《埃尔登指环》续集行不通的原因不止一个

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    《埃尔登指环》续集行不通的原因不止一个

    概括

    • 开发一个序列 埃尔登之环 由于其独特的叙事与游戏的时事联系更加紧密,因此它代表了一项挑战。

    • 埃尔登之环 续作可能无法尊重所有玩家的选择或结局,这给开发者带来了叙事挑战。

    • 续集的可能解决方案包括将其放置在新的位置、选择特定的结局或与乔治·R·R·马丁合作跳过时间。

    埃尔登之环 是 FromSoftware 最成功的游戏,也是该工作室首创的《Soulsborne》公式的演变 恶魔之魂 黑暗之魂 – 但很多方面 埃尔登之环 这使得它变得如此,也使得开发续集变得更加困难。尽管 埃尔登之环 很可能成为 FromSoft 新系列的开始,特别是考虑到它的巨大成功,该工作室将必须克服一些在该系列中不存在的显着障碍。 黑暗之魂 三部曲。

    除了这三个明显的例外 黑暗之魂 游戏中,FromSoftware 的许多角色扮演游戏都不是直接续集, 恶魔之魂原来的 黑暗之魂, 通过血液传播现在 埃尔登之环 一切都更遵循精神继承者的路线——以工作室之前的作品为基础,而不直接继承相同的传统或故事情节。 黑暗之魂2 3 仍然是值得注意的例外,但相同的叙述方面使得 黑暗之魂 更有利于续集的内容并不一定出现在工作室最新、最受欢迎的游戏中。

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    尽管 埃尔登之环黑暗之魂 拥有许多相同的DNA, 埃尔登之环 不共享以下方面 黑暗之魂 这更有利于导演续集。的故事 黑暗之魂 后遗症,特别是 黑暗之魂2他们与之前的事物相对脱节。虽然有明确的联系,并且许多直接参考过去的事件(特别是在 3),两部续作都发生在令人难以置信的长时间跳跃之后,使得前几部游戏的事件感觉更像是背景细节,而不是重要的传说。

    然而,同样的方法可能更难以在以下国家实施: 埃尔登之环游戏叙事的核心部分是围绕土地之间的历史展开的与乔治·R·R·马丁合作撰写, 这有力地说明了当前的冲突 埃尔登之环。不像 黑暗之魂甚至将许多最重要的角色和老板都呈现为过去很久的时代的遗迹,其中许多 埃尔登之环该国最重要的人物仍然是试图引领世界走向新方向的积极参与者。

    因此, 埃尔登之环 感觉与现在的联系更加紧密 玩家在游戏中经历的时间,在一个序列中跳动太多会带来更大的风险,让他们感到不和谐或叙事不令人满意。尽管 黑暗之魂 可以跳转到新的但松散相关的设置和时间段(诚然,在 DS3)在其序列中,传统和叙述 埃尔登之环 使其不太适合在序列中复制这种效果。

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    《埃尔登指环》续集并未涵盖所有结局

    玩家的选择是无法考虑的


    《埃尔登环》中的狂炎之主,呈现出一个人形,有着火头和张开双臂,周围环绕着黄色的火焰。

    虽然时间跳跃方法 黑暗之魂 三部曲将更难证明其合理性 埃尔登之环, 尝试在游戏结束后制作真正的直接续集的方法存在其自身的问题。重要的是要强调一件事 黑暗之魂2 完美地绕过了其巨大的时间跳跃,必须考虑玩家的选择 – 无论是原版中的玩家角色 黑暗之魂 选择打开火或离开它,自序列开始以来已经过去了足够的时间,这并不重要,因此在游戏中没有严格规范的玩家选择 黑暗之魂

    然而, 埃尔登之环 我们不能采取同样的方法——同时 D.S. DS2 每个结局都只有两种可能的结局,续集必须考虑到这些结局, 埃尔登之环 有六个结局,每个结局都会导致截然不同的世界状态,而续集将无法调和。例如,《狂火领主》或《星辰纪元》的结局彼此截然不同,也与其他四个结局截然不同,只是按顺序挥手,这意味着 埃尔登之环 我必须选择一个以序列结尾的正典。

    埃尔登之环 该序列将陷入以下事实之间: 不可能在第一款游戏中尊重玩家的所有选择和结局,并且通过时间跳跃丢弃这些不同的结局在叙事上也不令人满意。相同的方面 埃尔登之环有助于将其与其他内容区分开来的叙述 黑暗之魂 这也使得开发续作变得更加困难,FromSoft 没有简单的答案或明显的方法可以采取。

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    尽管面临挑战,续集仍然可能发生


    《Elden Ring》的 Radagon Boss Fight 开场场景

    不过,虽然制作起来会比较困难 埃尔登之环 叙事意义上的续集几乎是不可能的,特别是对于像 FromSoft 这样经验丰富的工作室来说。 一种可能的解决方案是采用类似于 沉淀忽略通过简单地将序列放置在另一个位置来规范化任何独特结局的需要。然而 埃尔登之环 与《Lands Between》密切相关,游戏提到了其他地点,其中一些可能会成为续集中有趣的区域。

    如果 埃尔登之环 仍然留在中部地区,然而,另一种解决方案就是 选择一个结局并坚持下去 – 无论是具有最有趣后果的结局,例如《星辰纪元》,还是为 FromSoft 留下尽可能多的发挥空间的结局,例如标准的《断裂时代》结局。特别是,《狂火之王》的结局有几个有趣的含义,并且结局本质上是一个悬念,因此可以作为续集的良好基础。

    最后, 时间跳跃仍然是一种选择 – 虽然看起来不太合适 埃尔登之环 像这样 黑暗之魂需要注意的是,原来的 黑暗之魂 我也没有做好准备。使时间跳跃方法发挥作用的概念和反复冲突在很大程度上仅在 黑暗之魂2没有什么可以说 FromSoft 不能做类似的事情 埃尔登指环2 – 特别是如果工作室再次与乔治·RR·马丁合作,将世界带向遥远的未来。

    当然,FromSoftware 的下一款游戏完全有可能是 埃尔登之环 是另一位具有全新设定的精神继承者, 黑暗之魂 仍然是 FromSoft 开发的唯一一款已成为系列的《灵魂本源》——考虑到其他近期游戏的成功,例如《灵魂本源》,该工作室的下一个项目很可能不是《灵魂本源》 装甲核心6 只郎。鉴于主流诉求的水平 埃尔登之环 然而,很难想象 FromSoftware 不会至少考虑续集以及开发续集所固有的挑战。

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