如何 席德梅尔的文明7 游戏即将于 2025 年 2 月上线,玩家们正在密切关注游戏的各种变化。一些机械变化引起了不同的反应。然而,至少有一个小变化会在以下情况下对游戏玩法产生一些影响: 文明7 明年开始。
尽管许多新机制是对以前的机制进行了彻底改造 民用 比如新时代系统、攻城系统的改变,其他更微妙的变化也会对如何产生很大的影响。 民用 粉丝们为他们选择的文明制定策略。开发商 文明7 然而,他们不会轻易做出这些改变,并公开解释其背后的理由,定期更新 开发者日记。一项更改可能看起来很小,但会对游戏策略产生重大影响:删除构建器单元。
为什么《文明 7》中的建造者被更换了?
《Civ 7》开发者索赔生成器使《Civ 6》游戏玩法变得乏味
特许经营老手还记得工人部门的演变 文明5 给开发商 文明6, 但在即将发布的版本中,所有单位都将被完全废弃,取而代之的是全新的瓷砖升级系统。更新后的机制将从根本上改变玩家发展文明和分配资源的方式,旨在使游戏不再那么乏味,更适合各种游戏风格。
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来自最近的开发日记博客: 文明7 开发商表示他们将解雇建筑商”简化了游戏玩法并减少了过去游戏中的重复动作。。“ 在 文明6建造者可以通过多种方式修复和升级瓷砖,根据文明的不同,有独特的建筑选项。 之前游戏中的建造者和工人单位从根本上改变了玩家的策略。尤其是在游戏早期,资源投资至关重要。
开发商似乎明白,在建筑商身上花费资源有时会令人沮丧,而他们有限的支出也让人感觉受到限制。该解决方案还考虑到单个瓷砖的改进如何影响文明的整体发展:“人口增长自然会鼓励改进,而不是派建筑商去改进瓷砖。”
“与其派建筑商去改进瓷砖, 人口增长自然会带来改善。“—— 文明7 开发者日记#3
为了改善瓷砖 文明7, 定居点正在经历“增长事件” 在桶中积累足够的食物后,当桶装满时,会给玩家一个积分,可以将其定向到他们选择的特定板块或“分配为城市板块的专家”。乍一看,这个系统似乎比建造者机制更简化,但玩家会想要考虑这种变化可能会如何影响他们在游戏中的策略。 文明7。
《文明 7》中建造者的变化将如何影响游戏玩法
《文明 7》成长活动为玩家提供战略机会
不再使用建造者战略性地选择单个瓷砖升级、维修、收获、物体移除等,而是每当定居点的人口达到一定阈值时,就会在增长事件中执行升级。 ”现在, 作为收获的食物和你对成长的选择都更重要。 并与您的整体战略更加无缝地集成”
玩家将不再围绕单位或建造者能力制定升级策略,而是围绕点数投资和可持续人口增长制定升级策略。看来专家们在之前发现 民用 分期付款,现在购买有增长点,尽可能接近开发商,因为 文明7 将会收到。虽然新系统肯定比建造者机制中的一些更复杂的元素(例如计算收获资源的产量)更简单,但增长事件是否会提供同样多的战略利益还有待观察。
开发商正在认真进行瓷砖改进的检修 表明这将是对之前机制的净改进,但是 文明6 纯粹主义者可能不同意,认为构建器是一个基本部分 民用 战略。粉丝们必须等到二月份才能尝试更新的系统,但这是毫无疑问的。 文明7新的图块升级机制将要求玩家制定全新的策略。
来源: 《文明 7》开发日记#3