《塞尔达传说》能够击败电子游戏电影诅咒的 10 个原因

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    《塞尔达传说》能够击败电子游戏电影诅咒的 10 个原因

    概括

    • 《塞尔达传说》中丰富的素材为迷人的故事提供了无限的可能性。

    • 电子游戏的改编正在变得越来越好,但《塞尔达传说》可以为成功树立新的标准。

    • 导演韦斯·鲍尔的热情和奉献精神使《塞尔达传说》成为一个充满前景且视觉震撼的项目。

    期待已久的电影改编 塞尔达传说 可能是一部打破臭名昭著的“电子游戏诅咒”的有希望的电影。与书籍或其他电影相比,好莱坞在改编电子游戏方面面临着历史性的困难, 视频游戏诅咒影响了无数标志性的视频游戏系列,从 生化危机 电影为 波斯王子但接下来 塞尔达传说 这部电影可能有能力摆脱未经深思熟虑的电子游戏改编的诅咒。

    确实,如今的电子游戏改编比以往任何时候都要好得多。然而,一些不讨人喜欢的项目,比如最新的预告片 边框 这部电影证明了电子游戏电影改编的艺术在好莱坞手中仍然是碰运气的。 也就是说,这似乎很可能是 塞尔达传说 可能是一系列成功的视频游戏电影中的最新一部。

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    《塞尔达传说》拥有大量可供借鉴的素材

    这部电影的制片人不会缺乏灵感

    几乎是视频游戏媒介本身的代名词, 塞尔达传说 电影制作人创作引人入胜的故事的素材并不缺乏。有 29 款令人难以置信的游戏可供选择以获取灵感, 该系列提供了如此多不同的奇幻世界、角色和魔法概念,很难相信林克以前从未登上过大银幕。。另一个固有的好处 塞尔达传说 与其他游戏系列相比,它的最大优势在于它提供的多样性。

    主线 塞尔达 游戏

    游戏

    发布年份

    元评论家评分

    塞尔达传说

    1986年

    84

    塞尔达 II:林克的冒险

    1987年

    73

    塞尔达传说:与过去的联系

    1991年

    95

    塞尔达传说:林克的觉醒

    1993年

    93

    塞尔达传说:时之笛

    1998年

    99

    塞尔达传说:姆吉拉的假面

    2000年

    95

    塞尔达传说:时代/季节的神谕

    2001年

    92

    塞尔达传说:众神的三角力量/四把剑

    2002年

    95

    塞尔达传说:风之杖

    2002年

    96

    塞尔达传说:四剑历险记

    2004年

    86

    塞尔达传说:迷你帽

    2004年

    89

    塞尔达传说:黄昏公主

    2006年

    95

    塞尔达传说:幻影沙漏

    2007年

    90

    塞尔达传说:精神轨迹

    2009年

    87

    塞尔达传说:天空之剑

    2011年

    93

    塞尔达传说:世界之间的联系

    2013年

    91

    塞尔达传说:三角力量英雄

    2015年

    73

    塞尔达传说:荒野之息

    2017年

    97

    塞尔达传说:王国之泪

    2023年

    96

    塞尔达传说:智慧的回声

    2024年

    几乎所有 塞尔达传说 游戏发生在与前作完全不同的世界中, 林克、加农多夫和塞尔达公主等通用常数是同一角色在多个时间线和宇宙中的不同化身。将它们联系在一起的传说结缔组织可能有点令人困惑,但它为改编该系列的电影制片人带来了无限的自由。的粉丝 塞尔达传说 考虑到其他系列已经习惯了新概念,与其他系列相比,新故事可能更容易理解。

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    更多的视频游戏改编正在打破诅咒

    电子游戏电影不再是死刑

    尽管人们对电子游戏所谓的诅咒的讨论很多,但它的想法可能很快就会成为过去的概念。随着电子游戏作为一种真正的艺术形式变得越来越受欢迎和受到尊重,电影制片人对源材料的改编也更加忠实和慷慨。 这导致了一系列杰作,例如 最后的我们奥术, 两者都源于流行的视频游戏。

