《真人快打》的 Ed Boon 在 MK1 的 Khaos Reigns DLC 中

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    《真人快打》的 Ed Boon 在 MK1 的 Khaos Reigns DLC 中

    NetherRealm Studios 推出已经一年了 真人快打1 已经发布,现在 Kombat Pack 1 中的最终 DLC 战斗机和 Kameos 已经售完,现在是第二轮的时候了。到目前为止玩家所知道的一切 真人快打 1:混沌统治 让它看起来像 MK1 的版本 《真人快打 11:后果》带有新的故事章节和 新回归组合 MK 摔跤手和客串角色,例如《鬼脸》 尖叫T-1000 的 终结者2和野蛮人柯南。

    混沌统治 添加了之前 Kameo 独有的两款战斗机 Cyrax 和 Sektor 以及 Noob Saibot 的完全可玩版本, 真人快打1 列表。虽然它包含了已经在 MK1 不知何故,由于付费 DLC 并不是该系列的一些长期粉丝所能想象到的最令人兴奋的附加内容,因此再次获得 Noob Saibot 的影子和传送门组合无疑会很有趣。 混沌统治 还为所有玩家带回动物性中引入的一个功能 真人快打3 但从那以后却出人意料地很少使用。

    最近, 银幕演讲 与 Ed Boon 交谈,他是 真人快打讨论 混沌统治之前的游戏、动物性的回归、玩家下一步应该期待什么 真人快打1未来,以及蝎子是否仍然是你的最爱 真人快打 特点。

    真人快打如何回顾和展望

    Ed Boon 探讨 MK 的过去、现在和未来

    屏幕语音: 不剧透太多,因为可能还有人在等待 混沌统治 离开,我不想直接谈论结局 真人快打1但在游戏的最后一部分,有许多随机的角色混搭。有没有想过创建一个 世界末日创造战斗机风格?因为它看起来像是在后端。

    Ed Boon:你知道,在你这么说之前,我什至没有考虑过把它交给球员。它总是我们放在一起的东西。

    最终,《世界末日》的挑战在于,对于真人快打角色来说,人们对他有某些期望,对吗?他们需要有特殊的动作,现在他们需要介绍和超级动作,但最大的问题是死亡。我认为也许我们对《世界末日》最大的批评是每个角色都没有经典的两大死亡事件。

    我们创造了这个东西,你可以结合致命动作并创造你自己的致命。最终,主要原因是我们无法造成两人死亡,我不知道我们有多少角色,你知道,50 人左右,所以可以说是 100 人死亡。这在物理上是不可能的,除非我们再花两年时间来制作这款游戏​​。

    因此,要为《真人快打 1》制作一个真正的《真人快打》角色,凭借我们现有的套件资源,为这些创造战斗机的角色制作真正的死亡将是非常具有挑战性的。

    屏幕语音: 我记得当时正在进行的关于创造战斗机的对话 世界末日 释放。我一直喜欢你如何将它们串联起来以获得越来越多的东西 [hits] 当你继续进行时。

    Ed Boon:我以为我们那里发生了一些事情。但如果我们补充说,除了两起死亡之外,还有两起真正的死亡,我想人们会更接受这一点。我认为很多玩家将其解释为替代死亡的功能。

    讽刺的是,每次我们没有让每位玩家死亡两人,就像,你知道的,《致命联盟》又是另一人死亡。我们每个角色只有一次死亡。就像,不要乱搞它。最多可以放三个,但不要少于两个。这只是预期。

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    屏幕语音: 说到三人版,动物性将作为免费更新回归,不仅适用于《Khaos Reigns》,也适用于所有人。你能谈谈为什么你希望《Animalities》回归,以及过程是否会一样吗?比如,我还需要先施行慈悲吗?

    艾德·布恩:不,不,不,不。这是其中之一,我不会称之为辩论,而是我们的意见分歧。设计团队希望具备所有这些标准来制作动物性。我想我打电话是为了拒绝 他们将像死亡一样。你采取行动,你把它拿走,因为有很多情况需要 [happen]配置 Mercy 和一切。所以,你只需要赢得这场战斗,这就是第三次死亡,或多或少正如你所描述的那样。

    银幕演讲: 那么这个想法是什么 [to bring Animalities back]?因为从目前为止我们所看到的动物来看,它们看起来并不都是与之前的动物相同的。 真人快打3 最终真人快打3。肯定有一些地方……是蝎子变成了企鹅并产下了爆炸蛋吗?

    Ed Boon:我的意思是,这就是我接下来要说的,它们不会都是一样的。例如,蝎子不会变成企鹅并爆炸鸡蛋。当然,其中也参考了我们之前制作的一些角色,并且有些角色转变为 [same] 他们所做的那些。

    这更像是一场演出,就像制作的一个小历史一样,我们有很多 [holds two fingers up indicating a very small amount] 剩下的内存可以用来制作《真人快打 3》中的所有动物。然后我们必须降低到 4 位图像,因此所有内容的分辨率都非常低,没有很多颜色。这是非常初级的。这次我们真的要全力以赴。这对每个人来说都是一部伟大的作品。

    至于你的另一个问题,在《真人快打 9》中,我们带回了 Babalities。然后在 MK11 中我们又带回了友谊动作。所以我们只是挖掘过去。然后还有友情、友谊,还有什么?动物性。所以我们决定和他们一起做一切事情来展示 这些是我们会制作的动物 如果我们在95年或者MK3出来的时候有无限的资源。

    银幕演讲:对于这些动物性,这只适用于基本角色吗?或者它也适用于 DLC 和客串角色?比如《Homelander》来自 男孩们 会有动物性吗?

