《星球大战》反派开发者迈克·穆尔维希尔表示将达斯·摩尔和法斯玛队长最终带入游戏以复仇

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    《星球大战》反派开发者迈克·穆尔维希尔表示将达斯·摩尔和法斯玛队长最终带入游戏以复仇

    概括

    • 在即将推出的《星球大战反派》棋盘游戏扩展包《最后的复仇》中,玩家将能够让达斯·摩尔和法斯玛队长在独立游戏中相互对抗,或者将他们与其他反派结合起来以实现他们独特的目标。该游戏从角色的丰富传说中汲取灵感,摩尔专注于操纵英雄击败他的朋友,而法斯玛则致力于训练和提升第一秩序冲锋队。

    • 游戏设计师选择这些角色是因为他们在星球大战宇宙中的独特动机,结合了不同的游戏机制和游戏模式。

    • 《最后的复仇》可以与其他星球大战反派游戏混合使用,也可以单独玩,代表星球大战的不同时代。

    星球大战恶棍:终于复仇 是流行的迪士尼反派桌面游戏的下一个扩展。第一场比赛是 星球大战-基于 恶棍 分拆, 黑暗面的力量于 2022 年 8 月推出,主角包括达斯·维德、凯洛·伦、格里弗斯将军、阿萨吉·文崔斯和莫夫·吉迪恩等标志性反派,以及 2023 年的扩展包, 人渣与恶行引入了另外三个反派,分别是波巴·费特、凯德·贝恩和帝国七姐妹,每个角色都有自己独特的目标和能力。

    终于报仇了达斯·摩尔和法斯玛队长将加入名单,他们的目标基于角色的广泛传说。玩家将能够在独立游戏中直接让曾经的西斯尊主和犯罪头目与第一秩序的指挥官展开对决,或者将扩展包与其他包结合起来,让多个恶棍同时竞争以实现他们的目标。庆祝 终于报仇了 该游戏于 6 月 24 日开始接受预订,游戏开发经理 Mike Mulvihill 回答了 Screen Rant 提出的一些有关角色故事、目标和游戏玩法的问题。

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    星球大战恶棍 – 终于复仇 – 法斯玛队长和达斯摩尔
    定制图像由 Glenn Bunn 提供

    银幕演讲: 恶棍 所有游戏都以迪士尼旗下 IP 中最狡猾的角色为主角,每个角色都有自己的特定目标。当将达斯摩尔和法斯玛队长带入游戏时,定义他们的目标并将他们与基础游戏和之前的扩展中的其他西斯、帝国或第一秩序角色区分开来的关键要素是什么?

    迈克·马尔维希尔:我们选择了《星球大战》中最具标志性的两个反派达斯·摩尔和法斯马队长,因为他们的角色在《星球大战》宇宙中有着独特的动机。通过依靠他们的个性,我们能够融入以前任何游戏中从未做过的完全不同的游戏机制和游戏模式。 星球大战恶棍 套。

    对于摩尔来说,我们的团队受到了《星球大战:义军崛起》动画系列中他犯罪后的故事的启发。在游戏中,他只有一个具体目标——击败绝地武士。但这还不够——当扮演摩尔时,玩家必须首先欺骗英雄成为他的学徒,并操纵英雄打败他的一位英雄朋友。玩家还有一个独特的目标:法斯玛队长。作为第一秩序军队的领导者,你的目标是训练和提升第一秩序冲锋队,直到你在每个地点都有军官。

    屏幕语音: 终于报仇了 值得注意的是,其中涵盖了两个主要故事来自真人电影之外的角色——尽管摩尔很受欢迎,但他只出现在真人电影中 幻影威胁 并简要地通过全息图 土壤但它的大部分历史都在衍生系列中得到了探索,例如 克隆人战争 或者 叛军 例如,虽然 Phasma 的背景故事是为衍生小说保留的 法斯玛尽管她出现在漫画中,但还是出版了漫画书 原力觉醒最后的绝地武士 – 因此,虽然这些角色有自己的粉丝基础,但将这种更深层次的传说元素融入其中是一个有意的选择 恶棍 把它带给其他只知道电影的观众?

