塞尔达传说:智慧的回声的《静止的世界》违反了某些规定 塞尔达 传统,但也许会变得更糟。怎么做已经不是什么秘密了 智慧的回响 与之前的相比毫不逊色 塞尔达 条目,因为它们忽略了该系列的许多约定。从塞尔达公主本人成为主角,到新的回声机制出现。 智慧的回响 竭尽全力开辟一条新路 我在等待下一集。
许多 智慧的回响新的实施方式改变了传统方式,从而改善了整体体验 塞尔达 公式以一种有趣的方式。例如,“回声”机制迫使玩家改变他们处理谜题或战斗场景的方式,使它们比以前游戏中更典型的方法更有趣。然而,并非所有的改变都是平等的。介绍 《安静的世界》打破了普遍接受的另类世界传统 塞尔达 游戏 以一种最终还有很多不足之处的方式。
《智慧的回声》的静止世界已被严重分割
结果,每个部分都感觉重复且乏味。
概念 《寂静的世界》刚推出时就很吓人。努尔拥有剥夺海拉尔大部分地区的能力,导致他们形成了一座支离破碎、几乎没有凝聚力的房屋,这令人感到奇怪地不安。当塞尔达第一次踏上静止世界时,破旧的纪念碑和海拉尔公民漂浮的尸体很好地营造了一种恐惧感。
然而,当塞尔达开始环游世界时,这种恐惧很快就消失了。尽管静止世界看起来足够大,足以吞噬海拉鲁的大部分,但玩家自己的视角呈现出彼此分离的小分段区域。 静止世界的每个部分都为玩家提供了两个简单目标之一。:营救三号被困的朋友或清理地牢。由于从这些限制区域发出的线性结构,前进的道路变得非常明显,消除了“静止世界”试图唤起的任何神秘感。
智慧的回响《寂静的世界》最大的缺陷是其线性的、限制性的结构,这使得每个区域都感觉非常重复。在《安静的世界》中遇到的常见障碍,从战斗遭遇到必须跨越的大差距,通常都会通过微小的改变进行重新设计,消除任何潜在的问题。 危险的感觉很快就消失了。 由于玩家完全知道等待着他们的是什么,这使得穿越安静世界的旅程感觉比预想的要乏味得多。
其他塞尔达游戏有更好的平行世界
这些游戏给了玩家更多的自由
智慧的回响 这不是第一次 塞尔达 使用玩家可以探索的替代世界概念的条目。多个标题,包括 王国之泪, 链接到过去和 世界间的沟通 全部包括 玩家必须探索一个更黑暗、更危险的世界所有这些选择最终都比《安静的世界》更令人难忘。
这些其他的内容没有使用 Still World 更加分段的结构,而是 塞尔达 这些游戏具有完全互连的替代世界,有效地将每个游戏的规模扩大了一倍。不仅超出了它的尺寸 智慧的回响但 开放的结构也创造了这些黑暗世界所唤起的更可怕的气氛。。进入这些新地点时所提供的自由实际上变得更加令人恐惧,因为前进的道路变得不那么清晰,导致那些不知道该去哪里或前方可能有什么危险的人在这些陌生的世界中更加谨慎地旅行。
这些 塞尔达 头衔也超过 智慧的回响 感谢这些陌生世界中更具挑战性的挑战。许多谜题或挑战通常要求玩家同时考虑光明世界和黑暗世界,以及它们之间的联系。例如, 世界间的沟通 经常迫使玩家比较海拉鲁和洛鲁尔的布局。确定关键差异和切入点,以到达原本无法到达的领域。这些更具挑战性的挑战使游戏比《Still World》更有趣。
当玩家可以自由探索时,《塞尔达》效果最佳
静止的世界与塞尔达系列的风格背道而驰。
品质对比 智慧的回响《安静的世界》与上一部相比 塞尔达 标题表明最大的问题是缺乏给予玩家的自由。部分 塞尔达 该系列的吸引力在于玩家能够探索新世界以获得乐趣。如果不进行探索,玩家就会失去尝试寻找游戏所提供的一切的那种发现感和兴奋感。 《安静的世界》违背常识 塞尔达 该系列致力于自由导致其内含物显得暗淡。
超越安静的世界 智慧的回响 成功地创造了这种自由 这是基础 塞尔达 排。如前所述,回声机制的实施使玩家能够以自己独特的方式解决谜题、敌人和运动,并尝试使用回声来开辟自己的前进道路。许多 智慧的回响新的内容允许玩家适应这个新的内容 塞尔达 挑战自己以及他们想怎么玩,这使得安静世界的僵化结构更加令人困惑。
智慧的回响放弃一些核心情节最终会改善体验。这些变化导致 塞尔达 一个让人感觉新鲜和令人兴奋的条目,同时忠于该系列的精髓。 《安静的世界》之所以失败,正是因为它的内容与这些核心要素相矛盾 塞尔达传说:智慧的回声以及改进传统的尝试 塞尔达 该公式导致的结果是感觉空虚并且还有很多不足之处。
- 已发布
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2024 年 9 月 26 日
- 开发商
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任天堂、格雷佐