概括
- 博德之门3 适应 研发 5e,但它没有桌面游戏的创作自由度。
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灵感来自 研发 含糊不清,导致决策不一致。
- 博德之门3 通过将灵感与玩家的背景联系起来,使其更加一致。
博德之门3 去年因其非凡的故事和人物阵容而广受好评。 Larian Studios 的游戏也完美地适应了 龙与地下城第五版,世界上最受欢迎的电子游戏形式的桌面游戏之一。但并非 TTRPG 中的所有机制都适合电子游戏。
一些 龙与地下城 这些规则之所以有效,是因为 DM(游戏运行者)具有即兴发挥的能力和创造性的自由。在制作视频游戏时,Larian 团队必须更彻底地规划玩家与世界互动的选项。每一个可能的选择都必须事先考虑到。团队适应的特定机制 博德之门3用灵感奖励玩家很好地体现了这一理念。 它展示了游戏如何模拟桌面游戏的开放式感觉 同时澄清了一个模糊的规则 研发。
有关的
《龙与地下城》中的灵感如何发挥作用
奖励由主人酌情决定
灵感一词可能会令人困惑 龙与地下城 因为有两个不同的资源共享同一个名称。吟游诗人灵感是某些角色拥有的一种能力,可以用来帮助其他玩家。反过来,灵感是 DM 可以给予玩家的奖励,可以用来改善掷骰子的效果。该奖项授予在牌桌上做出特别酷的事情、以完美体现其性格的方式行事或以其创造力给团队留下深刻印象的玩家。
书面规则中的机制含糊不清 并为 DM 留下了很大的自由度来决定如何实际使用它。因此,Inspiration 可能在不同的表上工作不同,甚至在同一个表上工作不一致。 研发 旨在提供这种自由,但决策的不一致对于喜欢更多结构的玩家来说可能是一个问题。这条规则不能很好地转化为视频游戏设置,这需要其机制更加清晰。
《博德之门 3》的灵感比《D&D》更加一致
授予一致的解释
尽管许多规则 博德之门3 匹配那些在 研发 逐字逐句,获取灵感的系统彻底改变。而不是由 DM 自行决定分发, BG3 明确的选择会给玩家带来灵感 当触发时。这些触发器由玩家和队友选择的阵型决定。例如,具有士兵背景的角色在指导 NPC 如何打好仗时可以获得灵感。与此同时,有犯罪记录的角色可能会获得偷窃重要物品的灵感。
一旦获得灵感,灵感的运作方式与 研发允许玩家重新投掷失败的骰子并有可能将其转化为成功。随着这一变化, 博德之门3 鼓励玩家一致行动并奖励他们扮演的角色。这是一个充满灵感的设计选择,既保持了机制的目的,又使其适用于视频游戏格式。虽然 博德之门3获得灵感的方法可能并不完全适用于 龙与地下城 游戏中,使用玩家历史记录来确定何时授予灵感可以创建更一致、更清晰的分配方式。