明斯克是该地区最吵闹的党员之一 博德之门3。这片荒野似乎是愤怒的野蛮阶级的家园。然而,米什克却专注于成为一名熟练的猎人游侠。这是由于近 50 年的经验 龙与地下城 历史和变化。游骑兵级是第一个狂野战士,比野蛮人早了七年。第一的 博德之门 实施了这些规则,这使其成为明斯克的最佳选择。
尽管游骑兵是明斯克的默认职业,但您可以更改以下角色: 博德之门3 在营地与威瑟斯交谈。现在玩家有一个选择:把他变成野蛮人,或者让他当游侠。如果后者持续存在,调整他的能力分数也可能会有所帮助。最大限度地发挥他的力量使他能够使用他的标志性 BG1 武器,大剑。或者,明斯克可以被分配到任何与他的性格不匹配的职业,包括奥术施法者。
当 BG1 推出时,野蛮人并不是 D&D 2e 中的一个职业
组、类和集合的层次结构
而不是像上一版那样简单的阶级系统 龙与地下城第二版规则具有更广泛的可玩角色层次结构。 最高等级是由战士、强盗、巫师和牧师组成的团体。。下一个级别是职业,就战士而言仅包括战士、游侠和圣骑士。 然后玩家可以选择一套装备。有点像子类化的早期版本。
野蛮人确实以基思的身份存在 旨在用于战斗机级别,但有几个具有不同规则的来源,包括 完整的战士指南, 红钢和 玩家选项:技能和能力。有些是斧头型战士,而另一些则强迫玩家在角色创建过程中花掉所有的金币,让他们变得贫穷。 博德之门 根本没有开启Kit系统完全忽略了野蛮人。后来它被纳入 博德之门2 和 博德之门:增强版虽然。
Misnc 最初并不是为 博德之门。 相反,它是由笔和纸制成的 研发 活动 由 BioWare 员工演奏。 Cameron Topher,首席程序员 MDK2使明斯克成为一名不稳定的游骑兵。他甚至已经随身携带了一个布族,并且更愿意与吉斯人(吉斯洋基人和吉斯瑟莱人的共同种族)作战。
竞选活动首席执行官詹姆斯·奥伦爱上了明斯克,并将这个角色纳入其中 博德之门。他专注于使用巨剑,也就是巨剑的前身。他的种族敌人是豺狼人,他可以利用 可爱的动物。除了, 明斯克获得了独特的狂暴能力。这使他的伤害和护甲等级提高了两倍,但使他无法控制,并且会攻击最近的生物,甚至是盟友。
BG3 延续了这一传统,明斯克担任游骑兵
拉里安维持班级
在第三幕中 博德之门3明斯克在石头中 100 年后被发现还活着。一旦被释放,他就可以被招募并且仍然具有相同的游骑兵职业。然而,他不再是以前那个坚定的领导者了。 BG1 和 BG2。他现在主攻敏捷和智慧,力量和体质则一般。这意味着它比直接战斗更适合潜行和射箭。
尽管明斯克的表现有所不同 博德之门3这是有机械原因的。在第三幕中,卡拉赫、莱泽尔和明塔拉四人一组,争夺肉搏战的位置。将他变成一名散兵使他成为阿斯塔里奥唯一的竞争对手,从而允许更多的团体设置。从传说的角度来看,被冻结在雕像中完全有可能对明斯克的身体和精神能力产生副作用。然而,如果这些都不适合玩家喜欢的游戏玩法,他们可以简单地转移到另一个类别。