《智慧的回声》几乎打破了该系列最重要的规则

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    《智慧的回声》几乎打破了该系列最重要的规则

    塞尔达传说:智慧的回声 对流行的任天堂系列做出了一些重大改变,但是 他几乎走得更远,打破了该系列赛最古老的规则之一。宣布玩家最终可以选择扮演塞尔达而不是林克的角色,这足以撼动现状,但缺乏会说话的主角给开发团队带来了一些问题。尽管塞尔达传说会说话,但该系列从未出现过会说话的角色。

    谈话对象 法米通系列制作人青沼英二解释说 塞尔达没有再说话,而是敦促开发商为林克提供声音,这打破了游戏最古老的规则之一。 塞尔达传说: 链接不说话。虽然海鲁利亚英雄可能在游戏的早期版本中说过话,但青沼承认他最终被抛弃了,因为团队无法弄清楚他到底说了些什么。 智慧的回响 导演寺田聪开玩笑说:“林克说啥就啥”感觉不太好”,于是他又回到了大家都知道的那个沉默的角色。

    看起来不太对劲

    林克是一个奇怪的角色,因为他通常相当平淡:他不是特别三维或分层的,并且主要作为玩家体验的替代者而存在。话虽如此, 在他的众多探索中,他坚定的勇气和沉默的信心令人信服。。寺田指出,林克工作了近 40 年,除了咕哝或呻吟之外几乎没有什么声音,很难想象如果有机会的话,林克会如何说话。

    任天堂最终通过实施 Tri 解决了制定对话手册的需要一个能够与塞尔达传说交流并提供对世界和历史的洞察的“神秘存在”。考虑到塞尔达在之前游戏中的角色,取消塞尔达的说话能力似乎很奇怪,但扮演一个会说话的主角 塞尔达传说 同意,听起来很奇怪。这是该系列的一个小怪癖,通常会被忽视,但当它发生变化时,就很难忽视。

    智慧的回声是一款很棒的游戏

    不需要说话部分


    《塞尔达传说:智慧的回响》中的银胸针

    尽管任天堂最初在对话方面存在问题, 我认为我们最终以 Tri 的形式找到了一个很好的解决方案。我爱过 塞尔达传说:智慧的回声 我很高兴工作室计划在这个系列中开发更多“2D”游戏。太有趣了 荒野之息 王国之泪 我更喜欢自上而下游戏的解谜元素,即使主角们特别沉默寡言。

    来源: 法米通

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