星空:破碎空间 这似乎将成为贝塞斯达备受争议的科幻史诗的救赎,特别是因为最初的褒贬不一的评论和缺乏有意义的更新并没有给基础游戏带来多大好处。它承诺提供更多手动体验,了解最令人兴奋的部分之一 星空广阔的宇宙和大量可供互动的新内容。然而,也许并不令人意外的是,它并没有达到预期,为玩家提供了一些平淡无奇的体验,与预期相比相形见绌。
许多人已经认为为时已晚 星空的 被破坏的空间 该 DLC 远远提前发布,但人们一直希望它最终能给玩家带来他们所希望的体验。唉,这并没有发生,而且,坦率地说, 这似乎是最后一根稻草,不仅对于 星空 也为贝塞斯达。在经历了几次失败的发布、许多过早的披露以及对未来游戏的令人不安的愿景之后,贝塞斯达是时候认真审视自己并对其游戏设计理念做出一些重要改变了。
发射时被摧毁的空间一切都不对劲
无聊的游戏设计和无聊的故事讲述混合在一起令人困惑
玩家不开心的原因有很多 被破坏的空间其中包括令人失望且写得不好的 DLC 故事,以及不发达的 House Varuun 派系,而这本应是玩这款游戏的最令人信服的理由。 玩家们对瓦鲁恩家族的家乡瓦鲁恩凯看起来与世界上任何其他地方没有什么不同感到失望。 星空 宇宙缺乏任何使其成为该文化独特的显着特征。尽管有一些令人惊叹的地点,但瓦鲁恩家族的重复资产和缺乏独特的派系标识符让人感到懒惰。
除了, 缺乏有意义的选择加上相当无聊的叙述意味着粉丝们觉得他们的 30 美元被浪费了。。这导致许多人表达了他们的愤怒 被破坏的空间 在 Steam 上,该资料片在发布时的评级跌至好坏参半。自推出可能是灾难性的产品以来,贝塞斯达所犯的错误越来越多。 辐射 76这场比赛几乎没有恢复,尽管贝塞斯达当时已经如履薄冰。
为什么《星野:破碎空间》受到差评
被破坏的空间中的失望感更重要
还有更多即将到来 星空:破碎空间负面评论比有缺陷和破碎的发布、无聊的设计和微不足道的选择更重要。更快, 贝塞斯达(Bethesda)长期以来一直依靠粉丝的善意,但其犯下的许多错误终于耗尽了它的力量。。太多的承诺,即使有基础 星空 体验无法通过无聊、随机生成的行星实现您的太空幻想。尽管你有最好的意图 星空 下一个 天际它在发布时几乎没有做出任何实质性的修复大部分缺陷的努力,而是选择忠实地坚持其平庸的任务和写作。
还有很多 星空:破碎空间 负面评论比有缺陷和损坏的发布更重要。
这是首次重大扩展 星空 这是一个向粉丝展示贝塞斯达仍然拥有一些帮助其创造的甜蜜魔力的机会 天际 甚至在左边 被破坏的空间的 设计总监通过与球员进行比较来重新评估球员 晨风。所以, 当它推出时,充其量还不错,粉丝们想知道曾经辉煌的贝塞斯达发生了什么。这些负面评论不仅仅是对潜在买家的警告;这是贝塞斯达需要认真对待的一个信息,因为重新发布的版本很少而且间隔很远。 天际 提醒玩家最佳时机。
贝塞斯达需要改进他们的发布。
无法摆脱这个
一家公司在必须做出重大改变之前,只能搞砸并让用户失望的次数有限,而像育碧一样,贝塞斯达也抓住了最后的机会。贝塞斯达不仅需要彻底重新思考它如何处理其发布(在某种程度上仍然存在错误),而且还需要重新思考它的整个游戏设计理念。 星空:破碎空间 事实证明Bethesda顽强地走在自己的道路上无法创新或超越基本的任务设计、世界设计和战斗模型。
说 Bethesda 没有尝试过是不公平的,但它尝试提供不同的东西却惨遭失败:其数百人的团队和微软的数十亿美元不足以完成 17 人团队所做的事情。 2016年。 被破坏的空间 本来应该是一种回归,一个证明 Bethesda 仍然有能力与其他主要 RPG 开发商竞争的机会。不幸的是,不仅 星空:破碎空间 失败了,这是压垮骆驼的最后一根稻草,现在贝塞斯达必须改进,否则就有被抛在后面的风险。
来源: YouTube/贝塞斯达软件
- 平台
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PC、Xbox 系列 X、Xbox 系列 S
- 已发布
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2023 年 9 月 6 日
- ESRB
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M 成熟 17+ 因血腥、淫秽主题、吸毒、粗俗语言、暴力