概括
- 模拟人生5 基础游戏需要更多资源,发布比游戏更完整的游戏 模拟人生4。
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定制预制的社区和家庭可以帮助增加游戏和预制故事的深度。
- 模拟人生5 应包括随机事件和犯罪行为的回归,以使游戏更具挑战性。
模拟人生5 距离发布可能还有几年的时间,尤其是考虑到缺乏有关该主题的新闻以及以下事实: 模拟人生4 仍在接收新内容,例如最近的 爱来袭 扩张。然而这并没有阻止一些人 玩家为他们想要看到的功能创建愿望清单 模拟人生5 基本游戏。这是一个特别重要的话题,因为 模拟人生4 它在发布时没有某些功能,给人一种金钱动机导致功能被放入扩展而不是基础游戏的感觉。
由于基础游戏往往会单独发布或与单个扩展一起发布,因此它所包含的功能可能是决定其销量的最重要因素。对于以下情况尤其如此 模拟人生5因为内容的综合成本 模拟人生4 它是如此之高,以至于切换到内容少得多的新基础游戏不会很有吸引力。像这样, 模拟人生5 迫切需要包含更多功能 比该系列之前的任何基础游戏都要好。
有关的
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社区需要给予更多自由
分布不应受到限制
这是一个严重缺乏的功能 模拟人生4但这是一个亮点 模拟人生2。 模拟人生2 它允许将房屋和地块放置在社区中,并且具有很大的自由度。然而, 模拟人生4 严重限制了一个社区拥有的地块数量避免了以前版本中可用的自定义级别。
社区不应该有很多限制。
当谈到街区时, 模拟人生5 需要看看 模拟人生2 寻找灵感。社区不应有很多限制,并且 应该可以放置新的空地和房屋来创造一个充满活力、充满生机的地方。无法在一个街区填满 Galeria 房屋是一种耻辱,而这个问题可以通过搬到 模拟人生5。
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千篇一律的家庭应该有背景故事
像罗密欧与朱丽叶这样的故事非常有趣
前 模拟人生4每个街区都至少有几个拥有完整历史的家庭。 模拟人生2 包括一个 奶酪和番石榴 输入故事 有两个预制家庭,但最受欢迎的经常出现的家庭可能是哥特人。这些故事和社区的传说让扮演一个千篇一律的家庭变得很有趣,而不仅仅是专注于定制家庭。
有关的
历史从来都不是一个重要的部分 模拟人生主要是因为该系列的运作方式就像一个虚拟玩具屋,允许玩家创造故事。然而,拥有那些预先组成的家庭很有趣, 即使是为了与个性化的家庭一起在场边观看他们或者卷入他们的问题并与定制的模拟人生一起破坏情节。和之前的条目一样,这个功能让社区感觉更有活力,而这是它所极度缺乏的。 模拟人生4。
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天气必须在基础游戏中
季节性套装可以扩展这些可能性
传统上,天气会被添加 模拟人生 通过基于季节的扩展包。然而, 天气是日常生活不可或缺的一部分 它需要包含在基础游戏中。这并不是说不能有针对季节的扩展包,但天气不应该成为其中包含的功能之一,因此也受到限制。
包括夏天滑雪或去海滩等节日主题。
不是以季节性为主题的扩展, 天气在基础游戏中 模拟人生5 添加了诸如模拟人生的恐惧之类的元素以及他们可以做的一些活动,例如园艺或制作雪天使。然而,季节包可以扩展这些元素,并专注于伴随不同季节的活动,可能包括滑雪或夏天去海滩等度假主题。即使其传统功能包含在基础游戏中而不是仅限于附加内容,但仍有扩展的潜力。
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模拟人生记忆系统需要归还
让模拟市民变得更加生动和现实
模拟市民目前普遍感到毫无生气 模拟人生4之前游戏的记忆系统使它们的虚拟性质更加真实。本质上, 西姆斯会记住死亡、婚礼和出生等重大事件它会随机影响你的心情;例如,他们时不时地为死者哭泣。旧的恐惧系统也可能受到这些事件的影响,尤其是在涉及死亡时。
有关的
那些 回忆就会成为谈话的话题并且还会影响利益。这是之前游戏中包含的一个有趣的系统。随着他的缺席 模拟人生4模拟人生的生活似乎更加单调和无意义,因为他们在重大事件发生后就生活得好像一切都没有改变,看起来几乎令人悲伤。
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应该还有更显着的特征
情感系统感觉像是降级了
