年关将至,开发商们 文明7 在最近的开发者日记中发表了对新战斗系统及其许多功能的解释。战斗更新与游戏的整体游戏玩法变化一致。 文明7 其目标是减少微观管理,简化以前繁琐无聊的各种流程,为休闲玩家创造更好的氛围。虽然某些决定(例如删除 Builder OU)可能会引起争议, 前一个版本的简化版,更易于访问 民用 游戏的目标是 文明7。
战斗系统的变化包括 添加了最重要的战略单位 – 指挥官,以及需要制定防御策略的攻城战系统。。指挥官单位将拥有一个动态的纪律树,使他们能够专注于特定的战斗领域,通过嘉奖点和呼叫增援的能力来添加战略元素。总的来说,这些变化肯定会给玩家带来完全独特和原创的体验,其中包括熟悉但改进的元素 民用 特许经营权。
为什么《文明7》要更新战斗系统
内战已经从最初的形式发生了显着的演变
在 文明7 开发者日记#5向玩家呈现了战斗中将发生的变化的相当全面的概述,作为来年即将发生的事情的预览。开发者解释了战斗是如何发展的 文明 臭名昭著的特许经营权 《命运的堆叠》 在第一款游戏中就到了玩家们比较熟悉的地步 文明6和 六角形战斗仅限于每格一个单位 它本质上是将单位分布在整个地图上,而不是将它们堆叠在一个地方,或者 “死亡地毯”。
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系统在 文明7 将更加平衡,以避免人群、交通拥堵和人口过多导致地图区域无法通行。 “改进我们之前的项目并提供新的、有趣的游戏体验。” 总体目标为 文明7 就是要整合和优化尽可能多的系统。 从 文明6因此,战斗演变和更新旨在在最重要的地方(战场)服务于这一目的。为了这 文明7 结合了原有的单元布局特点,同时保持了基本的“一单元一瓦”结构 文明5和6。
《文明 7》中的指挥官解释
指挥官可以对附近的部队进行分组并选择纪律。
介绍一下指挥官小队 文明7 将允许玩家对附近的单位进行分组,根据指挥官的特定移动加值将它们远距离移动。玩家可以组建一支由任意数量的部队组成的军队,并将其部署在特定的六边形周围,围攻特定的城市、地区或定居点。 现在指挥官是唯一会获得晋升的单位。 他们通过与分配给他们的部队一起赢得战争或战斗来获得经验。会有一个指挥半径,所有指挥官的增益和加成都会影响该半径内的部队。
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“对于军事型玩家来说,拥有一位经验丰富的指挥官带兵是非常重要的” 指挥官的晋升将成为不可或缺的一部分 文明7 制定战略。指挥官存在于所有三个时代,并保留每个时代的晋升和经验。指挥官们在纪律树中不断进步,并且有独特的陆海空作战类型。指挥官们也有 “特别行动” 影响半径内的所有部队 当事情变得困难时呼叫增援的能力。 指挥官被称为 “显着减少玩家所需的微观管理量。”
《文明 7》中的攻城战解释
《文明 7》中良好的防守是最好的进攻
文明7 由于向城市地区而不是统一的城市中心的转移,战斗将为制定基于攻城战的战略开辟新的机会。玩家将能够用墙壁和障碍以及独特的结构、建筑或世界奇观来强化这些单独的区域。 无法占领市中心 文明7 如果所有城区都不 首先征服,为攻城战略和战术增加了许多新的层次。 “摧毁并占领围墙区域将使你控制该区域。” 并剥夺敌人在该地区的收成。
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攻城战是历代战争的重要组成部分 民用 游戏,但是对于 文明7 由于指挥官单位及其独特的移动奖励,它将变得更加实用和优化。这也给比赛增加了前所未有的防守需求,因为 每个区域都将被围困 没有保护结构和改进。玩家甚至必须专注于舰队的防御位置,因为 “海军可以驶入内陆并占领定居点。” 攻城战无疑会使局势复杂化,并且将由指挥官的部队来平衡 文明7。
更新了《文明 7》中的战斗动画和侧翼奖励
《文明 7》将提供正确的侧翼奖励和改进的动画
除了所有这些战斗更新之外, 文明7 改进了游戏中所有单位的战斗动画并使其连续,因此部队将在战斗继续时不断战斗。在之前的比赛中,球队面对的方向并不重要。”这意味着你从哪个方向进攻或者从哪个方向进攻并不重要。” 现在, 侧翼奖金实施正确, 在哪里与敌人战斗 “向前固定两个单位” 并让玩家 “从侧面和后面攻击。” 这是对战斗机制的一个微小但令人印象深刻的改变,它将极大地改变策略。 文明7。
每一个防抵达更新 文明7 承诺改进和彻底改变每场活动的战略制定。 玩家可以选择具有强大指挥官的进攻性军事策略。 更愿意加强防御以防自己的定居点被占领,或者在两者之间找到平衡。在制定军事战略时,指挥官小队的增加和侧翼奖励的加入将改变游戏规则。由于游戏中引入了新的战斗系统,玩家将不乏令人兴奋的新功能可供尝试,以找到自己最喜欢的方法。 文明7.
来源: 《文明 7》开发日记
席德·梅尔的文明 VII
大战略
回合制策略
4X
- 特许经营
-
席德梅尔的文明
- 已发布
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2025 年 2 月 11 日
- 开发商
-
飞拉西斯游戏
- 出版商
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2K