《我们地狱》终于纠正了游戏最糟糕的趋势之一

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    《我们地狱》终于纠正了游戏最糟糕的趋势之一

    地狱就是我们 是开发商 Rogue Factor 推出的超现实新游戏,它的目标是撼动游戏行业,可能与 两个都 埃尔登之环 为各自的流派做了。虽然 Rogue Factor 之前只开发过以 战锤 宇宙,他通过进入第三人称动作类型来展示他的才华 地狱就是我们。虽然预告片确实很好地展示了其奇怪的氛围和氛围,但深入研究游戏玩法揭示了它如何纠正游戏中最糟糕的倾向之一。

    地狱就是我们 当 2025 年推出时,它将成为 PS5 和其他平台上最难的游戏之一,这主要归功于其棘手的谜题和具有挑战性的战斗。然而,它的游戏设计还有另一个元素会让休闲粉丝更难进入,那就是它的探索方式。 地狱就是我们 最终消除了典型的探索型游戏中最糟糕的方面 删除一个简单的游戏机制。

    《我们地狱》不会握住玩家的手

    开发商希望回到90年代的游戏难度

    地狱就是我们 是 2024 年 9 月 State of Play 期间发布的众多游戏之一,值得庆幸的是,兴奋的粉丝们在由游戏创意总监兼艺术总监 Jonathan Jacques-Belletete 主演的延长游戏预告片中收到了更多信息。据透露 地狱就是我们 正在开发免提功能,Jaques-Belletete 谈到了他们如何受到 90 年代游戏的启发以及缺乏手部支持或“一线希望”。

    他们想让球员“重新掌控球队” [their] 体验”,并避免现代游戏的陷阱,一切都交给玩家。所以, 粉丝不应该期待小地图、任务标记或任何引导玩家走向明显方向的东西因为整个游戏的设计是为了自然地解决问题而不是猜测

    例如,在深入的游戏玩法中,他们展示了玩家如何找到一个人,该人通知他们一辆装甲运兵车就在附近,并可以带他们去他们想去的地方,但首先,他们需要穿过森林。该男子还指示他们放置风铃来帮助引导他们的孩子穿过森林,因此玩家也必须跟随他们。

    这种游戏设计方法并不是特别新颖,但是 在当今的氛围中,角色大声喊出需要做什么或任务标记真正引导玩家整个过程,感觉令人难以置信的耳目一新。其他开发者也尝试遵循相同的方法,通过减少 HUD 或为玩家提供打开和关闭有用提示的选项,但是 地狱就是我们 更进一步。如果玩家想在这个严酷的世界中生存,他们需要集中注意力、记笔记并解决问题,正如 Jacques-Belletete 所解释的那样:

    “你需要睁开眼睛,倾听 NPC 告诉你的事情,你会找到自己的路,你会发现一些东西,你会真正拥有你的发现以及随之而来的巨大快乐。”

    无需在线指南或游戏内提示,自行解决问题会带来真正的乐趣,并且 地狱就是我们 真的打算交付这个。当然,游戏中缺乏控制会带来相当负面的耻辱,特别是因为它会让某些游戏感觉完全无法进入。然而, 一些最好的开放世界角色扮演游戏显着减少了手部控制,让玩家享受探索的艺术看起来像 地狱就是我们 想加入这个人群。

    《我们地狱之谜》不会提供有用的提示

    粉丝们不用担心主角自言自语


    玩家在《我们的地狱》中解决轮子谜题。

    另一个区域 地狱就是我们 与其他游戏中使用的传统游戏机制不同的是其复杂的谜题设计。 现代游戏最大的问题之一是每当玩家卡住时就会不断发出大声的喋喋不休的声音。 与一个谜题。这只是批评之一 战神:诸神黄昏例如,阿特柔斯会给出有关谜题的有用提示,本质上是告诉玩家具体如何做。

    《我们地狱》与其他游戏中使用的传统游戏机制不同的另一个地方是复杂的谜题设计。

    地狱就是我们 完全避免它,就像 玩家必须在谜题所在的空间中导航,以找到有用的线索或解决方案。例如,他们可以使用小型无人机扫描墙壁,翻译神秘的文本,以提供有关拼图需要排列的顺序的线索。 Jaques-Belletete 在扩展游戏的详细预告片中详细讨论了这一点,解释道:

    “不会有任何人为的方式来帮助你或告诉你该怎么做。雷米不会开始自言自语,即与玩家对话,几乎没有任何线索或类似的东西。你发现 [the puzzles] 外部。”

    这无疑会让很多玩家望而却步 地狱就是我们尤其是因为陷入谜题很容易成为电子游戏中最令人沮丧的事情之一。然而, 地狱就是我们 旨在为玩家提供谜题位置所需的一切,确保玩家在主动调查周围环境时不会被卡住。这都是游戏试图让人们重新审视他们如何对待游戏并采取行动的一部分。 地狱就是我们 带着冒险家的心态。

    缺乏提示会让我们感觉地狱很特别

    这是无障碍游戏时代的独特功能


    玩家在《我们的地狱》中夜间探索村庄。

    最终, 完全缺乏手握将使游戏 地狱就是我们 不仅是一次独特的体验,而且是非常特别的因为,正如 Jaques-Belletete 所解释的那样,这是为了重新获得独立发现带来的快乐。这是一个全新的 IP 和世界,拥有其他任何地方都没有探索过的角色和想法,因此自然地弄清楚它并揭开它的许多有趣的秘密将感觉像是一个难得的机会。这个前景令人难以置信,特别是考虑到它是多么独特和美丽 地狱就是我们 看起来就像是一个半开放的世界。

    有关的

    地狱就是我们 它并不适合所有人,缺乏控制会让很多人放弃玩游戏,但它似乎也不会让游戏变得特别迟钝。游戏玩法中给出的深入示例似乎非常不言自明,例如定位角色以获取线索或遵循一些明显的视觉指示符以到达正确的位置。这并不意味着 地狱就是我们 在消除双手的使用方面做得很差,但是是的 以其他稍微不那么明显的方式引导玩家,这仍然应该使体验变得容易理解

    现在是开发人员开始卸下辅助轮并使用所有现代技术来使探索更加自然和现实的时候了,以创造更令人满意的体验。这一切都是从像这样的人认真开始的 两个都 埃尔登之环 地狱就是我们 又向前迈出了一步,这令人耳目一新。在此希望 地狱就是我们 开启了一种难以管理的游戏趋势,并且最终并没有成为例外。

    来源: YouTube/PlayStation

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