《星球大战神枪手》正在被削弱,因为开发者透露游戏的早期难度是“一个错误”

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    《星球大战神枪手》正在被削弱,因为开发者透露游戏的早期难度是“一个错误”

    星球大战亡命之徒 它的发布可能会让一些玩家感到惊讶,因为开放世界的恶棍幻想比他们预期的更加注重潜行。考虑到凯·维斯作为小偷的过去,以及整个游戏似乎正在构建一场大抢劫的事实,她可能需要花费大量时间偷偷摸摸的想法并不完全不合时宜,但有些强制性潜行部分一直是一些玩家争议的根源。

    该游戏的创意总监 Julian Gerighty 最近接受采访 游戏雷达+ 关于这一点,请注意这些即时失败的隐形部分可以是“令人难以置信的惩罚,” 特别引用了游戏前一节中有关 Mirogana 的一段话。 在分析了一些最近的球员数据后,Gerighty 指出困难可能是“一个错误 并表示 Massive Entertainment 正在寻求改进这一点。

    他接着给出了如何做到这一点的想法,并说:“我不认为这意味着完全消除失败状态,但我认为有数百万个容易实现的目标,我们可以使其变得更加令人愉快和易于理解。他指出,目前,隐形部分似乎“不公平, 这从来都不是团队的意图。计划下周发布的补丁将在一定程度上解决这个问题。

    《星球大战亡命之徒》借鉴了其他育碧潜行游戏

    从《刺客信条》到《细胞分裂》

    尽管 星球大战亡命之徒 融合了一些与育碧传统公式不同的元素——传统的技能树已经不复存在,有利于“专家“鼓励玩家更全面地探索开放世界的机制 – 对于那些玩过育碧之前游戏目录的人来说,仍然有很多熟悉的地方。例如,Kay”肾上腺素“技能类似于 细胞碎片定罪黑名单是”标记并执行”功能,她可以使用电子双筒望远镜在渗透派系基地之前提前计划,其工作原理类似于 远处的尖叫声 系列双筒望远镜标记和跟踪敌人和兴趣点。

    有关的

    至于隐身本身,这更多是基于 刺客的信条尤其是口味 起源, 奥德赛, 瓦尔哈拉, 因为凯可以躲在高大的植物中,从通风口升起的蒸汽云在更多的工业区域中起到同样的作用,尽管避开摄像头的方式与 监察者细胞碎片观察自己的动作通常是在某个区域导航的关键。凯的 Merqaal 同伴尼克斯可以扮演类似的角色 监察者黑客可以从远处打开门或禁用警报,但也可以帮助隐秘、击晕或分散敌人的注意力,这样凯就可以击倒他们或在不被发现的情况下潜入他们身边。

    尽管潜行已经在游戏画面中展现出来 星球大战亡命之徒 一年多前,在凯和尼克斯潜入基地的序列中,强制隐身部分并不适合所有人,这是可以理解的。因此,Massive Entertainment 注意到这一点并进行了调整,这是件好事。目前还不清楚新补丁中到底会发生什么变化,希望对于那些喜欢隐身的人来说,它不会被完全削弱。考虑到游戏的其余部分如何有几个选项来完全禁用迷你游戏等元素或降低敌人准确性或生命值的难度,有可能添加更多隐身选项,以使星球大战游戏更适合不同类型的玩家。

    来源: 游戏雷达+

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