《智慧的回响》中的对话环节几乎打破了塞尔达传说 38 年的传统,但开发者却无法做到这一点

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    《智慧的回响》中的对话环节几乎打破了塞尔达传说 38 年的传统,但开发者却无法做到这一点

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    塞尔达传说:智慧的回声 差点给林克一个有台词的角色,这会打破这位38岁的人 塞尔达 传统。

    法米通 期刊、翻译 塞尔达宇宙与任天堂和 Grezzo 的高管青沼英二 (Eiji Aonuma)、寺田聪 (Satoshi Terada) 和佐野友美 (Tomomi Sano) 讨论了创作第一款真正以塞尔达传说为中心的游戏。 塞尔达 游戏。林克长期以来的沉默誓言给开发者带来了一些问题,特别是因为塞尔达公主在游戏中也没有任何台词。如果林克要担任塞尔达的向导,他就需要能够说话,而这正是几乎发生的事情。

    根据青沼先生(翻译自日语)的说法:“事实上,是林克先开口的。“然而,团队最终决定对林克保持沉默,自从林克 1986 年被引入世界以来,他们一直保持沉默。”我请林克谈谈,——寺田说,但是不管他说什么,总觉得不太对劲。

    来源: 塞尔达宇宙, 法米通

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