    但电视节目并不是唯一开始打破电子游戏魔咒的节目。类似的电影 超级马里奥兄弟电影 凭借其立即成为标志性的角色打破了票房记录,并且 传统竞争对手刺猬索尼克在自己的电影事业上也不甘落后。也属于任天堂,可以肯定地说 塞尔达传说 这部电影有着光明的未来。

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    《塞尔达传说》具有代际吸引力

    这部电影可能会成为一部真正的四象限电影

    视频游戏可能尚未像电影或电视节目那样具有广泛的吸引力。但对于特定的游戏系列来说, 塞尔达传说 是所有游戏中最具吸引力的游戏之一。与原来的 塞尔达传说 1987 年在任天堂娱乐系统上发布, 很少有电子游戏能像林克多年来的英雄主义故事一样拥有如此神圣的血统

    塞尔达传说 将吸引对该系列第一个自上而下版本有美好回忆的复古游戏玩家,以及喜欢该系列的年轻观众 塞尔达传说:荒野之息 塞尔达传说:王国之泪 在任天堂 Switch 上。自推出以来,该系列游戏就出现在所有任天堂游戏机上,在不同年龄段的人群中广为人知。这可能会形成对电影改编感兴趣的强大观众。

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    任天堂对其 IP 非常谨慎

    这家受人尊敬的家族游戏公司不允许任何人管理其财产


    《无敌破坏王》中的鲍泽、赞吉夫和艾格曼在《坏匿名》中一起

    在所有视频游戏公司中,任天堂可能是最谨慎地将其知识产权借给其他创意人员的公司之一。在灾难性的现场表演之后,情况如此,这是有充分理由的 超级马里奥兄弟 这部 90 年代的电影玷污了该公司的声誉。 自从被烧毁后,任天堂一直很缓慢地提出允许其他人再次使用其角色肖像制作电影的想法。

    例如,在迪士尼电影中 无敌破坏王马里奥反派鲍泽作为无言客串短暂露面, 任天堂高管竭尽全力确保他的形象准确无误,甚至告诉电影动画师鲍泽将如何以特定的方式拿着他的饮料。。正是这种细节水平确保了马里奥的最新改编取得了巨大成功。可以肯定地说任天堂不会借钱 塞尔达传说 到一部电影而不确保它公正地对待该系列。

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    塞尔达传说是一个经典的奇幻系列

    幻想的吸引力不可低估

    塞尔达传说 是最经典的奇幻系列。以剑、精灵海利亚斯、龙、邪恶魔法师、怪物等等为特色, 塞尔达传说 融合了该类型的比喻,同时花时间以典型的奇幻风格传达其自身的曲折。这种世界的吸引力是票房放映员在考虑时不应掉以轻心的 塞尔达传说影片的成功。

    奇幻游戏历来是电子游戏媒体中最受欢迎的类型之一,并且在电影行业中也越来越被接受。 虽然像这样的程序 龙屋 仍然主导流媒体,奇幻IP已经很久没有真正主导票房了塞尔达传说 可以提供自本世纪末以来现代电影院大帐篷中所缺乏的令人愉悦的中世纪奇幻元素 霍比特人 三部曲。

    许多电子游戏都有一个其他媒体很少采用的独特之处,那就是使用沉默的主角。让玩家更好地将自己投射到故事中,获得身临其境的体验, 许多电子游戏的主角虽然有个性,但从不说话塞尔达传说林克就是这样的主角之一,在与怪物战斗时,除了几声咕哝和战争呼喊之外,从不说话。

    尽管从技术上讲,林克在几款游戏中都会在无声文本框中说话,但他缺乏声音可能会让他扮演一个有说话的角色成为一个令人震惊的错误。 塞尔达传说 有机会成为第一个公正对待沉默主角的电子游戏改编作品玩具熊的五夜后宫 演员们最近有机会这样做,但最终把不说话、不露面的保安迈克变成了一个痴迷的、饱受折磨的清醒梦者。

