看到这个并不需要太多的关注 塞尔达传说:智慧的回声 建立自 林克的觉醒 翻拍自五年前,但是否比前作有所改进可能是一个更有争议的问题。就像原来的一样 林克的觉醒重制版显示 塞尔达 最好的公式,提供经典的地下城和谜题设计,同时探索自己的背景和基调。我已经爱上它了 智慧的回响 然而,更多的东西对我来说并没有真正起作用 林克的觉醒 事实上,这也是我这次获胜的部分原因。
从我的角度来看, 林克的觉醒 重制版从一开始就面临着一场艰苦的战斗,因为让 8 位游戏复活绝非易事。找到一种替代经典像素艺术的方法并不容易,而进行这种尝试的重制版往往会失败,因为与之前的作品相比,艺术品看起来既廉价又愚蠢。值得赞扬的是, 精彩的 3D 建模 林克的觉醒 重制版很漂亮但我仍然认为原版游戏的简单化且可能没有吸引力的风格是最好的游戏方式。
林克觉醒的新艺术风格不适合他
异常迷人的图形并不那么令人回味
塞尔达 游戏常常给人一种熟悉的安慰食物的感觉,但是 林克的觉醒 这很奇怪,但这一直是你身份的决定性部分。尽管对 塞尔达 系列整体都是经典奇幻和宫本茂自己童年的探索, 林克的觉醒 采纳了你的一些建议 双峰。梦幻岛的设定有些不对劲,而且 游戏稀疏的视觉风格让这种奇怪的现象有机会在脑海中安定下来并成长填充像素失败的间隙。
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这 林克的觉醒 翻拍版并不能取代这些,但至少对我来说,它让我更难陷入现实。从纸面上看,艺术转化为 3D 的方式非常忠实,从保持相同粗壮比例的树木到内部更大的微型房屋。 这种转换的效果可以用一个词来形容——可爱。太棒了,太可爱了,不管森林里飘着多少雾气。这并不是我想要的《林克的觉醒》。
我并不是要贬低这种方法,因为我认为它看起来真的很漂亮,并且很容易让大多数其他经典游戏的重制版相形见绌。这只是重新解释旧图形的困难的证据,想象力在从简单的模型构建出更生动真实的东西方面发挥了作用。一个更有争议的例子可以在重制版中找到 侠盗猎车手三部曲PS2 对角色的卡通化描绘与其原始外观相符,但无法唤起旧低多边形模型所具有的令人信服的人物形象。
塞尔达传说:智慧的回声是完美的应用程序
玩具盒游戏的玩具盒样式
智慧的回响共同开发者 林克的觉醒 重制工作室Grezzo,延续了同样迷人的美学。但这一次,我发现我很喜欢它,而且并不是因为任何重要的评论。背景是关键。在做的同时 林克的觉醒 闪亮的和塑料的并不能缓解他不舒服的气氛, 这种风格非常适合 智慧的回响看起来更像是在玩一个软垫玩具盒 而不是进入陌生的未知世界的冒险。
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以树木为例,它们再次排列成均匀、扁平的行。在 Game Boy 上,这是一个固有的限制,并且 林克的觉醒 忠实渲染的重制版并没有像原版游戏或类似游戏那样传达在树林中迷路的感觉 时之笛 可以。在 智慧的回响然而,树木与任何平台表面一样常见,并且 塞尔达只需走几步到树顶并在树顶上行走,就可以在封闭区域之间跳跃。。
这种风格的模块化特性在回声方面也表现得非常好。 其根源在于基于精灵的布局 林克的觉醒单个项目整齐地装入块中明确区分占一格的桌子和占两格的床是回声运用的基本原则之一。反过来,有角度的自上而下视角又增加了一层完全二维自上而下游戏无法支持的垂直度,从而开辟了更广泛的穿越、解谜和战斗的可能性。
《智慧的回响》呈现了《塞尔达》的视觉进化
已经很久了
我也很高兴 智慧的回响 不满足于现状 林克的觉醒 翻拍尽管有明显的相似之处,但仍创造了自己的视觉形象。在任何允许这样做的游戏中,进入随机建筑物和房屋对我来说都是一个巨大的吸引力,我特别喜欢它 智慧的回响内饰。从林克的房子的经典简约到佐拉的房子,木板条下设有潜水点,这里有一个独特的地方 每个角落都充满思想和魅力。
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在某种程度上, 智慧的回响视觉上的回报似乎需要很长时间才能实现。从那时起,该系列就一直在游戏中使用自上而下的 3D 渲染 塞尔达传说:幻影沙漏 对于 DS,我从来不相信这种方法是巅峰时期的延续 塞尔达 像素艺术。 世界之间的联系 是一款很棒的游戏,就像 智慧的回响充分利用了透视,但与像素艺术接缝处的细节相比,它的世界也常常显得平淡无奇。 迷你帽。
配合美丽的视觉风格 林克的觉醒 重制版的游戏与其基调和游戏玩法完美匹配,提供了完整的包就我个人而言,我对结果完全满意。虽然我还想看到更多 塞尔达 未来气氛丰富、令人回味的游戏, 智慧的回响 它不会朝那个方向发展,考虑到您的目标,您的方法是有意义的。 塞尔达传说:智慧的回声 这是我从未喜欢过的伟大翻拍作品的明智演变,不知怎的,感觉就像是这种风格一直为之打造的体验。
奇怪的裂缝正在摧毁海拉鲁,林克失踪了,塞尔达公主必须拯救这个王国。带着三杆武装,在神秘仙女的帮助下,她必须解决谜题,创造环境“回声”,并在探索新区域和发现隐藏秘密时与敌人战斗。
- 已发布
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2024 年 9 月 26 日
- 开发商
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任天堂、格雷佐