者,但她缺乏其他角色所拥有的生存技能和机制。
维萨的优点 |
解释 |
维萨缺点 |
解释 |
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出色的人群控制 |
它在战场上拥有良好的控制能力,能够冻结和减缓敌人,为盟友提供支援。 |
低伤害 |
与其他角色相比,AOE 伤害不那么令人印象深刻。 |
强寒伤害 |
基于冰的能力会造成寒冷状态效果,对敌人造成负面效果。 |
生存能力较差 |
与其他角色相比,缺乏治疗和防御。 |
有效结局 |
终极能力提高了群体控制和整体伤害/战斗能力。 |
集中减益 |
主要是看它的冰枷锁debuff,这是限制性的。 |
杰伯
Jayber 的显着特点是它的炮塔,只要投入一些就能造成很大的伤害。除了务农之外,他还是一名 防御任务的最佳角色。然而,他们的塔冷却时间长,持续时间不长,玩家必须支持他们才能产生重大影响。
为了使其在游戏后期发挥作用,请使用催化剂和攻击强制来增强它。
杰伯的优点 |
解释 |
杰伯的缺点 |
解释 |
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生存 |
炮塔弥补了你机动性的不足,提高了生存能力。 |
托雷斯依赖 |
如果炮塔被摧毁或处于冷却状态,其战斗力将受到限制。 |
较难的内容 |
最适合困难模式,战术节奏较慢。 |
较低的移动速度 |
缺乏增加的移动速度。 |
适用于所有内容(AOE 和 Boss) |
在Boss战和AOE情况下表现良好。 |
造成的伤害还不是最大 |
与其他角色相比,没有很大的伤害输出。 |
阿贾克斯
阿贾克斯在 第一个后代 是最坦克的角色之一,谁可以 具有一些重要技能的支持小队。虽然他拥有很多生存技能,但他的后期表现并不一致,并且依赖于特定的模块。
阿贾克斯的优点 |
解释 |
阿贾克斯的缺点 |
解释 |
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高生存能力 |
具有抵抗伤害的耐用角色,使他能够在长时间的战斗中生存下来。 |
模块相关 |
依赖模块来实现最佳性能,这是有限制的。 |
有用的实用程序和人群控制 |
能力提供人群控制,提高团队效率。 |
较低的伤害输出 |
与其他角色相比,伤害输出较低。 |
障碍 |
创造一个正面盾牌,在单人和团体行动中都很有用。 |
MP依赖 |
必须施放技能才能生存并产生伤害。 |
有关的
某一层的后代
优秀的角色选择
这些角色可与 S 级可玩角色相媲美 第一个后代。它们被认为是值得投资和尝试的强大选择。
瓦尔比
Valby 提供灵活性 优秀的AOE伤害和机动性。她也非常擅长人群控制,使她成为团体中的有用补充。瓦尔比由于伤害输出稍弱,在 S 级有点害羞。
瓦尔比的优点 |
解释 |
瓦尔比缺点 |
解释 |
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高流动性 |
可以轻松躲避并在战场上快速移动。 |
对抗boss较弱 |
终极技能对抗boss并不那么有效。 |
人群控制 |
可以持续击晕敌人,增加战斗优势。 |
取决于水坑和水 |
依赖于水基能力,这是有限的并且需要仔细控制。 |
生存能力 |
比其他基于速度的角色更坦克,伤害输出较低,但眩晕效果更好。 |
其他角色有更好的AOE |
其他角色的 AOE 伤害输出超过了他。 |
弗雷纳
Freyna 非常接近 S 级,特别是因为她的效率 减益效果和 针对特定 Boss 的 DPS。然而,它达不到更高级别的老板的水平,并且需要非常高的投资才能发挥最佳效果。
弗雷纳的优点 |
解释 |
弗雷纳缺点 |
解释 |
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持续DPS |
能力围绕毒素的伤害状态效果展开。 |
对抗boss最弱 |
DPS对于难度较高的boss战无效。 |
不错的技能包 |
多功能能力可提高伤害输出和生存能力。 |
行动不便 |
缺乏机动技能,依赖于盟友的保护。 |
有效范围伤害 |
能够用毒素AOE攻击对付成群的敌人。 |
状态效果 |
可以对多个敌人使用毒素,但攻击头目时较弱。 |
莱皮科
莱皮克是我见过的最好的 Boss 战士之一。 高DPS,可与一些最好的后代相媲美。它需要先进的组件和模块 第一个后代 并且行动能力有限。这些缺点使他低于S级角色,但他仍然被认为是最好的伤害制造者。
莱皮克的优点 |
解释 |
莱皮克缺点 |
解释 |
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简单的构造 |
玩家激活增益并投掷手榴弹来杀死敌人。 |
流动性低 |
使用起来感觉很笨重,并且没有加速能力。 |
终极垃圾邮件 |
可以频繁使用终极技能,提供高伤害。 |
模块相关 |
他严重依赖模块,这使得他与其他角色相比不太通用。 |
刺客首领 |
可以在困难模式中摧毁 Boss 第一个后代 速度极快,命中率极低。 |
被动的 |
与其他构建相比,被动不会增加伤害和生存能力。 |
S级后裔
最佳角色选择
S 级角色易于玩耍并造成最佳伤害,提供高效且无与伦比的游戏风格。这些角色被认为是强大的,不需要太多的投资来建造。
兔子
兔子在 第一个后代 是游戏中最好的角色之一, 平衡速度和伤害。她可以在奔跑时对成群的敌人造成伤害,这使得她非常适合耕种。虽然由于生命值和防御力较低,她在对抗 Boss 时稍弱,但她拥有令人难以置信的 AOE 能力,缓解了这个小缺点。
兔子的优点 |
解释 |
兔子的缺点 |
解释 |
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速度 |
光速大大增加了战斗中的机动性。 |
生存能力较低 |
尽管伤害很高,但健康和防御统计数据较低;在战斗中脆弱。 |
高AOE伤害 |
他的大部分装备都会造成高范围伤害 |
对抗boss较弱 |
除了“添加清除”之外,技能在头目战中效果较差。 |
调平 |
轻松有效地进行升级,特别是对于初学者内容。 |
需要肉搏战 |
最佳伤害取决于近战战斗,考虑到其低耐用性,这可能是有风险的。 |
格莱
格蕾(Gley)是武器制造方面最好的角色,她 增强所有武器伤害的能力。她可以为她的武器提供无限的弹药,并可以使用她的猛攻加成一击打头目,这使她无愧于 S 级称号。虽然她增加了伤害输出,但会降低她的生命值恢复。这将她呈现为一个高风险、高回报的角色 第一个后代作为最终的老板克星。
格莱的优点 |
解释 |
格利缺点 |
解释 |
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对boss伤害高 |
对于造成伤害特别有效,尤其是针对 Boss。 |
更复杂的游戏玩法 |
对于大多数玩家来说很难使用,需要良好的机制管理。 |
强大的技能组合 |
技能之间有很好的协同作用,可以进行良好的技能组合。 |
高风险、高回报的机制 |
它需要平衡你的健康和伤害,这是有益的,但也有风险。 |
狂暴模式伤害增加 |
他的狂暴模式增加了伤害输出。 |
流动性低 |
缺乏高机动性和改善运动的技能。 |
动作角色扮演游戏
第三人称射击游戏
- 已发布
-
2024 年 7 月 2 日
- 开发商
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尼克森游戏
- 编辑
-
尼克森