星球大战绝地:幸存者 在高端硬件上发布的结果好坏参半,存在弹出效果弱和帧速率低等问题,尤其是在过场动画期间,影响了端口。虽然敬业 星球大战 拥有较旧硬件的粉丝终于有机会玩这款游戏,PS4 和 Xbox One 端口引发了对是否仍需要提供服务的质疑 2013 年开始的一代游戏机。这并不是第一次将当前游戏移植到下一代硬件上,但这感觉就像压垮骆驼的最后一根稻草。
星球大战绝地:幸存者 PS5、Xbox 系列的发布令人困惑 不幸的是,这是一个令人沮丧的趋势,下一代游戏被移植到上一代游戏中。作为 战神:诸神黄昏 和 霍格沃茨的遗产为了使其发挥作用而做出了重大牺牲。然而,如果 绝地:幸存者 上一代游戏的首次亮相证明了一切,那就是这些端口需要停止,开发人员应该将所有精力集中在专门为下一代游戏机制作游戏上。
《星球大战绝地:幸存者》的下一代端口并不好
他们遭受低帧速率和分辨率的困扰
最新一代端口 星球大战绝地:幸存者该游戏在 PS4、Xbox One、PS4 Pro 和 Xbox One X 上发布,由于整体性能不佳,评价褒贬不一。自然, 为了让下一代游戏在尖端硬件上运行,必须做出牺牲包括将 PS4 上的分辨率降低到 1280 x 720,将 Xbox One 上的分辨率降低到 1024 x 526。除此之外,该移植还做出了许多其他更改,将 PS5 上的总下载大小大幅减少到所有最新一代游戏机上的 50 GB。 ,一滴水就显示出门的品质。
高端版本很难渲染引擎内的过场动画,经常卡顿,无法同步动画,甚至暂停,这使得在某些序列中无法欣赏故事。 PS4 和 PS5 版本之间的加载时间有所增加,例如 在 PS5 上加载 Koboh 需要 10 秒,在 PS4 上加载需要 2 分钟。更不用说开放世界中分散注意力的弹出窗口、纹理质量和总体资源数量的降低,以及玩家在加载内部时需要在门口等待的事实,所有这些都在 数字铸造厂修订。
虽然这在 PS4 Pro 和 Xbox One X 机型上表现得更好,但这并不是一个显着的改进。这并不意味着 星球大战绝地:幸存者 它在 PS4 或 Xbox One 上看起来很糟糕,因为尽管遇到了挫折,游戏看起来仍然令人难以置信,而且游戏的基本原理也没有受到影响,因为它们仍然同样令人印象深刻,保留了所有物理和效果。然而, 这个简短的版本质疑这一切的意义特别是考虑到在港口上必须花费的精力以及有多糟糕 绝地:幸存者 发射时遇到困难。
下一代端口占用了大量的开发时间
他们只是不再值得了
星球大战绝地:幸存者 在 PlayStation 5、Xbox 系列上发布 接收 幸存者 在 PS4 和 Xbox One 上运行需要相当长的时间在所有的剪辑中都很明显,但它仍然效果不佳。毫无疑问,EA 将不得不投入更多的资源来更新下一代版本,就像最初的下一代版本一样,占用更多的开发时间,而这些时间本来可以更好地花在其他地方。
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考虑到 星球大战绝地:幸存者 续集正在拍摄中, 很难想象为 2020 年结束的一代主机创建一个平庸的移植比将其上花费的资源分配给其他项目更值得投资。 绝地:幸存者 这并不是一个孤立的事件,因为一些次世代游戏也获得了次世代版本,其中值得注意的例子是 禁忌地平线西, 战神:诸神黄昏和 霍格沃茨的遗产。后者也在任天堂 Switch 上发布,尽管它必须彻底改变其设计的基本原理,包括消除其开放世界的无缝部分。
为了让下一代游戏在下一代硬件上运行而做出的牺牲对任何人都没有好处 – 除了出版商的金库。要么上一代玩家必须体验更糟糕且可能损坏的版本,要么下一代玩家拥有上一代体验,因此开发者转移到 PS4 和 Xbox One 的努力自推出以来就一直受到人们的抱怨。 PS5 的主要问题是,没有足够的独家次世代游戏或游戏能够真正充分利用次世代硬件。
下一代端口问题显然非常微妙
