进入神秘瓦鲁恩凯的紫色氛围应该会感觉很特别,但是 星空:破碎空间 这个 DLC 给人的感觉更像是一个未能发布的太空科学口号,而不是故事中的一个突破性的新条目。由贝塞斯达游戏工作室开发,在相当线性的叙事中首选裹尸布,其特点是缺乏任何机会或任何新的和令人兴奋的东西, 史诗般的太空冒险的第一个扩展包显得平淡无奇 对于那些还没有豪华版的人来说,这是一个暂停的理由。
调查瓦鲁恩世界揭示了哪里 星空 很弱。在前往随机恒星系统时,玩家会遇到一艘名为“神谕者”的废弃飞船,船上会发出求救信号。整部剧中, 玩家必须在 Va’ruun、House Veth’aal、Dul’kehf 和 Ka’dic 三个主要派系之间进行导航, 感觉像是一个相当疲惫和多余的贝塞斯达比喻,未能捕捉到该公司之前的 DLC 的魔力。
Starfield 的首个扩展包没有提供任何新内容或创新
期望破灭
星空:破碎空间 扩展了基础游戏最大的谜团之一:神秘的瓦鲁恩派系。在基本游戏中,与宗教狂热分子的遭遇很多。 星空但它是唯一一个没有根据地的重要派系。和 破碎空间该派系是通过瓦鲁恩凯星球和首都达兹拉的启示而引入的——达兹拉是(不知何故)隐藏的家园世界和大蛇崇拜者的首都。
按照 新物品、生活质量的变化甚至令人难忘的角色, 破碎空间 并没有真正交付。早期预告片承诺改进近战系统,除了添加一些武器和关卡(这些东西可能应该已经存在于基础游戏中)之外,并没有实现。虽然有一些很酷的虚空手榴弹和 Va’ruun 武器,但它并不是真正的创新,甚至是新的,游戏中已经有类似的 Starborn 能力。什么 破碎空间 提供全新且独特的手工制作环境、一系列围绕瓦鲁恩的 NPC 和任务。
不幸的是,因为基础游戏几乎没有任何改变,而且叙事有些拖沓, 破碎空间 最终,感觉就像任何其他任务一样 星空。叙述并没有 真的 回答有关大蛇的任何紧迫问题,宗教狂热分子的检查似乎很肤浅。最糟糕的是 继续趋势 提供错误的选择 否则将会是相当线性的体验。
《星域:破碎空间》对于星域粉丝来说可能会很有趣
取决于你在哪里
那些是粉丝的人 星空特别是那些已经拥有豪华版的人不应该跳过扩展。从很多方面来看,主要的批评 破碎空间 存在于 星空主要任务,所以 那些喜欢的人 星空 应该利用 破碎空间。与 2023 年 9 月的首次发布相比,游戏本身和图形保真度的进步使这款游戏成为一种视觉享受。此外,还有诸如“决斗”之类有趣的支线任务内容,迫使玩家做出明确的选择。最终,这对叙事产生了持久的影响。
有关的
故事本身从来没有打算回答紧迫的问题 星空 传统, 实际上并没有提供足够的结果,因为它没有明确解决主要问题。 更多地阐述了瓦鲁恩的起源,通过音频日志和计算机控制台消息开发了一些背景故事,但关于大蛇的真相和更沉重的一般主题的主要问题仍然在结论中显得相当模糊。该活动的。来自阿纳斯科·瓦鲁恩和音频日志的相互矛盾的信息仍然使该实体成为一个谜。
相反,情节围绕三个不同的瓦鲁恩派系之间的紧张关系展开——这是贝塞斯达此时常见的比喻。设定非常典型,这使得DLC更加令人反感。事实上 沉淀 和 星空 对于粉丝来说,它可能感觉像是一条温暖、熟悉的毯子,但对于大多数长期粉丝来说,它会感到衍生和疲倦。
贝塞斯达似乎不敢冒险
最好的描述是牛奶吐司
