《生化危机》导演推出第四部视频游戏改编作品,推出另一款经典恐怖系列

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    《生化危机》导演推出第四部视频游戏改编作品,推出另一款经典恐怖系列

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    在 2000 年代初期臭名昭著的灾难性版本之后, 死者之家 获得保罗·W.S. 改编作品的第二次机会。安德森.

    最后期限 据报道,安德森正在与世嘉合作进行改编 死者之家。导演 生化危机 将与联合主演杰里米·博尔特、世嘉的中原彻、故事厨房的迪米特里·M·约翰逊、迈克·戈德堡和丹·杰文斯一起编剧、导演和制作这部电影,蒂莫西·E·史蒂文森担任执行制片人。该团队即将开始向制片厂展示这部电影。”立即地“, 计划于 2025 年中后期开始拍摄改编版。

    安德森也分享了他对原作的热情。 死者之家 特许经营权, 记住什么是“老虎机视频游戏大玩家“在90年代 并对自己的孩子仍然玩游戏表示高兴:

    我从 90 年代起就喜欢电子游戏。当时我是街机游戏的大玩家,这就是我遇到的 真人快打。几乎在同一时间我玩了很多 死者之家。这是我一直很喜欢的标题。 IP变得更加强大,现在真正一代一代地传承下去。我是最早的玩家之一,但现在我有十几岁的孩子也玩。真正吸引我的是你拥有一项代代相传的知识产权。

    安德森还证实 该片将主要根据 死亡之屋3解释说“家庭冲突“是这款游戏故事和传说的核心,使其成为他的完美起点:

    我们将根据这部电影 死者之家 3,如果你知道神话,它讲述了家庭冲突、行动和恐惧。这是关于一个名叫丽莎·罗根的女人试图拯救她的父亲的故事。这也是关于丹尼尔·库里恩(Daniel Kurien)的故事,他是第一个引发突变爆发的人的儿子,他必须处理他父亲的罪孽。

    思考 生化危机 电影以及他的新电影对他们来说会是什么样子,安德森解释说 他提供了一种让观众能够立即采取行动

    我的方法是反映这款超级令人兴奋的动态视频游戏的全部内容,这就是扎克·施奈德(Zack Snyder)拍摄这些生物并让它们快速移动的原因。这才是真正的恐怖。这与我们所做的不同 生化危机那里有许多陷阱、谜语和一切需要解决的事情。 死者之家 它本质上是一款轻轨射击游戏,所以它让你置身于激烈的动作之中。我将制作一部反映这种方法并实时播放的电影,让观众直接参与到行动中。它不会充斥着一大堆背景故事,这可能会将那些一无所知的人排除在外 死者之家。每个人都会在同一页面上。每个人都会立即沉浸在动作中,了解角色和情节,因为他们有 90 分钟的时间逃离你去过的最极端的鬼屋。

    至于僵尸本身,博尔特解释说 他们将是比典型僵尸更有能力的怪物。还记得原导演是如何 死者之家 游戏拒绝用这个术语称呼他们,因为他们“更像是武装突变”:

    视频游戏的原导演小田隆非常明确,从未称他们为僵尸。他称它们为生物。 生化危机, 例如,它显然是根据罗梅罗的僵尸电影改编的。 死者之家 这是另外一回事。这更像是突变变成了武器,这些令人难以置信的类固醇泵人物,四肢内置了电锯。整个东西具有非常日本的设计美感,与漫画和电影有关,例如 铁男:钢铁侠金属碎片和技术被嵌入变异的人类肉体中。这些生物非常聪明,这是另一件事 死者之家 分别地。他们不会只是慢慢地接近你。他们从侧面来,他们从后面来。他们试图欺骗你。他们正试图诱捕你。而且智力水平也不同。它们最终都由库里恩博士控制,库里恩博士的生命力和智力几乎就像人工智能一样存在。肉体已死,但心灵在一个被称为“命运之轮”的角色中永存。他还喜欢《死亡之屋》和《怪形》中的所有大反派,他们都以塔罗牌命名。所以命运之轮,死亡,魔术师。

    SEGA 影视制作主管中原回忆道: 发行商对于游戏的下一次改编犹豫了很长时间然而,世嘉认为好莱坞制片人“鲨鱼“我愿意”抢劫我们”,只有中原成功说服了他们。看看下面中原分享的内容,以及电影的第一个概念艺术:

    世嘉对参与好莱坞大型项目有点怀疑,认为“他们是鲨鱼,他们会抢劫我们”。但我说服了他们,并与派拉蒙合作 索尼克 改变了我们跨媒体政策的动力,从那时起我们一直在积极开发许多产品,将其视为扩展整个世嘉品牌的举措。我遇到了保罗和杰里米,他们是僵尸电影的传奇人物,还有来自故事厨房的迪米特里。他们对电子游戏以及如何将其转化为屏幕有着罕见的了解。我们想将一部很酷的僵尸电影添加到世嘉跨媒体购物车。

    发展…

    来源: 最后期限

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