概括
- 边境4 需要解决一系列干扰游戏玩法的故事节拍这一长期存在的问题。
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《无主之地》游戏中的故事对游戏玩法有很大干扰,其中包含不可跳过的对话或暂停任务进度的对话。
- 边境4 它应该允许玩家跳过对话或使其完全不具有侵入性,更多地关注射击元素。
虽然最近的预告片 边境4 在科隆游戏展开幕之夜现场揭晓的消息可能会让该系列的一些粉丝感到高兴,但如果游戏想要比之前的作品获得更好的声誉,那么游戏本身就需要对故事的讲述方式进行一些重大改进。 边境4此前只是通过开发者声明“轻声确认”,最终正式宣布发布日期为 2025 年,但距离发布已经五年多了。 边境3, 游戏开发者可能需要重新考虑他们的故事处理方式。
虽然 边框 该系列从未因其故事而闻名——除了原著之外 来自边疆的故事 由 Telltale 开发,或像帅杰克这样的新兴角色 – 边境3 尽管其掠夺游戏玩法受到赞扬,但其故事在发布后受到了特别负面的回应,因其节奏、情节和对前作角色的处理而受到强烈批评。甚至超出了质量有问题的范围 B3然而,在故事中,有一个问题是她和其他人 边框 比赛受到影响,我们希望下一场比赛不会再发生这种情况。
有关的
《无主之地 4》需要不妨碍故事情节
《无主之地》的故事对其游戏玩法有很大干扰
抛开故事本身的质量不说, 边框 它的故事有一个很大的问题,妨碍了它的游戏玩法 – 即使对于新玩家来说,从他们的游戏中删除对话文件和过场动画也是一个相对常见的建议 边境3 安装。但同时 B3 更糟糕的是,由于他的写作质量存在争议,每条主线都存在问题 边框 迄今为止的游戏,导致游戏过程极其缓慢,并且对于以不同角色重玩的玩家来说,体验尤其令人沮丧。
问题的一个重要部分是,故事的内容很少 边框 总是被忽视的 – 除了场景之外 边境3这些最终在发布后的补丁中被忽略,整个系列迫使玩家参与到故事中。虽然这对于早期游戏来说很有好处, 边框 这也是一个鼓励多次重玩每个游戏的系列,每个游戏中有几个不同的可玩角色,他们之间不共享进度。
还应该指出的是 即使是第一次玩 边框 游戏,故事妨碍了游戏玩法速度急剧减慢。即使在 边境3由于能够跳过过场动画,大部分故事仍然通过游戏中的对话和世界事件来传达,这会阻止玩家在完成目标之前推进目标,结果是玩家最终会花费大量时间而不做任何事情除了等待 NPC 完成对话或完成一些允许他们前进的动作之外的任何事情。
有关的
《无主之地 4》如何减少故事的干扰性
《下一个无主之地》如何改进其叙事
一个区域,其中 边境4 可以立即改进以前的游戏,这就是为什么 减少玩家除了等待对话结束之外什么都不做的时间。从概念上讲,最简单的方法就是让玩家跳过对话,让他们随心所欲地参与故事。另一种解决方案是通过在战斗或旅行期间进行对话来减少冷却时间,或者在对话完成后不阻止目标。
这些修复或其他类似的解决方案将提供游戏玩法 边框 4 更多的时间来发挥作用,创造更流畅的第一次体验,特别是简化多次重玩游戏的过程。因此,虽然玩家们可能对游戏的品质没有太大信心。 边境4故事,尤其是在接待不佳之后 边境3, 边疆的新故事和 边框 电影、游戏至少可以凸显该系列更可信、更受欢迎的方面。
虽然故事和人物 边框 可能对某些玩家有吸引力,该系列的最大优势通常与游戏玩法有关。但随着方式 边框 游戏涉及彼此相关的故事和游戏玩法,因此故事常常会让人觉得它最终会妨碍甚至不喜欢它的玩家,导致长时间不活动,没有游戏玩法发生。为了真正改进该系列并设定更好的前进方向, 边境4 可能有必要重新考虑该系列的故事讲述方式并更加重视拍摄。
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- 已发布
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2025年
- 编辑
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2K