星空的 破碎空间 该 DLC 代表了游戏基本地图的扩展,添加了新的地点供玩家探索。按照 Bethesda DLC 的传统,下载 破碎空间 它有效地解锁了一个供玩家访问的新区域,其中充满了任务、地标和 NPC,这些都将构成其故事。玩家需要前往一个新的空间区域来启动 DLC,并且很可能会在整个游戏过程中停留在那里。
有近 1,700 个行星可供探索, 星空地图又大又无聊。这主要是由于程序性行星生成,这确保了相同的兴趣点在整个银河系中不断重复。无论你的体型大小, 破碎空间 采用新的地图设计方法。与玩家的期望相比,探索它提供了一种全新的体验 星空但其相对规模仍然令人印象深刻。
《破碎空间》的地图比《星空》小得多,但仍然很大
DLC 专注于单一系统
破碎空间 与基础游戏不太在同一水平上 星空 当谈到地图的大小时 – 它明显更小几乎完全集中在一个单一的小型恒星系统上。包含两大行星,一大一小;较大的行星也有五个卫星,而较小的行星有两个。如果基础游戏有大约 1,700 个行星,那么 DLC 的大小将小于整个地图的千分之二。
有关的
然而,大部分动作都在 破碎空间 故事发生在 Va’ruun’kai 星球上,这是瓦鲁恩家族神秘宗教派系的家园。 作为 星空 行星走了,Va’ruun’kai 是个大问题很容易与 Akila 或 Jemison 等地方相媲美。它以一座大城市达兹拉为中心,那里充满了瓦鲁恩的追随者。这将作为玩家大部分 DLC 的基础;它几乎拥有所有重要的东西 星空 城市拥有,包括他们需要创建的商人和手工艺设施 破碎空间新食谱。
在达兹拉之外, 地球上有很大一部分 只待探索。瓦鲁恩凯 (Va’ruun’kai) 的表面散布着 50 个不同的景点。其中一些是人造的,例如卫星定居点、瓦鲁恩家族历史上的重要考古遗址,以及奇怪的是,一块块。其他则是自然发生的,例如富含矿石的洞穴或自然现象。虽然有些是作为主线任务的一部分而被访问的,但其中许多也与支线任务相关,或者留给玩家在环游地球时发现。
就 Bethesda 的其他 DLC 而言, 破碎空间文件大小是有史以来最大的之一。它不像贝塞斯达的平均基础游戏那么大(更不用说 星空),但说到DLC,它的地图就相当令人印象深刻了。虽然每个玩家在这方面花费的时间可能会根据他们完成的支线活动数量而有所不同,但大多数玩家会发现 破碎空间 这是 Bethesda 游戏有史以来发布的最大 DLC 之一,无论是面积还是潜在的游戏时间。
破碎空间具有更多手工制作的环境
星空地图的不同呈现
破碎空间该地图可能比 星空整体而言,但这并不全是坏事。地图的尺寸相对较小是因为它是完全手工制作的地图。根据 星空 使用程序生成来设计大部分地图。这意味着 它的绝大多数行星都没有被完全设计 由人手 – 相反,它们是机器制造的,根据广泛的参数随机生成。
就是这样 许多背后的真正原因 星空地图设计乏善可陈。相同的标准化 POI 会重复出现,因为它们被设计为通用的,能够插入到任意数量的程序生成的行星中。地标之间的大而空的空间变得停滞,因为生成它们的计算机在尝试穿越它们时未能考虑到玩家的无聊感。结果是一个让人感觉冰冷、毫无意义、探索起来毫无乐趣的世界。
有关的
事实并非如此 破碎空间然而。 DLC 地图的每个元素都是手工制作的从总体布局到点缀其表面的兴趣点。由于它是人造的,因此玩家体验是设计中的重要考虑因素。 破碎空间 也减少了对太空旅行的依赖,这是 星空 经常因其单调而受到批评。这解决不了问题 星空是基础游戏,但会提供更符合玩家最初期望的东西。
这是贝塞斯达的回归,其之前的游戏非常容易被错过。 破碎空间地图的方式在基础游戏中是不合理的 星空。 他们很少(如果有的话)发现自己生活在完全贫瘠的星球上最近的地标距离酒店数英里,被迫快速前往其他地方。我们积极鼓励他们乘坐 Rev-8 从 A 点到达 B 点,甚至步行,并为沿途发现的新事物所鼓舞。
结果, 玩家可以花更多的时间探索瓦鲁恩凯,而不是探索任何一个 星空其他个别行星。因此,尽管他的实际尺寸与基础游戏相比很小,但他看起来比实际尺寸要大得多。
这值得重复 破碎空间 绝不是一个小DLC。它可能会被银河系的其他版本所掩盖,但即使与类似的贝塞斯达版本相比,例如 辐射 4 效果的 核子世界 和 远港它很大,肯定会让玩家忙上很长时间。其手工性质使得 破碎空间的 Va’ruun’kai 是最好的地图之一 星空即使它只是整个世界的一小部分。