许多人仍然坚持使用上一代游戏机
当然,围绕高端端口的问题极其微妙和复杂,这使得它更加令人沮丧。下一代移植仍在发生,因为, 截至 2023 年,PS5 和 Xbox Series X/S 的活跃安装基数尚未超过下一代硬件这意味着直到最近,使用下一代游戏机玩游戏的人才多于上一代游戏机。此外,根据研究 奥姆迪亚预计到 2025 年,仍有 25% 的玩家使用下一代游戏机。
造成这种情况的原因有几个,第一个是 后新冠时代,下一代游戏机发布,游戏机最初非常难以购买。这导致更多游戏被移植到下一代游戏机,例如 战神:诸神黄昏试图迎合更大的玩家群体。此外,分析师 James McWhirter 解释道 游戏开发商 那 ”PS5周期的前半部分 […] PS5 的采用率超过了活跃 PS4 系统的下降速度,” 而在 2023 年初,30% 使用 PS5 的人没有 PS4。
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这表明,至少在 PS5 最初推出期间,很大一部分 PS4 用户乐于坚持使用高端硬件。这可能是由于上述新冠疫情后的原因,但也归因于实时服务游戏,例如 堡垒之夜, 侠盗猎车手在线模式, 命运2, 巅峰传说和 原神冲击不需要对尖端硬件进行图形更新。 游戏玩家根本没有理由仅仅为了继续玩他们正在玩的相同游戏而投资数百美元的游戏机。 在尖端硬件上。
没有下一代实时服务游戏迫使玩家放弃他们的旧硬件,也很少有 PS5 或 Xbox 系列旧硬件独有的下一代单人游戏体验。开发商继续投资下一代端口并不奇怪,因为他们的大部分收入将在一段时间内来自于此。然而, 为高端硬件生产端口所投入的时间和精力减少了可以用来为最终跳槽创造令人信服的理由的时间。
下一代端口需要停止,这样当前的游戏机才能蓬勃发展
我们需要更多像《星际战士2》这样的游戏
很难不让人觉得当前的游戏机才刚刚起步标题如 战锤 40,000:海军陆战队 2 最终证明了真正的下一代视频游戏是什么样子。这并不是说之前的 PS5 和 Xbox Series X/S 游戏看起来不好,因为 战神:诸神黄昏 和 禁忌地平线西 两者看起来都很棒,但开发人员似乎没有充分利用硬件的潜力。这可能是因为游戏需要在高端和新一代硬件上运行,以适应现有和不断增长的受众。
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幸运的是,这种趋势似乎正在减弱。 2025年 刺客信条:暗影 将是第一个 刺客的信条 该游戏将专门针对 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 发行,而不是针对旧游戏机。相似地, 星球大战:亡命之徒 和 阿凡达:潘多拉的边境 仅在下一代游戏机上发布。 黑暗神话:悟空 是下一代图形潜力的胜利展示,并且 事实上,两者 禁西 和 赛博朋克2077 选择让他们的 DLC 成为下一代独家,这样他们就可以实现他们的愿景,这真是太棒了。
虽然很遗憾这一代游戏花了这么长时间才开始,但总算感觉它已经到来了, 绝地:幸存者 最先进的端口充当棺材上的最后一颗钉子。游戏行业花了这么长时间才走到这一步是可以理解的,因为下一代游戏机的情况比许多人想象的要微妙得多。然而, 星球大战绝地:幸存者 这应该是迎合日益减少的玩家群体的最后一次尝试,这样游戏行业才能最终顺利地开始其下一代游戏潜力的旅程。
星球大战绝地:幸存者
动作冒险
像灵魂一样
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星球大战
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2023 年 4 月 28 日
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