博德之门3 有很多不同的对话选项供玩家探索。要使用 检测想法
从在对话中占据上风的咒语到拥有特定职业的对话选项,比如给吟游诗人留下深刻印象,或者用武力与野蛮人撕开夺心魔茧,不乏独特的机会。对于每种角色类型,对话之旅本身就是一种令人兴奋的体验,除了想要作为德鲁伊在游戏中旅行的玩家之外。 野生型。即使是 Larian Studio 的巨型补丁 7 也没有改变这一点。
这 野生型 形状对于角色来说是一种有趣的、多用途的能力。玩家无需寻找最好的武器和魔法卷轴来对抗绝对,而是可以简单地变身为獾,用锋利的爪子将敌人砍死。当谈到在故事的关键时刻进行对话时, 野生型 达不到要求。这并不奇怪 变形后的德鲁伊不能像熊或蜘蛛一样说话。
播放器中的狂野形状效果
Wild Shape 不仅仅是视觉上的转变
当德鲁伊执行以下操作时 野生型 他们并不是简单地将自己的身体变成动物的身体;他们神奇地呈现出动物的属性。力量、体质和敏捷性可以改变以适应动物的战斗能力;德鲁伊在处于动物形态时保留了他的智力、智慧和魅力,以维持他的心智能力。这让德鲁伊在精神上意识到他的魔法变化,而不是屈服于动物的基本本能。它带有警告 无法与其他人交谈除非咒语 与动物交谈 被释放了。
有关的
可能性不仅仅限于战斗。通过处于 野生型 通过这种方式,玩家可以变成一只乌鸦,飞过障碍物,或者变成一只猫或豹,潜入危险的领地。这是一种多用途的能力,可以让玩家想要留下来 野生型 在整个游戏过程中。不幸的是,无法进行对话可能是扮演一只可爱的熊的高昂代价。即使最近有补丁试图帮助玩家解决其他对话问题, 主要的对话问题仍然存在。
Wild Shape 的对话中断
重要的对话事件可能会被毁掉
的w老方法 形式使得任何对话都变得不可能。 Larian Studios 之前已经创建了一些选项来尝试帮助玩家在 w 中进行互动。老方法, 与 2023 年补丁 5 一样。该修复的实施是为了迫使玩家进入 w老方法 在与 NPC 对话时恢复其人形形态。这有助于玩家穿越开放的地图并与其他角色互动,而不必放弃他们的形态,从而让他们在长时间或短暂的休息之前可以变形很多次。
它确实对德鲁伊子类月亮德鲁伊的生活质量有所帮助,但也只是 德鲁伊对话问题触及冰山一角。这些是最具有纪念意义的时刻 博德之门3的叙述 让玩家脱离战斗并进入重要的对话例如,当玩家在月出塔顶挑战凯瑟里克·索姆时,或者在炸毁钢铁手表铸造厂后,并与乌尔布伦·邦格尔和巴克斯·鲁特讨论在胁迫下制造战争武器的道德问题时。
政党动态受到负面影响
《博德之门 3》体验的关键部分已丢失
强制对话场景 狂野造型 形状严重影响了聚会的动态,导致故事的主角玩家, 在最重要的交互中已过时。玩家应该考虑如何在战斗中利用他们的转变,以确保他们不会错过战斗后的重要对话,这仅适用于那些重玩游戏的人。许多第一次玩的人会感到措手不及,并困惑为什么他们的 Tav 不是队伍的代表,而 Gale 或 Shadowheart 突然成为了。
有关的
来自一个 龙与地下城 从角色扮演的角度来看,猛禽形态的德鲁伊无法与头皮被打垮的埃塞尔阿姨进行有意义的对话是完全有道理的。猛禽没有声带来发出人类语言。从生活质量的角度来看,调整互动方式更有意义,这样玩家就不必战略性地计划他们的行动。 狂野造型 在战斗中形成,以便在战斗结束前快速恢复为人形。
这种强烈要求的对话更改预计会在第 7 版中出现,但目前尚未实现。考虑到调整的难度以及德鲁伊的玩家基数又小, 至少击败了牧师在 Larian Studio 的优先事项列表中可能不是很重要。
如此大的解决方案可能会带来更多的工作而不是回报
游戏调整可能成本高昂且难以实施
对游戏结构做出如此巨大的改变,可能根本不值得改变。在 研发 表中,地下城主可以轻松地让德鲁伊恢复到人形形态,以实现角色支付场景。视频游戏格式要复杂得多,当角色在场景中变回人形,然后在游戏编码已经开始对话后将其放入对话中时,游戏会面临失去大部分流畅性的风险。
这种修复可能会产生更多需要解决的编码问题,而且与其他破坏游戏或高度要求的游戏更改相比,它也可能不是优先事项。如果修复允许角色在 w 中说话老方法违背5e传统 研发 我们怎么样老方法 应该运行。如果发生这种情况,哈尔辛的整个哥布林营地故事情节就必须改变,因为他也有能力以洞熊形态说话。
尽管有些玩家想要他们的w老方法 德鲁伊能够说话或让开发者在某些时刻解决对话问题 博德之门3表面上看这是一个很小的问题 给开发者带来很大的工作量 皮下,而且根本无法解决它。