    Ed Boon:是的,每个人都会有一个。嗯, 祖国人疯了。这是对节目的参考。

    银幕演讲: [worriedly] 难道……是牛吗?

    艾德·布恩:不,不,不。

    银幕演讲: 噢,那就好。

    艾德·布恩:它……嗯,它肯定不是一头牛。但这是讨论过的。是的,每个人都有动物性。然而,客串战士则不然。

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    银幕演讲:考虑到 Havik 对 DLC 故事的重要性、Khaos 的全部内容,以及 Noob Saibot 预告片中暗示的“这里一切皆有可能”的本质,我们会看到更多 致命联盟欺骗-故事模式中萤和德拉敏等当时的角色有点辣?

    艾德·布恩:我认为你不会看到德拉明和萤。我们已经讨论过可能将它们纳入卡梅奥,但我认为明年你不会看到它们。

    银幕演讲:谈论所有不同的特许经营权 真人快打 多年来,不仅仅是在 MK1 但回过头来看,显然有 真人快打 vs.抄送但这确实是 真人快打 (2011) 这实际上是从弗雷迪·克鲁格和奎托斯开始的。从那时起,我们就一直有《Leatherface》,直到现在我们谈论《Homelander》。有没有 [characters] 仍然在您希望能够玩的愿望清单上,但一直无法找到访问的方法?

    埃德·布恩:一直都是。我们进行了很多很多的讨论。大多数时候,障碍是知识产权持有者,无论在什么情况下,都不知道他是否可以许可它,是否想要许可它。你知道,你所面临的所有障碍,你必须克服的障碍才能使这些事情发生。这些往往是阻碍我们前进的因素。

    另外,可以这么说,我们的想法远多于我们需要填补的空缺。但我们总是在谈论《街头霸王》或其他一些游戏,就像我们在和奎托斯谈论什么,但这只是一次有趣的谈话。就像你和我坐下来问,“在真人快打游戏中加入什么会很酷?”这是同一个对话。

    屏幕语音: 仍在谈论角色,这些年来你多次表示蝎子是你的最爱。 真人快打 特点。即使在这个替代现实中,多年来所有角色的变化不是力量,而是性格的变化,情况仍然如此吗?

    Ed Boon:蝎子是我最喜欢的角色(而且可能永远都是),主要原因与第一款游戏的起源、我们如何实现它以及开发过程有关。我的脑海里,清晰地记得我们制造蝎矛并投入使用的情景。

    当我们启动并运行它时,我们会感到很惊讶,“哦,这就是这款游戏的样子。这款游戏中将会出现这种疯狂、古怪的东西。”蝎子是我们制作的第一个真正展示这一点的角色之一。服装、背景故事、特殊动作等等。 Scorpion 的故事多年来不断演变,在 MK1 中我们基本上重写了它。

    但他仍然拥有长矛、传送术、摘除面具,所有这些东西。就这样 [history]对我来说,这是他成为我最喜欢的角色的主要原因。

    屏幕语音: 我想我想问的最后一件事是,从谈论制作第一款游戏,到 MK3是”我们只有 动物性的 4 位动画,“直到我们能够提供这些非常庞大、非常详细、发达的世界 [in MK1]。你最自豪的事情是什么 混沌统治 DLC发布?

    埃德·布恩:这是个好问题。我认为 Khaos Reigns DLC 的发布是我们第三次或第四次做这样的事情,我们发布了一款游戏,一年后我们又重新发布了它,添加了更多的角色,添加了更多的功能、环境,只是真的很有层次感。对我来说,这是球员们继续与我们一起踏上这段旅程的另一个迹象。您知道,我们可以发布一个游戏的多个版本,只需添加功能之类的即可。

    我们还将在这一年中推出角色、角色和新资源。但对我来说,我认为最令我自豪的是我仍然在视频游戏行业中脱颖而出。和 这是我离开后仍将持续很长时间的特许经营权。我认为他们会继续制作电影,我认为他们会继续制作游戏和其他一切。我认为《Khaos Reigns》就代表了这一点。

    就功能而言,对我来说,人们对《真人快打 1》仍然有兴趣真是太好了。新的卡梅奥战士、新的名册战士,你知道,流行文化的参考也总是很有趣。看看我们最喜欢的《惊声尖叫》电影,《终结者 2》是我一直以来最喜欢的动作片之一。外星人也是,你知道,我们在《真人快打 X》中也有外星人,很高兴能成为我们如此钦佩的角色的一部分。所以我们是同一对话的一部分,类似的事情。

    屏幕语音: 当你谈论如何“我完成后他们仍然会制作真人快打游戏“,对于非真人快打 NetherRealm 未来可以开展的项目吗?

    艾德·布恩:哦,是的。我有很多想法。我们还制作了一款名为《不义联盟》的 DC 游戏,并制作了它的续集。还有其他游戏,你知道,我们就是找不到时间玩。

    当一款游戏持续表现出色时,其中一个原因是人们期望另一款游戏即将推出。对我们来说,这很难向游戏玩家推销:“好吧,让我们制作这款游戏​​,然后制作一款《不义联盟》游戏或其他游戏。然后你将在 10 年内看不到《真人快打》。” ,”对吗?就像,我不认为这对我们的超级粉丝来说是一个可以接受的场景。

    已发布

    2019 年 4 月 23 日

    开发商

    虚空工作室

    编辑

    华纳兄弟互动公司

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