开发商 文明7 发布了最近的开发者日记,详细介绍了新的紧急叙事系统,该系统将构成史诗策略系列下一部作品的基础。该系统注重将叙事事件无缝融入多个方面 文明7游戏玩法,要么改进以前游戏中存在的故事元素,要么在以前不存在的地方添加它们。这个新兴叙事系统的核心叙事事件将使玩家在引入的三个不同的新时代中获得更大的影响力 文明7让玩家的选择对其文明历史产生更大的影响。
这种新的故事驱动的 4X 策略游戏方法可能不会被视为与 4X 游戏玩法的重大背离。 文明6, 但随着几个世纪以来玩家做出的选择,这一点将会变得显而易见。玩家做出的选择,即使是在探索中的叙事选项(新的“好小屋”)中,也将反映其文明的价值观和优先事项,并将塑造玩家在发展其文明时创造的更大的叙事。这些叙事方面在书中随处可见 文明7 并将在每个时代体现出来。以下是紧急叙事系统的运作方式: 文明7。
《文明7》中有哪些新的故事情节?
历史是分层构建的
新的“紧急叙事”本质上是对经典的重新想象 民用 一种将讲故事嵌入到游戏玩法的每个元素中的体验,从通过发现做出的次要叙事决策,到对游戏最终结果产生重大影响的较大叙事事件。 该系统旨在创建故事 “退出选择” [players] 接受这些决定的结果。” 根据2K版本 文明 网站。尽管有来自各方的担忧 民用 玩家了解所有即将发生的变化 文明7, 这种以讲故事为导向的方法 文明7 我们希望这将为每次游戏带来独特的、玩家创造的叙事。
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这个新系统的基本理念是:“历史是分层构建的”,指的是开发商 文明7 想要模仿现实世界中随着文明的发展和演变而发生的历史“分层”。玩家不会被困在一个文明的传统、线性历史叙述中,而是将创造一种原创且独特的叙述,允许基于玩家在之前时代所做的选择。 紧急叙事是让玩家感觉自己的选择很重要的一种方式。 不仅体现在游戏玩法上,还体现在更广泛的文明故事中。
叙事事件系统及其运作方式
新兴叙事利用叙事事件来讲述独特的故事
新的紧急故事讲述系统 “监控游戏中的关键时刻,例如战斗、技术进步和重大成就,并根据您的游戏过程定制事件做出反应。“这意味着 文明7 将根据玩家在整个游戏中做出的决定触发叙事事件。。 不同事件的要求因领导者的选择、不同文明的选择或特定的游戏时刻(例如为发现而做出的决策)而有所不同。与个别领导人相关的叙事事件将反映他们生活中丰富的历史故事。”例如,奥古斯都的城市化雄心或本杰明·富兰克林的消防队。”
更重要的是,这个系统允许叙事跨时代演变,让玩家从游戏一开始的决定就可以对其文明的整体历史产生更大的影响。几乎, 这应该会导致文明进入救赎之弧。或者,与古代做出的决定相比,严重失宠。添加多层叙事发展是新兴叙事系统和叙事事件本身的目标。例如,在游戏开始时做出的一个小决定将触发一个提供独特奖励的叙事事件。
叙事事件及其对游戏玩法的影响
叙事事件营造历史沉浸感
新兴叙事的设计 “历史沉浸” 开发人员对叙事事件将如何彻底改变充满热情 民用 游戏玩法随着玩家在各个时代的进步,他们将体验并创造一个累积的故事,其中考虑了玩家做出的许多决定。 某些叙事事件发生的频率会低得多,或者很难触发。但他们也提供奖励 “与触发器的难度或稀有程度成正比。” 玩家只会体验到”这些叙事事件的子集在单个战役中,这有助于使每个游戏都独一无二。”
将叙事事件与动态奖励类型联系起来将鼓励某些选择而不是其他选择,具体取决于个人的战略方法。
作为更大的以叙事为中心的系统的一部分,叙事事件可以改变玩家对待整个游戏的方式,并迫使他们重新思考每个决定的动机。考虑每个选择将如何影响未来的机会 从根本上改变玩家制定战略、探索、构建和发展的方式。将叙事事件与动态奖励类型联系起来将鼓励某些选择而不是其他选择,具体取决于个人的战略方法。玩家还将看到叙事事件,包括对之前时代选择的“回调”。 “参考了数千年前(游戏中)发生的事件。”
叙事事件的类型及其对玩家策略的影响
叙述事件的范围从发现到系统事件。
叙事事件可能有许多不同的版本 文明7, 但开发者将它们分为三大类:历史事件、假设场景和独特的游戏时刻。它们涵盖了各个年龄段玩家都会遇到的各种事件。 将直接关系到文明发展的长期战略。。还有与某些类型的事件相关的 文明7的 所谓“发现”的“好小屋”版本,以及“反复出现的游戏时刻,例如危机或来自独立势力的礼物。“两者都具有战略意义。
《文明 7》中的叙事事件类型 |
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历史事件 |
”它们突出显示适合您游戏玩法的大大小小的故事时刻。您可以看到古代医学发现、勇敢的囚犯越狱、战车骚乱、艺术争斗和庞大的蒙古军队。” |
“如果”场景 |
”他们解决了沙盒《文明》游戏特有的“假设”问题。例如,如果阿育王没有对自己造成的破坏充满悔恨,而是走上暴力之路,可能会发生什么?或者,如果薛西斯没有被击败并成功完成对希腊的入侵呢?” |
独特的游戏时刻 |
”它们反映了您在游戏中直接做出的选择,并显示了您的行为对每个时代的实际影响。到达黄金时代并活跃某些传统,选择宗教信仰,或遭受战争或天气事件的损害都可以触发叙事事件。” |
发现 |
”发现是一种只发生在地图上的叙事事件,取代了之前游戏中的好小屋。您将看到一小段文字,而不是一小段短语和标准奖励,让您了解为什么您会收到这些奖励。与好的小屋不同,Discovery 现在可以在奖励之间进行选择,让您可以在游戏早期对提升产生一些影响。” |
系统事件 |
”系统事件是游戏玩法中反复出现的时刻,例如危机或来自独立力量的礼物,它们使用紧急叙事系统为游戏机制添加背景和个性。” |
新兴叙事系统的设计以通过叙事事件进行历史沉浸为关键组成部分。这些不同的叙事事件将在游戏玩法的各个方面都很引人注目,并将迫使玩家做出特定的选择,从而带来独特的游戏体验。尽管尚不清楚这种新系统和哲学方法是否令人满意 民用 对于该系列的粉丝来说,很明显,动态和身临其境的故事讲述在游戏的开发过程中非常重要。粉丝们会很高兴看到他们可以为自己创造哪些独特的故事 文明7 二月发布。
资料来源: 席德梅尔的文明/YouTube, 文明