Larian Studios 的补丁 7 博德之门3 引入了大量基于角色之间场景的新对话,例如 Minthara 承认她在第一幕中被击倒,而 Astarion 在玩家与 Mizora 过夜时表现出成长。这是迄今为止最大的补丁,但是 尽管玩家强烈要求,但拉里安工作室尚未解决两个角色之间的关系。哈尔辛和明塔拉之间没有对抗,没有互相提及,甚至没有无用的对话。考虑到这需要大量的工作,制片厂暂停任何进一步对话的决定是有道理的。
在无数次的更新和调整之前, 玩家可以选择招募前大德鲁伊哈尔辛或卓尔圣骑士明塔拉。他们的决定是基于玩家是否在第一幕中帮助保护翡翠林或协助攻击,并随后导致其中一个角色在第二幕中加入队伍。不幸的是,对于 Minthara 来说,她的招募不仅让玩家付出了哈尔辛的代价,同伴中,还有维尔和卡拉赫,而且球员们并不喜欢繁重的交流。应粉丝要求,拉里安工作室对其招募流程进行了一些更改。剧情还是有很大漏洞。
哈尔辛和明塔拉永远不应该参加同一个聚会
拉里安工作室屈服于压力
哈尔辛和明塔拉最初是游戏冲突的两个对立面。第一幕主要倾向于给予玩家选择,然后承受该选择的后果;选择帮助提夫林和德鲁伊或绝对和妖精是该行为的主题。为了获得哈尔辛或明塔拉的信任和支持,玩家需要支持其中一个角色实现他们的目标,这意味着另一个角色将无法实现他们的愿望。 这是建立选择和后果的可靠方法 一开始 博德之门3。
有关的
只是因为玩家想在聚会中同时体验 Halsin 和 Minthara,Larian Stuidos 退出并更新了游戏以使这成为可能。在本次更新之前, 玩家们正在寻找各种方法来操纵游戏,将 Minthara 纳入其中。在当前的游戏迭代中,玩家可以将她的攻击切换为被动,并在哥布林营地将她击倒,让她稍后重新出现在月出塔,并因她的失败而受到凯瑟里克·索姆的惩罚。越狱后,她可以入党,而哈尔辛对此没什么可说的。这是因为他们之间的游戏中没有完成的对话。
哈尔辛和明塔拉之间的隐藏对话已确定日期
就算两人在一起,也用不了多久
尽管最终产品中没有记录和开发两人之间的对话,但从游戏文件中可以看出对话已被写入。故事开始于明塔拉从月出塔救出玩家营地后,哈尔辛向玩家发出最后通牒, 要求玩家在他和 Minthara 之间做出选择。由于他们在第一幕中的历史,哈尔辛拒绝和她一起旅行,每一个对话选择都会导致他们中的任何一个被开除出队伍。这些挖掘到的信息表明,拉里安工作室考虑过哈尔辛和明塔拉在同一方的可能性,即使只是短暂的。
书面互动可能会让玩家跟随故事的情节,保护德鲁伊丛林并让明塔拉活着,这样他们就可以让威尔和卡拉赫留在队伍中。 Larian Studios 的开发人员看到了 Halsin 和 Minthara 留在团队中的情节问题,以及他们对立的历史和价值观如何不相容。它还表明,即使 Larian Studios 正在努力修复以将 Minthara 纳入一项良好的举措中,他们仍然 没有致力于建立互动时间的艰巨任务 以及哈尔辛和明塔拉之间发生的对话,甚至在聚会中一起引用了他们。
哈尔辛和明塔拉是一个最好被忽视的情节漏洞
它比值得修复的更复杂
可以理解为什么补丁 7 不包含哈尔辛和明塔拉之间的任何对话,并且任何未来的补丁也可能不会。包含两个人之间的单个场景或对话供玩家参与或见证根本无法公正地对待他们。这只是对这个问题的一个提示,然后 给游戏的其余部分留下一个令人发痒的情节漏洞。让哈尔辛和明塔拉真正承认彼此在游戏中的存在将花费工作室大量的时间和金钱来编写、拍摄、编辑和开发数小时的对话和过场动画。
有关的
因此,拉里安决定让两人保持原样是有充分理由的。正如玩家所期待的那样, 你们可以同时参加聚会。他们与其他角色有自己独特的互动,并且从第二幕到第三幕都有自己不断扩展的故事情节。他们彼此缺乏参与可以被视为情节漏洞或被视为两人互相拒绝的一种方式。认识别人。 ‘存在,只关注自己的物体并支持玩家摧毁绝对的使命。不管怎样,这都是一个在可预见的未来仍然存在的情节漏洞,不会对游戏的游戏玩法产生负面影响。 博德之门3.
来源: 梅林拉/汤博尔