《模拟人生 4》中 10 件没有意义的事情

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    《模拟人生 4》中 10 件没有意义的事情

    模拟人生4 延续了一个长期运行的生活模拟器系列,它习惯于包含一些并不总是有意义的小细节和功能。由于这是一个充满奇特之处的系列,因此许多不寻常或奇怪的特征都没有引起人们的注意。但 越关注游戏,越多的问题开始出现

    虽然是生活模拟器, 模拟人生 经常通过小细节将幽默融入其设计中公平地说,生活并不只是由严肃的时刻组成。此外,视频游戏的局限性使得创建完全准确的模拟游戏变得困难。结果是游戏世界充满了无意义的小事情,可能很有趣,也可能令人沮丧。

    有关的

    10

    完成任务所需的时间

    可能会很长

    无论房子里只有一个人还是整个家庭居住,早上都会很忙碌。实际上,这可能意味着有些早晨包括淋浴、上厕所和吃早餐,而在现实生活中,所有这些都需要不到三十分钟。然而,模拟人生需要更长的时间才能完成这些任务,这意味着 如果他们在轮班前有多个低需求,他们可能无法在离开之前改善所有这些需求。

    也无法选择快速淋浴或要求您的模拟市民吃得更快,因为他们在上班前没有太多时间。

    这通常会令人沮丧并且 如果不使用模组,就无法给模拟人生带来紧迫感。也没有办法急于洗澡或要求模拟市民吃得更快,因为他们在工作前没有太多时间,如果他们带着如此多的低需求离开,他们会不高兴。然后,他们最终失去了晋升机会,因为他们在 模拟人生4 模拟市民要以良好的心情去工作。

    9

    模拟市民每天都可能被点燃

    并且还是要好好的

    做饭时生火一直是一个风险 西姆斯 游戏。然而, 在之前的游戏中,做饭引起的火灾要严重得多通常会导致多个物品被烧毁,甚至可能导致模拟市民死亡。 模拟人生4模拟市民似乎几乎不会死于火灾,因为他们能够定期打开它,只会损坏烤箱,也许还有一两个厨房柜台。

    有关的

    即使没有通过完成异想天开可以获得的防火能力, 西姆斯在 模拟人生4 令人震惊的是,它们能够抵抗火灾而死亡。模拟市民死于火灾的情况很少见,所以即使是在做饭时起火,他们通常也只需要淋浴来清除烟灰,并花一点时间来应对着火的压力。虽然没有多大意义,但它也是一个让游戏变得更容易的功能,这可以是积极的也可以是消极的,具体取决于玩家。

    8

    西姆斯把盘子留在周围

    在一些陌生的地方

    即使他们具有酷炫的特征, 模拟市民在把餐具留在屋子周围时往往会变得凌乱。这并不是唯一的 模拟人生4在之前的游戏中,这有时会因为你的路径而出现问题。在 模拟人生4模拟人生仍然面临通勤问题,如果他们无法前往水槽清洗盘子,可能会导致他们将盘子留在随机的桌子或床头柜上。

    然而,导致西姆斯将餐具散落在房子各处的不仅仅是问题。 模拟市民通常没有理由决定把盘子放在地板上 而不是在许多可用表面中的任何一个上。此外,西姆斯有把盘子放在地板上的习惯,然后把它们放在那里,直到它们开始发出难闻的气味,然后抱怨环境。这是模拟人生给自己制造的问题,而且没有意义。

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    模拟人生有神奇的衣柜

    拥有无限空间

    并非所有主要的情况都是如此 西姆斯 游戏,但这就是衣服的作用 模拟人生4。模拟人生可以随时更换自己的服装 他们可以使用游戏中提供的所有服装选项以及储物柜中任何购买的包。虽然非常方便,但它并不完全现实,并且使得管理游戏内财务可能有点太容易了。

    有关的

    在之前的游戏中,当西姆斯计划新服装时,西姆斯必须先在商店购买新的服装,然后才能在家中购买。当然,这在便利性和定制方面非常有用,因为您可以随时轻松地为您的模拟人生制作新服装并使其成为新风格。不过,这也让赚钱变得更加容易 模拟人生4 当不需要花在额外的衣服选择上时, 摆脱过去可能被视为更具挑战性的体验的一部分

    6

    到达目的地的旅行时间始终相同

    无论距离有多远

    无论模拟人生是前往邻居家、附近的购物区,还是去岛屿度假, 到达他们所在位置所需的时间总是相同的。就像同时提供所有衣服选择的衣柜一样,此功能非常方便,而其便利性可能是这种设置的主要原因。然而,它也消除了一些独特的游戏内容机会。

