概括
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阿什兰兹取得了成功 瓦尔海姆 更新,提供具有挑战性的敌人、新物品和珠宝制作系统。
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北方深处应该平衡充满挑战的天气,引入独特的敌人,并提供大量的战利品。
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北方深处必须避免敌人的高密度、随机的环境影响,并寻求及时的释放。
瓦尔海姆 有一个最终更新来庆祝 1.0 版本的发布,应该从 Ashlands 学到很多东西。阿什兰扩展了地图南部的炽热地狱景观,这无疑是游戏中最好的更新。该生物群落充满了强大的敌人和环境挑战,使生存成为一项成就。这项挑战将奖励令人难以置信的物品,包括新的武器等级和为武器注入魔法的宝石制作系统。
最新更新带来了 瓦尔海姆 1.0 版本将把维京人带到地图顶部,进入改造后的深北生物群落。不幸的是,目前关于这个生物群落中的生物的信息并不多。它与具有强烈寒冷减益效果的山脉类似,但尚未透露任何战利品或敌人。关于远北地区的一些预测可以从北欧神话中得出,但该生物群落仍然是一片充满潜力的空白景观。海洋生物群落也有可能在这个 1.0 更新中进行小幅改造,但这并不是优先考虑的事情。
为什么阿什兰兹是一个值得学习的好更新
是什么让阿什兰如此出色
阿什兰的更新几乎把所有事情都做对了唯一普遍的批评是有时会非常困难。不过这种感觉很适合 瓦尔海姆 好吧,因为它是最困难的开放世界游戏之一。诸如饮食之类的生存方面被淡化,并作为奖励而不是游戏的必要部分。这又回到了敌人和环境的难度。
阿什兰就是一个完美的例子,首先是生物群系周围的高温。充满熔岩并被沸水包围, 如果没有抗火蜜酒或烈焰盔甲,灰烬之地的酷热将是一个快速杀手。该场景还包含成群的具有挑战性的新敌人,以及迷你 Boss Reto 领主和生物群落 Boss Fader,这是游戏中最艰难的两场战斗。这些战斗需要充分的准备,并且是独特的体验,可以奖励玩家合适的物品来扩展他们的维京军火库。
除了新的武器和盔甲之外,阿什兰还有一些很棒的选择,包括新的剑和魔法宝石。这把名为“Dyrnwyn”的剑可以在击败雷托勋爵后制作,它具有游戏中最高的伤害,并且能够在连击链的最后一次击中之前使伤害加倍。 魔法宝石可以注入火焰金属武器 并根据类型提供魔法增益。玉石会产生自然伤害和定身效果,洛力特会造成电击伤害,同时有机会召唤连锁闪电,血石会根据使用者失去的生命值增加伤害。
高北地区可以从阿什兰学到什么
成为你能成为的最好的镜子
人们普遍认为,远北地区应该是灰烬之地的镜像,并且 实现这一目标的第一步是创建一个平衡但具有挑战性的气候系统。虽然与山地生物群落相似,但寒冷效果必须更进一步。基本上,抗寒蜂蜜酒应该可以防止死亡,但如果没有新的护甲等级,玩家仍然会失去生命值。强烈的暴风雪也可能定期发生,迫使维京人寻找掩护并减慢任何行动。这会造成即使遇到共同的敌人也可能造成毁灭性后果的时刻。
在阿什兰,常见的敌人似乎是一个值得尊敬的挑战,这与许多其他生物群落的共同敌人形成了鲜明的对比。这些敌人专注于促进某种游戏风格的特定套件,这也是深北地区应该拥有的。关于这个雪原中的敌人的流行理论包括霜巨人和熊,两者都可以利用地形来发挥自己的优势。可能还会出现一种新的冰冻骷髅形态,以速度换取防御力和攻击力。归根结底, 这些敌人应该感觉是为高北地区而生,而不是简单地扔进去。
成功的深北生物群落的最后一块将是合适的战利品,例如 这可能是玩家进入任何残局的最佳材料 瓦尔海姆 计划。该法术应该用更多的宝石来扩展,并且至少要有一种能够在极北地区提供某种火焰能力以造成额外伤害的宝石。另一种选择是让盔甲也注入魔法,在被击中时提供额外的防御和反弹效果。平衡性不需要在发布时完美,但由于这可能是最后一次主要装备更新,因此它需要像阿什兰装备一样坚固。
阿什兰北部深处需要避免的错误
找到适当的难度平衡
虽然温度系统在很大程度上对阿什兰有利,但也有一些合理的批评。这就是为什么平衡是任何实施时的关键词。另一个大问题是环境影响的随机性。 这主要是 以熔岩喷射的形式出现 这可以立即杀死维京人。这些类型的效果必须在 瓦尔海姆但应该有更多/更长的警告,以便可以避免它们。这保持了强大的效果,同时奖励了解周围世界的玩家。
另一个普遍的抱怨是阿什兰的敌人密度。有时感觉就像一支军队突然出现。在某些情况下,比如基地防御或烧焦的堡垒,这很好,但随机探索并遇到 10 个以上的敌人比交战更困难。北方深处,根据敌人的健康状况,应该将队伍限制为两到四个敌人。
总体而言,在阿什兰的成功之后,远北地区得到了很好的管理。最大的担忧是 2025 年或 2026 年初的预计发布日期是否为时已晚,无法充分利用。如果工作室想要为 1.0 版本引入新玩家,这可能会成为一个问题。然而,如果 瓦尔海姆深北生物群落可以向阿什兰学习,它应该拥有成为维京生存游戏完美结局所需的一切。