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    作者之前曾改编过电子游戏

    电子游戏改编的好坏取决于其作者

    无论表演、视觉效果和世界构建有多么出色 塞尔达传说 如果没有扎实的剧本,这个项目可能从一开始就注定是一座没有地基的城堡。 的作者是 塞尔达传说 在撰写本文时,被列为 德里克·康诺利在 IMDb 上的资料 康诺利因其在高调特许经营电影中的工作而闻名,包括 侏罗纪世界:统治、侏罗纪世界:堕落王国、 和臭名昭著的 星球大战:第九集 – 天行者的崛起。

    如果说康诺利已经证明了一件事,那就是他知道如何将故事融入任天堂游戏系列的精彩世界中。

    虽然这些有争议的游戏可能会引起恐慌,但德里克·康诺利已经展示了改编视频游戏的扎实能力。 你的工作在 神奇宝贝:大侦探皮卡丘 利用任天堂以外的特许经营权的销售能力来取得令人愉快的(即使不是非常积极的)结果。如果说康诺利已经证明了一件事,那就是他知道如何将故事融入任天堂游戏系列的精彩世界中。

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    韦斯·鲍尔的最新电影是一个充满希望的预览

    《塞尔达传说》的导演已经透露了这部电影的预告

    直到最近, 塞尔达传说 导演韦斯·鲍尔因其作品而闻名 迷宫走廊 电影,一个 饥饿游戏-类似的三部曲未能捕捉到年轻人反乌托邦热潮的炒作高度。 这可能不是一个有希望的表现 塞尔达传说但鲍尔的最新电影 人猿星球王国提供了一个更有趣的见解,让我们了解他可以用 塞尔达 电影。

    继马特·里夫斯广受好评的电影之后 人猿星球 拍电影并不是一件容易的事,但是 人猿星球王国 在其出色的戏剧演出后占据了流媒体的主导地位。以非人类角色和充满植物、古代遗迹和卑鄙恶棍的令人惊叹的奇幻景观为特色, 人猿星球王国 奇怪地完美地展示了鲍尔的能力 塞尔达传说如果最终的产品能有一半好,这部电影就成功了。

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    《塞尔达传说》将采用吉卜力工作室的美学

    舒适幻想逃避现实的完美风暴

    塞尔达传说 与日本著名动画工作室吉卜力工作室的最佳作品没有什么区别。两个系列都有着温馨的氛围, 狂风吹拂的奇幻世界,有着卑微的公民和险恶的危险痕迹,暗示着表面之下有一些险恶的东西。考虑到原来的 塞尔达传说 这部影片以联合创作者宫本茂童年时期探索家周围的自然区域和洞穴为背景,两者的搭配似乎是完美的结合。

    看到吉卜力工作室的想法首次以真人表演形式呈现,将会令人兴奋不已。

    导演韦斯·鲍尔深知联系的力量 塞尔达传说 与吉卜力工作室合作,并表示他打算在故事的视觉执行上复制后者的风格。 大多数吉卜力工作室故事的平静、悠闲的基调将是代表的绝佳选择 塞尔达传说看到吉卜力工作室的想法首次以真人表演形式呈现,将会令人兴奋不已。

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    韦斯·鲍尔个人长期以来一直对《塞尔达传说》感到兴奋

    视频游戏改编将是导演真正的热情项目

    考虑到有多大 人猿星球王国 这就像一个 塞尔达传说 尽管这部电影的概念验证已经完成,但很难不相信导演韦斯·鲍尔的本意并非如此。当你考虑到鲍尔思考《塞尔达》多久了,这个理论就有了一定的基础, 第一次提到他领导一个 塞尔达传说 2010 年推文中的电影改编。在过去的14年里,这部电影的概念显然在鲍尔的脑海中花了很多时间来构思。

    韦斯·鲍尔在他的推文中概述了他的野心 塞尔达传说 真人电影,比较所需的动作捕捉性能 阿凡达。 再次, 人猿星球王国 事实证明这是鲍尔成功的预兆 塞尔达传说演员阵容几乎全部由动作捕捉角色组成。韦斯·鲍尔 (Wes Ball) 长期以来一直对这个项目感到兴奋,毫无疑问,他拥有真正的热情 塞尔达传说 获得成功。

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