概括
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《塞尔达传说:智慧的回声》带回了《心之碎片》,上次出现是在 2013 年的《天地之链》中。
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与《荒野之息》和《王国之泪》不同,《心之碎片》的回归表明塞尔达将不会有可升级的耐力轮。
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《智慧的回声》宏伟的海拉鲁提供了充足的空间来收集心之碎片,具有怀旧吸引力和创造性谜题解决方案的潜力。
看起来该系列的经典机械师将在 塞尔达传说:智慧的回响过去十年一直缺席球队。当然,重点是介绍 Tri Rod 和 Echo 机制,以及塞尔达公主作为主角。然而,尽管即将发生重大变化 智慧的回响新功能并不是标题中唯一值得注意的功能。
尽管 两个都 和 托克 庆祝整体 塞尔达 特许经营权在很多方面都是特许经营权,但它们并不包含一切。 托克例如,贤者神庙缺乏经典的地下城功能,有利于更具创新性的功能,例如使用各个贤者的独特能力。结果,很多老人 塞尔达 近年来,资源,甚至是那些在整个系列中反复出现的资源,都被搁置了。不过现在,至少其中一种经典机制显然在最新的游戏中回归了。 塞尔达传说 游戏。
有关的
塞尔达传说:智慧的回声将看到心之碎片的回归
智慧的回声关键艺术预告《机械师归来》
主要艺术作品揭晓 智慧的回响 清晰地展现出一颗心 栖息在背景的一根柱子上,表明生命值提升物品将再次遍布海拉鲁。 《心之碎片》出现在许多经典作品中 塞尔达 游戏,包括 时之笛并因每收集四个而为林克额外提供一个心之容器而受到重视。然而,他最后一次露面是在2013年 世界之间的联系。 自然气息 和 王国之泪 此后他们都删除了该项目,尽管即便如此,他们都有一个类似的替代品。
尤其, 自然气息的灵珠,以及后来的 王国之泪的《祝福之光》显然是从《心之碎片》中汲取灵感的。就像心之碎片一样,选择新的心之容器或体力容器时可以兑换一组四件的物品。升级林克耐力轮的选项可以让人们对英雄的成长进行额外的控制,但在这两种情况下都需要注意,这需要使用女神雕像。相比之下,收集四颗心的效果是立竿见影的。
回归更简单的机制对应于游戏之间游戏风格的明显变化但这也将有助于使改善塞尔达的健康状况变得更加简单。此外,事实上,心之碎片存在于 智慧的回响 似乎也暗示《塞尔达》不会有可升级的耐力轮,或者至少任何耐力机制的处理方式都将与《塞尔达传说》不同。 两个都 和 托克。例如,除了三棒之外,塞尔达最终可能会获得一些可以扩展她身体能力的物品。
《心之碎片》将与《智慧的回响》游戏玩法完美配合
塞尔达需要收集心脏碎片来升级生命值
通常,心之碎片被视为隐藏收藏品因此,它们通常被作为完成可选谜题或迷你游戏的奖励。与高度可见的圣殿不同 两个都 和 托克 然而,《心之碎片》及其奖励本身并没有引起太多关注,因此找到一个心之碎片是一个更令人惊喜的事情。另一方面,神社和神社的设计理念有很强的相似之处。 智慧的回响这表明创造性的谜题解决方案(在本例中是回声的使用)仍然是游戏的一个突出部分。 塞尔达传说。
Tri Rod 和 Echoes 作为谜题基础的巨大潜力显然与 Ultrahand 等之前的机制相似,所以 在海拉尔,有无数创造性的方式可以隐藏心之碎片。例如,仅从预告片中显示的内容来看,可以通过平台和蹦床的组合到达主要艺术品。另一方面,塞尔达同样有可能通过借助爆炸性回声摇动柱子来击倒心之碎片。
除了游戏玩法的吸引力之外,值得注意的是,《心之碎片》还带有一定程度的怀旧情绪。对于那些熟悉该系列旧作的人来说,它现在的回归无疑会带回美好的回忆,而更熟悉交易灵魂球和祝福之光的人将能够享受与原始形式的机制互动的机会。无论遵循什么新传统 智慧的回响, 恢复旧资源具有不可否认的吸引力 还。
海拉鲁肯定会有大量的心碎片可供收集
有多少颗心会有智慧的回响?
目前还不清楚有多少心之碎片可以收集 智慧的回响但可以肯定的是,它们的数量将会很大。海拉尔在预告片中显得非常大,可能使其成为有史以来自上而下游戏中最大的王国版本。这意味着将有足够的空间来放置心之碎片和其他收藏品,因此塞尔达可以轻松地在整个游戏中建立一个巨大的健康栏。
有关的
即使同一游戏的不同版本之间,《心之碎片》的确切数量也有很大差异。原来的 林克的觉醒例如,它只有 12 个,但 Nintendo Switch 重制版包含 32 个。同时, 世界之间的联系无疑是最相似的标题 智慧的回响 您目前拥有 28 颗心之碎片。在几乎肯定是一款更大的游戏中,似乎不太可能有比这更少的东西,除了在其他地方获得的之外,塞尔达至少还可以获得 7 个额外的心之容器。
Pieces of Heart 是一款简单但潜力无限的游戏机制 作为创造性地使用 Echoes 的奖励。虽然现代游戏中的神社奖励在某种程度上复制了它们,但它们只是缺乏相同的怀旧吸引力,这将有助于确保这一变化受到好评。 塞尔达传说:智慧的回响 可能会继续创新和重新构想海拉鲁,但《心之碎片》的加入证明了旧的想法仍然可以成为任何游戏的宝贵补充。