柔术海战第三季有一个大问题,但是…… JoJo的奇妙冒险 展示了如何克服这个问题。 柔术海战漫画和动画已经获得好评。说动漫会让漫画更容易理解和理解似乎是多余的,因为它通常是这样的。为此,我写了一本书(或者从技术上讲是一篇文章),讲述为什么阅读柔术会战漫画是一个好主意,而不是等待改编。 柔术海战 其本身就是现象级的,以各种形式存在。
但它本来可以更好。许多格斗少年都有一个共同的关键问题——我不禁担心这会损害人们的期待 柔术海战第三季即将到来。东西在 柔术海战动漫正处于关键阶段: 柔术海战 0 玉骨雄太刚刚接到处决雄二的任务,他在柔术高中的所有朋友都死了,或者在战壕里无法挽回,最糟糕的是,五条在战壕里。 立方体。即将到来的赛季可能会放缓,但我认为球迷应该对即将发生的事情感到兴奋。
选择弧主要是关于战斗——无论好坏
《柔术会战》第三季将会非常精彩
基石 柔术海战即将到来的赛季将是“选择赛”弧线。其前提是,为了实现实现诅咒能量“全部潜力”的目标,除了巫师和诅咒灵魂之外,剑贾发起了一种名为“拒绝游戏”的仪式。这个想法是创建不同的区域,其中的每个人都成为致命游戏的参与者。拱门是一些 柔术海战最好的战斗。
理论上听起来很令人兴奋,MAPPA 过去在实现这一点上没有任何问题。 柔术海战争斗并榨干他们的最后一滴炒作。问题在于选择游戏弧的结构。尽管打斗精彩,《选择游戏》在玩家群体中的声誉却平平。 柔术海战粉丝。由于战斗在很大程度上彼此无关,并且引入了许多新角色,因此故事情节可能会感觉很长——最糟糕的是,充满了填充物。然而,我怀疑这实际上只是属于漫画格式的东西,而且 柔术海战第三季将会比一些粉丝预期的要好得多。
JoJo的奇妙冒险与格斗漫画的烦恼
漫画面临一个关键问题:阅读(就像现实一样)
自现代漫画诞生之初起,打斗故事或多或少就与漫画齐头并进。问题在于,格斗漫画本质上受到节奏的影响。在某些方面,战斗漫画具有独特的优势:在漫画格式中,一切都在页面上,关于战术决策的内部独白比动画更有意义,在动画中,撤退可能会在激烈的战斗中感觉不自然地漫长。战斗。战斗。
但最终,战斗仍停留在纸面上。在这种格式中,战斗的流畅性和自然进展可能会有所损失,更不用说所描绘的内容的清晰度了。如果您曾经尝试过捕捉快速移动事件的良好定格画面,您就会明白我的意思。想象一下滑板上的踢腿翻转:它的运动看起来很恶心。尝试获得静止图像是极其困难的,尤其是因为 kickflip 在很多方面也与 ollie、heelflip 和任何其他技巧相似。重点是我很难辨认出应该运动的东西。
即使一个人在解释漫画面板方面拥有出色的技能,他们看起来仍然不会那么令人印象深刻,并且故事的解释可能会因此受到影响。 乔乔 给了我两个主要的例子。其中之一是颜色在解释过程中的重要性。当我第一次阅读时 乔乔里恩它是黑白的——我不喜欢那部分,多年来我一直说它被高估了。然而,几个月前我开始重读它——这次是彩色的。清晰度的差异和所描绘的内容的清晰度使一切变得不同,这件作品很快成为我的最爱之一。
另一种更相关: 石海。我是选择的粉丝之一 乔乔 在大流行开始时,此后才恢复,直到 金风。爱上这个系列后,我真的很想继续创作漫画。 石海 这是我的第一次阅读经历 乔乔 漫画,即使是颜色,也有点粗糙。虽然我当时并没有意识到。
我带着很多意见来了 石海动画把他们都从水里吹了出来。一些在漫画中看似永远持续的战斗在动画中却相当短暂:“龙之梦”和“恶劣天气”是两个著名的例子。但相反,结局一开始对我来说似乎很乏味——只有动作、色彩、配音和配乐(乔乔无论是默认情况下还是仪式上,OST 都非常出色),我意识到这是多么史诗般的 石海结局是这样的。
MAPPA 将使淘汰游戏变得比现在更大
动画为漫画带来了新的维度,即使源材料已经很棒
一部格斗漫画必须巧妙地平衡节奏;战斗和非战斗应该很好地结合起来。如今,任何表现特别出色的漫画都可以依靠动画,虽然我不能凭经验说话,但我确信在讲故事时会考虑到这一点。 柔术海战 战斗面板的相对清晰可能会受到赞扬,但简单的事实仍然是,战斗 感觉 就被视为宏大叙事的故事而言,漫画格式中的篇幅更长,重量更轻,意义也更小。
由于选择游戏弧本质上是一场又一场的战斗,我认为粉丝们不公平地认为这是无聊的部分。在动画格式中,战斗和非战斗部分将更加连贯地结合在一起。一场曾经需要三章的战斗,归根结底甚至可能不会占据一整集。
更糟糕的是,随着一整套新角色的推出,我还担心这些角色的影响力可能会被夸大。在战斗激烈的漫画中,一章又一章专门介绍(通常)一次的一小部分角色、介绍或发展 新的 角色难免会感到缓慢、乏味、乏味。这个动画给漫画的核心情感和时间承诺带来了一定的流动性和冷漠,我认为这将使选择游戏变得很棒。
最后一件事:MAPPA 很少让人失望。和 柔术海战, 间谍x家族和 进击的泰坦在最新一季中,MAPPA 表现出了对令人兴奋的动画事物的偏爱,坦率地说,如果我们不再直接比较漫画和动画,这些动画的效果可能会更糟。一部优秀的动画改编作品可以为原本静态的场景注入生机和气息,从感官层面提升各个方面的体验,而 MAPPA 如果不是一个持续制作优秀改编作品的工作室,那么它就什么都不是。在他们的带领下,“拒绝游戏”的故事情节展开—— 柔术海战即将到来的赛季将会比最顽固的拱门防守者预期的还要好。