概括
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这 星空:破碎空间 该资料片将于 9 月 30 日推出,并带来更神秘的变化。
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新的扩展包以基础游戏的故事为基础,重点关注瓦鲁恩家族。
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贝塞斯达的首席创意制作人蒂莫西·兰姆 (Timothy Lamb) 是“个人很兴奋”在他们看来。
下一次的正式日期 星空:破碎空间 该资料片于本周在科隆游戏展上宣布,正式定于 9 月 30 日发布。即将推出的版本将采用比基础游戏更加神秘和恐怖的方式,将玩家带到一个废弃的空间站调查求救信号。凭借全新的地点和故事情节,该资料片将以新的方式建立在游戏现有的传说之上。
该游戏的扩展旨在解决一个重大谜团 星空将焦点转移到瓦鲁恩家族。许多细节仍不得而知,但 这可能意味着合作伙伴安德烈亚有更好的机会大放异彩;该角色是瓦鲁恩家族的前成员,非常适合帮助宣传整个传说。不幸的是,下一个 DLC 不是免费的 – 购买了该 DLC 的玩家即可使用 奖 或者 星座 游戏版本或可以单独购买。
有关的
银幕演讲 在 Gamescom 上采访了 Bethesda 游戏工作室的首席创意制作人 Timothy Lamb,讨论了新 DLC 的范围和规模、背后的灵感以及它将给粉丝带来的最大变化。
建立在破碎空间的星空宇宙之上
扩大 House Va’Ruun 并努力让粉丝开心
屏幕咆哮:我们在 Opening Night Live 上看到有一个额外的免费更新 星空 有了新的漫游车,但我很好奇这个新的 DLC 是否也会对基础游戏进行一些不直接与付费专区相关的改进?
蒂莫西·兰姆:是的,绝对如此。这有两部分,对吧?如果您查看自 9 月份左右以来我们几乎每六周进行的更新,您会发现仍然有一些改进超出了新内容的范围。
事实上,我个人对我看到的一些社区笔记感到很兴奋。我不想在这里具体说明,事情总是可以改变的,但我看到一些事情过去了,我想, “我迫不及待地说这是我们正在做的事情。” 所以是的,会有;除此之外,生活质量的改善仍在同时出现。
我确信你不能透露有关这个问题的所有内容,但我们知道同伴安德烈亚是瓦鲁恩家族的一部分,我想知道她是否会以某种方式将其视为某种更大的角色。在这个DLC中?
蒂莫西·兰姆:这是个好问题。这很难回答,因为我不知道球员们做了什么。我不想为还没有经历过的玩家破坏她的故事。 这当然是开发时的考虑因素。
显然,当你创作原作的故事时 星空 宇宙中,房屋的这些方面以及诸如此类的东西都存在。但我很好奇,从创意的角度来看,您在这个 DLC 中引入的新故事和传说是否已经是您必须开始的概念?或者你是说,“我们想扩大这所房子的传统,让我们现在深入研究它”?
蒂莫西·兰姆(Timothy Lamb):发展过程中会有起起落落,某些事情会在此过程中获得或失去焦点。我们有安德烈娅,一个有趣的角色,问题是:我们能深入研究这个问题多深?它有一些零散的部分,但随着开发的进展,它会扩展。一旦我们完成了游戏的基础版本,团队就清楚这确实是我们想要关注和深入研究的领域。那里有很多东西。
所有球员都以不同的节奏和方式进行比赛。我们的游戏支持多种游戏风格,但在范围和规模上感觉像是传统的贝塞斯达扩展。 -蒂莫泰奥·科代罗
您对这个 DLC 中的内容有多少估计吗?
Timothy Lamb:这很难解释,因为我想避免与我们所做的其他事情进行直接比较。因为我觉得如果我引用“哦,事情就是这样”,就会有一种我不想做的期望,或者像“这太贴近我的心了。我的感觉和我玩这款游戏时的感觉完全一样。”我不是故意这么说的,但我确实想说,所有玩家都以不同的节奏和方式进行游戏。我们的游戏支持广泛的内容。游戏风格多种多样,但是 在范围和规模上感觉就像是传统的贝塞斯达扩张。
当你开发 DLC 时,我很好奇随之而来的最大挑战是什么,是确定你想要去的地方还是开发方面的任何事情?
蒂莫西·兰姆:嗯,当我想到浩瀚星系的范围时,我发现那里有很多东西。这 最大的挑战可能是使定制位置尽可能大。当你想到香草 Starfield(基础 Starfield 游戏)中的着陆场时,将一切都集中在该着陆场上以自定义该位置和体验。这可能是最具挑战性的部分。
我相信由于剧透,你不能说任何太具体的内容,但是当这个 DLC 发布时,你最兴奋地看到玩家的反应是什么?
蒂莫西·兰姆:这是一个有趣的问题。我的意思是,每当我们做某事时,我们永远不知道会发生什么…… 我不认为有人看到膝盖中箭是《天际》中的事情 [Laughs]。就像,“会发生什么?”我们总是思考可能发生的事情。
我很好奇是否有这个集中的地点,并且“嘿,我在这里,我正在这个集中的地方经历这个故事,我不必离开或旅行银河系”,如果这提供了一个玩家们期待的体验。