星空:破碎空间 它绝不是一个伟大的DLC,也不是非常糟糕。虽然基础游戏中仍然存在一些挥之不去的错误,但扩展包犯下了游戏中最严重的罪过之一 – 它是 根本无趣。问题在于对叙述的主要选择。尽管背景设定本身就是一个扭曲而恐怖的故事,但游戏从未完全实现这一目标——也就是说,它从不承担任何风险。
在整个 DLC 中,对话感觉就像是叙事垃圾场,科幻背后的科学通过过于详细的鼾声和几乎每个角落都有复杂的术语来传达。弦理论,多元宇宙:过去十年流行的老套路。虽然瓦鲁恩的离经叛道的宗教狂热是存在的, 似乎永远都不够极端,把它们变成了一个笑话。加入邪教应该会让人感到不舒服,但 破碎空间瓦鲁恩感觉就像任何其他派系一样。这里失去了注入真正的恐惧或偏执、怀疑或恐惧感的机会。
有关的
不幸的是,这说明了游戏的总体问题。在 星域、 除了每个城市或城镇的一两点不同之外,所有派系的感觉都或多或少相同。新亚特兰蒂斯是干净的企业城市,霓虹灯是赛博朋克城市,瓦鲁恩是宗教城市。 星空 微观社会本身往往缺乏充分发展、有生命力、有呼吸的地方的细微差别而新的 Va’ruun’kai 缺乏任何让人真正难忘的东西。
破碎空间不是恐怖游戏
被骗的拖车
最奇特的方面之一 破碎空间 此次发布是游戏有意定位为宇宙科幻恐怖 DLC。虽然游戏中有一些比较恐怖的时刻, 说它包含预告片中出现的恐怖主题是错误的。在某些方面,这是整体体验中最令人失望的方面之一。虽然游戏的剧情几乎是直接照搬90年代的电影 事件视界它的整体基调和审美与那部电影有很大不同。
新的敌人并不多,尽管它们在某些方面无疑都是恐怖主题的。虚空的对手包括一个丑陋的新外星人和发光的宇宙抱脸者,但没有一个比已经存在的怪物更可怕。 星空。虚空恐怖本应令人恐惧,但在第二次或第三次遭遇后就会失去效果。
探索神谕的最初探索在某些方面是令人恐惧的,尸体漂浮在零重力下,但除此之外,恐惧很少。这里有一个机会让玩家角色质疑自己的理智,甚至质疑位面之间的流动,就像在“纠缠”任务中一样,但这两条路线都没有被实际探索。
在不断比较的世界中,《星域:破碎空间》输了
不可怕,但也不好
在不同的宇宙中,如果 破碎空间 虽然它是由一家不如 Bethesda 出名的公司创建的,但它可以被称赞为一个非常有趣的 DLC,尽管价格昂贵。也就是说,它不仅是广受好评的 DLC 龙裔 到 天际 或者 远港 到 辐射 4 效果 他需要面对它。 2024年, 星空 现在科幻叙事领域有大量的竞争对手,其中许多提供的价值比 破碎空间 零售价为 30 美元。
事实是 星空:破碎空间 看起来不像是满足信徒愿望的革命性扩张 星空 粉丝们,更像是一个本来应该是免费的 DLC,添加了另一个可能应该在发布时包含的任务线。虽然它的内容不像最近的追踪者联盟任务那样贫乏,但它肯定不是每个人所期望和希望的。
也许有一天, 星空 最终会成为大家所期待的,更加注重人们喜欢的机制。 星空:破碎空间 它并不是世界上最糟糕的 DLC,基础游戏的粉丝可能会喜欢它,但它并没有达到 Bethesda 作为一家制作出色扩展包的公司所享有的声誉。
星空:破碎空间
- 在一个视觉上美丽的星球上手工制作的新环境。
- 新的任务和探索揭示了有关瓦鲁恩派系的更多信息。
- 一些有趣的支线任务有不同的选择。
- 游戏的故事似乎缺乏灵感且衍生。
- 基础游戏没有重大变化、添加或更新。
- 全价 DLC 的游戏时间仅为 8-10 小时。