概括
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卡尔对原力的使用 星球大战绝地:幸存者 有助于合理化动作视频游戏中常见的鲁莽行为。
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像内森·德雷克(Nathan Drake)和劳拉·克劳馥(Lara Croft)这样的现实角色承担荒谬的平台冒险可能会破坏一些玩家的沉浸感。
- 绝地:幸存者 巧妙地利用了卡尔在角色发展中的鲁莽,但游戏中的许多其他角色却没有同样的奢侈。
我玩的时候 星球大战绝地:幸存者我控制了卡尔·凯斯蒂斯,进行盲目跳跃,并相信会有一堵墙可以跑,或者可以进行其他大胆的空中跑酷,这突显了电子游戏动作英雄是多么荒谬,尽管 卡尔是少数有充分借口的人之一。在电子游戏中,难以置信的信仰飞跃并不是什么新鲜事。这 超级马里奥兄弟 多年来游戏一直在问我这个问题。由于演示达到了电影般的现实主义,当内森·德雷克自愿跳楼自杀时,我很难忽视。
早期的 2D 平台游戏通常以卡通吉祥物为特色,但也有像原版这样的罕见例外 波斯王子。现在,具有更现实美学和基调的游戏仍然包含着戏剧性的飞跃。 我的世界 有专业的跑酷选手,但是 当一堆程式化的乱七八糟的方块从悬崖上跳下来时,我并不担心。当 古墓丽影 重启版的劳拉·克劳馥也是如此,太可怕了。有时,现代的、夸张的动作游戏会使用戏剧性的赌注来让这些序列感觉合理。内森·德雷克可能不得不做一些玩命的特技才能逃离正在下沉的船,这并不是因为他选择这样做。
有关的
紧急风险并不能证明绝地:幸存者平台游戏的合理性
卡尔凯斯蒂斯必须受到原力的引导才能确切地知道他能完成什么
当这些性格鲜明、发育完全的人类愿意冒着生命危险表演近乎不可能的特技时,就会破坏真实感。广阔的开放世界 绝地:幸存者 提供很多值得探索的地方。卡尔可能会沿着陡峭的悬崖墙奔跑,希望最终他能勉强在力所能及的范围内向他拉一根悬垂的绳子,只是为了进入一座隐藏的寺庙。这 绝地幸存者 故事中卡尔追寻着一个谜团,寻找难以捉摸的塔纳洛星球,但奥德兰上空并没有死星盘旋,所以 卡尔的冒险行为缺乏合理化的紧迫性。
黄色油漆代表力量,虽然听起来很荒谬,但你可以爬上去。
玩家在视频游戏中的体验与视频游戏中角色的虚构体验之间的抽象差距显然需要暂停一些怀疑以保持沉浸感。在几乎所有情况下,除了具有倒带机制的游戏之外,当玩家导致游戏主角死亡六次然后在第七次弹跳时,这并不是虚构的现实。英雄第一次尝试就跳了 玩家刚刚经历了六个交替时间线,其中没有。
绝地幸存者 有很多复活节彩蛋,显然是 星球大战 经典,意味着卡尔在游戏事件中典型地幸存下来。他并没有误判二段跳的距离,也没有选择错误的时机进行力拉。为什么卡尔会为了跨越一个缺口而进行危险的鲁莽特技,而不是打电话给他的盟友用航天飞机来接他或选择使用像博德·阿库纳那样的喷气背包:卡尔正在使用原力。必须告诉他,在他的身体和超自然导航能力的限度内,明显的凡人下降是多少; 原力告诉卡尔要有信心并跳跃。
《神秘海域》和其他游戏中的黄色油漆给出了方向
就像原力一样,黄色油漆指示并指导玩家如何继续
一些预告片表明 未知 5 它可能正在进行中,我可以再次看到内森,或他的继任者,在肯定致命的下降之上飞速穿过不可能的攀登。虽然我很高兴与德雷克家族的成员重聚,但真正的重聚是与我的老朋友,黄色油漆。现代游戏中使用黄色油漆来指示哪些环境物体是可攀爬的或可交互的,这让一些玩家感到困扰。 我喜欢这种黄色油漆。黄色油漆代表力量,虽然听起来很荒谬,但你可以爬上去。
有关的
没有人谈论电子游戏小说中的黄色油漆。击中后 绝地:幸存者我开始反思:大家看到了吗?像劳拉·克劳馥 (Lara Croft) 这样的人与卡尔·凯斯蒂斯 (Cal Kestis) 有着相同的特质,当某些特技在她的能力范围内时,她会产生第六感的确定性,而这 表现为某些露头和壁架上黄色油漆的可视化?我记得以前的学校 古墓丽影 在黄色油漆之前,我不需要重温 古墓丽影 I-III 重制版 请记住通过猜测手动导航迷宫所涉及的繁琐的试验和错误。
也许这些高高在上的金库会帮助卡尔处理他幸存者的罪恶感。我理解卡尔为何这么做 星球大战绝地:幸存者但我还是想知道马里奥的借口。
无论是原力还是预知 视觉提示告诉我,我正在接近设计师希望我成功的飞跃与第一个不同 古墓丽影 在这些游戏中,我让劳拉无数次死亡,然后是最初 PlayStation 时代的看似无尽的加载屏幕,同时试图跳过错误的间隙。如果我们在现实生活中涂上黄色油漆,它可能会为我们省去一些麻烦,对我来说,它可能可以避免膝盖手术。最困难的 超级马里奥 水平有时会更接近 Kaizo 马里奥世界 水平,但我仍然知道这是绝对可以克服的。
人物塑造让《神秘海域》的特技令人难以置信
像内森·德雷克这样成熟的角色应该关心自我保护
给予现实的角色,而不是卡通水管工,一个通向锯齿状岩石或深渊的裂缝, 在没有风险的情况下让他们冒这个风险可能是一种沉浸式的中断 为我。有时我会迷失在游戏本身中,但是当内森和埃琳娜玩时 古惑狼 在一起,它使他变得人性化。内森不应该为了收集丢失的金币而进行荒谬的跳跃,他应该把这个留给像古惑狼这样的卡通人物。也就是说,除非我遵循建议 星球大战绝地:幸存者 并学会相信原力。
一般的, 星球大战:绝地幸存者 非常出色,在原作的基础上做得很好,带回了老朋友,并向那些在第一款游戏中失去的人致敬。 卡尔的鲁莽实际上是故事的一部分而且原力也站在他一边。在极少数情况下,我可以将荒谬的平台游戏视为角色发展。也许这些高高在上的金库会帮助卡尔处理他幸存者的罪恶感。我理解卡尔为何这么做 星球大战:绝地幸存者但我还是想知道马里奥的借口。