博德之门3 事实证明它非常成功,因为它允许玩家做出有意义的选择来塑造故事。这一成功提出了一个大问题: 博德之门 4 可以重新开始。该系列的第三款游戏有如此多不同的结局和选项,很难找到真正的规范结局。这是很多续集都存在的问题,但感谢所有玩家机构,它感觉几乎是独一无二的。 BG3 有。一种可能的解决方案可以在 BioWare 如何 龙的时代 游戏解决了这个问题。
与其遵循简单的线性叙述, 龙的时代 巧妙地处理玩家的选择及其对整个故事的影响。一个很好的例子是 龙腾世纪:审判这提供了一种方法 尊重玩家过去的决定,不强迫单一的故事情节。 宗教裁判所 使用时间跳跃,通过连接到熟悉的位置来探索新区域,并巧妙地管理返回的角色。 博德之门 4 可以采取类似的方法,特别是因为设置与 博德之门以及与同事的关系 BG3 非常令人印象深刻。
《博德之门 3》没有留下续集的空间
选择发生了太多事
博德之门3 其突出之处在于为玩家提供了游戏中的高度自由度,根据他们的选择导致许多不同的结局。这使得制作直接续集成为一项非常困难的任务。如果 新游戏试图选择一个特定的结局,这可能会让很多有不同经历并得出不同结论的玩家感到不安。此外,游戏角色的故事情节很深,会根据玩家的决定而变化,从而增加了游戏的复杂性。
续作必须考虑所有这些独特的体验,随着玩家在第一款游戏中采取的每一个新的故事路径,这变得越来越困难。多种选择,从大型活动到小型对话选项, 造成未来难以应对的困境 每个人都会喜欢的。这不仅仅是创意挑战;这是基于游戏设计的一个基本问题。成功 博德之门 4下一个工作室将不得不以不同的方式处理这种情况。
真正的问题不在于是否可以拍续集,而在于如何在不失去经典的情况下制作续集 博德之门3 特别的。有许多特许经营权为玩家提供了完成它们的机会,但没有一个做得更好 龙的时代。虽然有正典结局, 它们通常不被经常引用但每一场比赛仍然感觉像是上一场的延续。
龙腾世纪审判使玩家保持在同一区域没有问题
相似但又不同
龙腾世纪:审判 是一个延续 龙腾世纪:起源 和 龙腾世纪2但它成功地避免了续作遇到的重新访问旧游戏地点的问题。 博德之门3 会发生碰撞。不是让玩家回到像柯克沃尔这样熟悉的地方, 宗教裁判所 提供了一个大型半开放世界,其中有几个独特且相互关联的区域。这些地区 全部存在于同一块 Thedas 大陆上 但有不同的条件和问题会有所帮助 博德之门 4。
作为审判官,玩家可以探索各种地点,如白雪皑皑的弗罗斯特盆地、阳光明媚的辛特兰、郁郁葱葱的翡翠坟墓和优雅的奥莱庭院。每个地区都有自己独特的面貌、文化和历史,但 他们显然发生在同一个世界 因为角色和环境有时会参考之前游戏中的事件。这种设计选择确保玩家不会产生在带回旧设置的续集中经常出现的似曾相识的感觉。
宗教裁判所 设法在 Thedas 的既定世界中讲述新的故事,同时保留以前游戏中熟悉的元素。这种方法鼓励玩家探索和发现新事物,这是角色扮演游戏的重要组成部分。到 平衡熟悉的设置和新的设置, 宗教裁判所 为如何在扩展已知宇宙的同时创建续集树立了一个很好的例子。
《博德之门 3》同伴不会带来太多利润
深受同伴影响的玩家
博德之门3 所有同伴都受到了玩家的影响。他们的个人故事以及与玩家角色的关系很大程度上取决于游戏过程中做出的选择。如果继续尝试从哪里继续 BG3 停止了,应该有 选择玩家的行动方式。这会让许多喜欢创造自己独特体验的玩家感到不安。
例如,阿斯塔里奥的救赎之路、暗影之心不断变化的信仰以及盖尔的挣扎都取决于玩家的决定。如果续集想要以一种有意义的方式让这些战友回归,就必须 处理无数不同的故事情节这将是非常困难的。仅仅提及过去的事件是不够的。玩家与这些角色的情感联系需要更深入的方法,但这样做就会创造出一款过于复杂的游戏。
因此,毫无疑问,续集的创作重点是来自《 BG3 会 面临重大的叙事障碍。因为游戏优先考虑玩家的选择,所以直接继续几乎是不可能的。成功 博德之门 4重点必须转移到在同一个世界中讲述一个新故事,也许会微妙地提到不同的结局或引入一组全新的角色。
另一个大的时间跳过可能是解决方案
《博德之门 4》可能需要时间跳跃
制造业 博德之门 4 值得继续 博德之门3 这需要创建一个复杂的故事情节,考虑到玩家在第一款游戏中所做的所有选择,这将非常耗时或几乎不可能。 The Keep,Bioware 的解决方案 龙腾世纪: 宗教裁判所会是一个想法,但是 跳过时间会是更好的方法。
为了解决这个问题,续集可能要在时间上向前跳很远,就像之间的百年差距一样。 博德之门2 和 博德之门3。这样,新故事就可以暗示过去的事件,而不直接与每个玩家的选择联系在一起。 这个概念在其他游戏中也很有效。喜欢 龙腾世纪:审判。
很容易忘记,但是 龙腾世纪:起源 发生在十多年前 龙腾世纪:审判。因此,所发生的事情的后果很久以前就已经发生了,他们之间可能发生任何事情。新的开始仍然可以通过引入新角色或显着改变背景来纪念以前的故事,创造一个独立的叙事,同时保留同一个世界的一部分。时间跳跃 博德之门 4 将吸引广泛的受众并保留令人惊叹的游戏体验,使其成为可能 博德之门3 这么受欢迎。