在 模拟人生2 和 模拟人生3, 特质对西姆斯的行为有更大的影响根据这些特征以及模拟市民在特定时间的目标和需求,它们可能会带来挑战。此外, 模拟人生3 它有更多的特质槽位。现在, 模拟人生4 它使这些特征变得毫无意义,尤其是情绪系统有能力从根本上凌驾于它们之上。
为了实现这一目标,他需要摆脱情感系统或重塑它,使其无法使这些特质变得无用。
模拟人生5 不仅需要更多的功能,而且 我们需要让它们更有意义类似于 模拟人生3。为了实现这一目标,他需要摆脱情感系统或重塑它,使其无法使这些特质变得无用。这也可以帮助解决以下问题: 模拟人生4 是很容易的,因为它提供了类似于生活中发现的某些特征的挑战 模拟人生3。
5
必须包括宠物
并且不限于扩展
就像天气一样, 宠物不应仅限于一种扩展 在 模拟人生5。这并不意味着扩展包不应该添加更多有关宠物的内容,但就像天气一样,宠物是许多人生活的重要组成部分。尽管基础游戏中有狗和猫,但后来添加的宠物有更多选择,包括异国情调的选择。
有关的
扩展可能包括 积极的职业,例如宠物美容师和兽医甚至模拟市民可以选择开设自己的动物收容所或宠物用品店。有很多方法可以让养宠物的主要功能成为基础游戏的一部分 模拟人生5但它保留了专注于改进和添加这些功能的扩展潜力。否则,拥有一个不包含生活某些部分的生活模拟器会感觉很空虚。
4
犯罪和后果必须回归
《模拟人生 4》中几乎不存在小偷
后退 模拟人生模拟人生的房子似乎总是被小偷闯入并被盗。即使在 模拟人生2, 必须有一个门报警系统因为小偷仍有可能闯入。现在这在现实中几乎不存在 模拟人生4这是另一个让一切比以前的游戏更容易的元素。
模拟人生5 不仅可以带回随机犯罪,还可以同时扩展其和犯罪生涯路径,包括入狱时间的可能性。这也意味着盗窃癖特征可以被带回来,这是影响人际关系的好方法,因为如果其他模拟市民偷了他们的东西,模拟市民会不高兴。由于添加了这些机制, 活跃的犯罪职业类型可能更有趣 实施。
3
《模拟人生 5》需要随机事件
《模拟人生 4》中的死亡出奇地困难
一个大问题 模拟人生4 对于玩过前几款游戏的玩家来说,值得注意的是它非常简单。它之所以容易,部分原因是实际上什么也没有发生。有时, 西姆斯似乎很难死以及最常见的死亡原因 模拟人生4 假设启用了老化,那么这只是老年。
在之前的游戏中,要让模拟市民活着而不是杀死他们似乎很困难,而且 模拟人生5 可以从增加更多挑战中受益 以保持玩家的参与度。以前特许经营中常见的死亡原因包括火灾、饥饿和随机事故。模拟市民现在可以多次参与房屋火灾,除了需要淋浴和需求减少以及情绪不舒服之外,不会产生任何后果。
2
恢复恐惧和欲望系统
这也将有助于让游戏变得不那么容易
尽管 模拟人生4 有突发奇想, 模拟人生2 和 模拟人生3 相反,有恐惧和欲望这会影响模拟人生的愿望等级、愿望点数和影响力。通过愿望获得的点数可以用来购买物品,例如《模拟人生》中的标志性模拟树。 模拟人生2。相比之下,奇思妙想系统给出的点数可用于恢复全部必需品的药水,或诸如降低必需品劣化率之类的特性。
有关的
最后,一时兴起让积累积分变得太容易了。然后, 奖励消除了更多可能具有挑战性的因素特别是因为需求已经很容易管理 模拟人生4魔药可以使他们几乎失去知觉。 模拟人生5 需要更多地关注恐惧和灵感需求,而不是一时兴起的系统。
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《模拟人生 5》需要更多个性
以前的系统很旧但很黄金
模拟市民缺乏个性 模拟人生4 可能是最大的抱怨之一,应该解决 模拟人生5。 在过去,西姆斯会有人格特质 – 可以基于黄道带系统来做出快速决策,而不是手动分配点 – 添加这些点是为了使它们更有条理,而不是令人困惑、更酷或更刻薄等等。没有它,模拟市民会感觉很平淡 模拟人生4。
在某种程度上,这个条目包含了恐惧、欲望和特征等元素。然而,人格系统有其自身的特点,并会根据模拟市民的环境影响他们的需求。它也能很好地与情感系统配合 模拟人生4 如果开发者想保留这个,因为 意味着模拟市民可能会惹恼善良的模拟市民,而善良的模拟市民可能会在混乱的环境中感到不安。重新审视旧系统并对其进行改造有很大的潜力 模拟人生5。
模拟人生5 它不太可能很快发布,而且发布日期可能还需要数年时间。然而,当谈到应该包括哪些内容时,不乏争论,特别是在比较时 模拟人生4 适用于该系列中的较旧游戏。虽然这些功能在作为扩展包的一部分时会产生收入,但将它们包含在基础游戏中更有意义。 模拟人生5并且可以说服玩家改变。