    随着摩尔的角色 终于报仇了特别是,角色具有如此长的弧线 星球大战 时间线,你有从游戏中删除特定的部分吗?例如,这是您之前和期间的时间 幻影威胁期间 克隆人战争 十年后,或者从那时到他与欧比旺最后一次对峙之间的一段时间 叛军? “复仇”的想法表明这可能是在他与欧比旺的对抗之后 幻影威胁至少。

    Mike Mulvihill:迪士尼和卢卡斯影业一直在为我们提供创造引人入胜的故事和与之相匹配的机制所需的所有资源方面表现出色。对游戏质量的重视是 Ravensburger 的独特名片,我们对此非常重视。对于所有人 星球大战恶棍 在资料片中,我们研究了各种媒体表现形式的反派,以开发有趣且独特的体验,忠实于星球大战宇宙和粉丝的期望。

    对于摩尔这个角色,我们深入探究了他一生的三个阶段——西斯尊主(幻影威胁),猩红黎明的犯罪头目(单人、克隆人战争)最后,作为寻求复仇的西斯,在权力饥渴的愤怒中摧毁了绝地武士(结束 克隆人战争叛军)。我们选择将重点放在最后一个阶段,以便在最终产品中看到的独特游戏机制中真正捕捉摩尔的故事和个性。

    对于法斯马船长,我们从各种来源分析了关键故事时刻,包括 原力觉醒最后的绝地武士, 并将它们纳入你的命运套牌中。

    屏幕语音: 终于报仇了 可以相互混合 星球大战恶棍 标题或单独播放。达斯·摩尔和法斯玛队长来自两个不同的时代 星球大战 时间线,这激发了他让这两个角色相互对抗 终于报仇了

    迈克·马尔维希尔:每一个 星球大战恶棍 在扩展中,我们尝试包含至少一个原力用户和一个非原力用户角色,早在我们开始概念化这个系列之前,我们就将 Maul 作为封面角色。所以我们之后的目标是找到一个非原力角色,能够与反派角色一起用自己的两只脚站立。我们在之前的系列中介绍过赏金猎人和流氓刺客,我们想要一个非邪恶的官方部队角色,属于帝国军队或第一秩序的一部分。法斯玛船长检查了所有这些方框。

    我们也喜欢在同一产品上有不同时间表的想法。星球大战宇宙有着如此丰富而深刻的时间线,我们的目标之一就是尽可能多地呈现不同的时代。

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    “两个角色都有独特的游戏引擎”:Phasma 和 Maul 的游戏玩法将如何在《星球大战恶棍》中发挥作用

    屏幕咆哮:这两个角色拥有非常不同的技能组合,摩尔主要以使用双刃光剑和原力能力而闻名,而法斯玛队长则更多地担任第一秩序冲锋队指挥官的战略家。您能否详细说明这将如何影响游戏玩法以及玩家可以从这两种不同的情况中得到什么期望?

    Mike Mulvihill:正确 – 在游戏中,两个角色都有独特的游戏引擎,但就像每个人一样 星球大战恶棍 套装中,他们也有一个共同的焦点——消灭英雄!

    星球大战恶棍:终于复仇摩尔是一位充满复仇欲望的操纵大师,他的目标是消灭绝地武士。他的击败行动不会将英雄从游戏中移除,而是会降低他们的力量。当英雄的力量达到零时,他会“招募”并重建他们的力量,以便他们可以在摩尔的指挥下与英雄作战。

    在游戏中,法斯玛队长专注于对英雄造成直接伤害,或者用她的话说,“反叛渣滓!”对于每一个被击败的英雄,她都可以发现她想要晋升的士兵,并为他们指定一个新的彩色肩甲标记。粉丝们很快就会认识到,第一秩序冲锋队通过在右肩佩戴彩色肩甲来表明他们的军衔——没有肩甲的军衔较低,班长的为白色,中士的为黑色,军官的为红色。在游戏中,玩家需要将四名正式排名的冲锋队放置在法斯马队长的四个地点才能赢得游戏。

    Screen Rant:您特别希望玩家在游戏过程中发现任何其他特定元素吗? 终于报仇了 今年夏天什么时候上市?

    Mike Mulvihill:我们对这两组恶棍感到非常兴奋,因为他们适合新的开放式游戏。这些反派角色与现有的角色非常匹配 星球大战恶棍 线并创造有趣的互动。玩家可以在游戏中与摩尔对抗达斯·维达,并试图说服英雄们加入他们。让法斯玛队长在游戏中与其他非原力用户竞争,可以让玩家体验激进的游戏玩法并磨练他们的卡牌管理技能。

    一如既往,我们的艺术总监 Jake Breish 带领我们 恶棍 设计团队打造优质星球大战美学 恶棍 球迷们对拉文斯堡充满期待。

    有一些深刻的削减和很酷的事情需要注意。例如,法斯玛船长的命运卡 (限制) 我们知道你做了什么 出自关于法斯玛船长的漫画书 原力觉醒,es因为他是陆军元首而不是海军元首,所以游戏角色只有一艘船。全息记录仪(西斯和绝地)也在摩尔的游戏策略中发挥着重要作用,而帕尔帕廷皇帝在摩尔的命运卡上的出现非常不受欢迎。 (影响)你已经被取代了”

    星球大战恶棍:终于复仇 目前已开放预购,将于 2024 年 7 月 21 日发售。

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