    《模拟人生 4》还让旅行变得更有意义,至少在旅行时间方面是如此。

    虽然飞行和长途驾驶可能不是假期的亮点,但可以添加有趣的内容 模拟人生4 这也让旅行变得更有意义,至少就旅行时间而言是这样。就像一些职业一样,现在高中感谢 高中时期 扩展包, 旅行可以变成一项更活跃的活动。它甚至可以分成多个车辆,例如用于公路旅行的拖车和用于飞行的飞机。

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    Moodlet 上的持续时间没有意义

    情绪低落正好 8 小时

    情绪改变者会影响模拟市民在不同时间愿意做的事情,因为愤怒的模拟市民不会想做平静的活动。出于游戏机制的目的, 这些心情有持续时间所以它们不会永远持续下去,也不会导致模拟人生无限期地陷入情绪低落。然而,moodlet 有持续时间的想法很有趣,在现实生活中没有意义。

    也许 Moodlet 持续时间中最现实的部分是 某些活动可以减少负面情绪的持续时间。例如,让有压力的模拟市民洗澡可以帮助减少任何可能给他们带来压力的事情的持续时间,从而更快地缓解情绪。最终,没有意义的部分是被告知模拟市民将会心烦意乱长达八个小时,但告诉他们在床上哭泣应该会有所帮助。

    4

    社区中的每个人都参加会议

    完全没有隐私可言

    想象一下,与某人一起计划一顿美餐,进行预订,然后出现,以便餐厅中的其他人都可以加入对话。这正是发生在 模拟人生4 当模拟人生在社区约会而不是在他们的家人中进行私人约会时。 西姆斯没有理由与在停车场约会的情侣聚在一起在试图改善关系的同时还要与很多额外的人打交道是令人沮丧的。

    想象一下,与某人一起计划一顿美餐,进行预订,然后出现,以便餐厅中的其他人都可以加入对话。

    至少在这种情况下,改装社区提供了一个可用的解决方案。这 从对话中删除模拟人生 Patreon 上的 thepancake1 和 MizoreYukii 制作的 mod 完全按照其所说,提供了将模拟人生从游戏内对话中删除的功能。 因此,去社区参加会议要容易得多。

    3

    模拟人生的经济令人困惑

    价格超级随机

    现实生活中的经济学往往有一定道理,至少在某种程度上,小件物品(如披萨)和大件物品(如汽车)之间的价格差异是可以理解的。在游戏中, 事实并非如此,并且 物品的价格最终看起来相当随机即使考虑到通货膨胀因素 模拟人生4。像一顿饭这样的小额采购竟然这么贵,这几乎是可笑的,而一枚火箭却要花费 10,000 模拟币,这对于进入太空的飞行器来说似乎便宜得令人难以置信。

    然而,这种奇怪的经济形势的最大指标是游戏中的房地产市场。所有房屋位于 模拟人生4 与现实世界的标准相比,被认为非常便宜,所有主要的情况都是如此 西姆斯 游戏。 一些大房子的价格可能是 100,000 模拟币或更少这毫无意义,导致模拟市民被认为非常富有,但在现实生活中却没有足够的钱。

    2

    奖励功能让第四场比赛变得非常简单

    与之前的游戏相比

    就像其他一些没有意义的功能一样 模拟人生4, 奖励功能作为一种游戏机制而存在,旨在使游戏变得更容易, 并鼓励模拟市民完成想做的任务。尽管异想天开已被传统的想要和恐惧系统所取代,但它们曾经是赚取积分的主要方式,积分可用于购买特质以及完成愿望里程碑。然而,从幽默的角度来看,特质如何运作的想法有些荒谬。

    有关的

    通过奖励积分获得的功能往往分为两类。一种是一次性满足需求的药剂,另一种是永久效果。 能够通过随心所欲地成为圣人或更缓慢地积累饥饿是一个奇怪的想法至少如果它应用于现实生活中的等价物的话。

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    动物可以装进模拟市民的口袋里

    基本上是魔法库存

    这个奇怪的功能主要适用于 模拟人生 4:小屋因为它在游戏中添加了多种动物,例如牛、鸡甚至美洲驼。通常情况下,动物在场地上会有适当的生活结构并被饲养在那里,但还有另一种可能性,至少可以节省空间。 模拟人生可以将美洲驼和牛等动物保留在库存中这本质上和把动物放进你的口袋里是一样的。

    不知何故,这并不是唯一有趣的功能 乡村别墅 这没有意义。就像狗和猫一样, 马等动物在房子里占有一席之地如果不使用作弊或模组,则不能超过八个。结果,模拟市民可能会被赶出家门,为动物腾出空间。

    虽然是生活模拟器, 模拟人生4 它包含许多没有意义的功能,尤其是在考虑它们是否在现实生活中起作用的情况下。然而,其中许多功能在实际游戏玩法中发挥着有用的作用,即使这意味着它并不完全符合逻辑。该系列的历史,包括一些小怪癖 希望下一款主游戏取代时能够延续这种趋势 模拟人生4

    来源: 帕特隆

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