星球大战亡命之徒 允许玩家探索银河系外环多个行星的开放世界。 《星球大战》宇宙中的几个标志性地点都可以完全探索,凯过着无赖的生活方式,对细节的关注令人印象深刻,她与各种经纪人和集团打交道,以获得足够的工作来建立声誉并为自己赢得声誉。然而,去年发布了另一个 AAA 版本,重点关注开放世界的太空探索: 星空很容易对两款游戏的开放世界目标进行比较,并找出它们实现目标的方式之间的差异,其中一个主要特征是 星球大战亡命之徒 做得更好。
贝塞斯达的太空角色扮演游戏, 星空和 Massive Entertainment 的动作冒险游戏, 星球大战亡命之徒两者都以开放世界探索和太空战斗为特色,并有机会与一些黑暗组织打交道——在《Starfield》中,这完全取决于玩家的选择。然而,两人在创建地图的方式上采取了不同的方法, 星球大战亡命之徒 具有更少的可探索行星 – 相比之下,它有 5 个 星空是 1000 – 即 完全手工制作并充满细节 星球大战 粉丝。尽管 星空 还具有针对特定故事和任务地点手工制作的行星,许多人批评游戏中的大多数行星由于程序生成而显得空虚且毫无生气。
有关的
《星球大战亡命之徒》和《Starfield》的着陆过程相同
但《星球大战亡命之徒》做得更好
最终,从太空到登陆行星或从行星发射到太空的过程在这两款游戏中都是相同的。太空中的玩家可以选择一个着陆区或兴趣点从行星轨道着陆,而要离开行星,他们只需到达飞船的驾驶舱并将其发射即可。
星球大战亡命之徒 然而,通过让它感觉像是一种更加集成的体验,效果更好 当开拓者穿过大气层并进入新区域时。众所周知,这是一个覆盖加载屏幕的动画 – 任何试图跳过它的人都会看到一个通用的黑屏,游戏徽标位于左下角 – 但它可以更好地让玩家沉浸其中,不像 星空它跳转到一种更明显的加载屏幕风格,该屏幕使用游戏中的静态图像,可能以照片模式拍摄,底部印有提示或故事,相比之下,这完全让玩家脱离了当下。
有关的
停留在行星之间也符合星球大战的美学
具有所使用的星球的标志性外观
即使是在行星之间穿行的动画也同样被掩盖,但观看起来却非常令人满意。 星球大战 粉丝。当选择一个行星时 – 这本身是一个更快的过程,因为它与一个按钮相关联,而不必每次都通过菜单,特别是因为可供选择的行星较少 – 玩家可以选择“来一拳,“它在凯的飞船周围创建了标志性的超空间视觉效果,直到它到达一个新位置。它可能是一个加载屏幕,但至少它看起来不像 星空它与游戏主要世界的美感紧密相连,让玩家可以在游戏结束后立即进入动作,不会错过任何一个节拍,因此感觉更像是一种流畅的过渡。
星球大战亡命之徒 玩家还可以通过地图菜单从地球上的任何地方跳到另一个星球上的着陆区,而无需先返回开拓者。
往返于行星之间是两者的重要组成部分 星空 和 星球大战亡命之徒即使在加载时间大幅减少的时代,有了这样的海量地图,加载屏幕仍然是必要的。不同之处在于 星球大战亡命之徒“加载屏幕仍然很有趣,旨在让玩家沉浸在探索中,同时 星空不断提醒玩家他们正在玩电子游戏并不断放慢节奏。