概括
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《博德之门 3》中的魔法物品适合特定类别,为吟游诗人灵感或徒手伤害等技能提供强大的提升。
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尽管人们认为某些职业有更多的物品,但实际的限制很少,允许任何职业从技能增强物品中受益。
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德鲁伊拥有最多数量的适合其能力的魔法物品,反映了开发者对热门职业选择的期望。
博德之门3 拥有数十种神奇物品供玩家收集和装备党员。他们中的一些人有特定的工作先决条件,例如只为特定种族或阶级工作。这 特别是特定职业的物品通常非常强大以及提高某些职业技能的方法。玩过整个游戏的人可能已经注意到,某些职业似乎比其他职业收到更多特定物品。
吟游诗人和武僧职业都有大量与他们的能力相匹配的物品以及他们的演奏风格。从激发吟游灵感的手套和靴子到大量提高徒手伤害的护手,提高这些特定类别的物品在任何游戏中都是不可避免的。然而,仍然存在一个问题,即职业特定物品的数量是否存在显着差异,或者这是否只是玩家的感知。
有关的
许多魔法物品似乎针对某些类别
但真正的限制很少见
人们可能会惊讶地发现有 整个游戏中只有四个项目影响特定的武僧特征。其中包括影响僧侣耐心防御和风步能力的各种斗篷和靴子,以及恢复气点的项链。人们通常认为游戏中充满了更多的武僧专用物品,而不是因为大量出现的增加徒手攻击的装备。
游戏中有大约十几个专门提高徒手攻击的魔法物品。
虽然武僧比其他职业更注重徒手攻击,但像酒馆斗士这样的天赋意味着任何职业在徒手时都可以发挥作用。因此,例如,任何职业都可以从增加这些攻击火焰伤害的手套中受益。游戏中有大约十几个专门提高徒手攻击的魔法物品。 这给人一种幻觉,认为僧侣比其他职业有更多的魔法物品选择。尤其是从玩家的角度来看,他们的队伍中既没有僧侣,也没有任何类型的手无寸铁的战士。
专注于某些能力分数的项目可能会产生误导
因为很多物品都可以提升技能
同样的现象也适用于其他职业,例如吟游诗人。 同样,吟游诗人只有四种专门增强其职业能力的魔法物品。主要关注吟游诗人的灵感。然而,还有其他一些项目可以根据魅力得分增加移动速度和伤害等内容,以及改善魅力测试的项目。
有关的
任何职业都可以从这些物品中受益,而游戏中的巫师和术士,吟游诗人甚至不是唯一关注魅力的职业。尽管如此,队伍中有吟游诗人的玩家仍将有大量有用的选项可供选择。与此同时,没有注重魅力的成员的政党可能会因为以下原因而感到恼火: 有多少项目以能力得分为中心。
实际上拥有最多魔法物品的职业
提供多套盔甲、法杖、武器和盾牌
德鲁伊其实是魔法物品最多的职业 与您的特定技能和特征相关的。有许多盔甲套装和服装可供选择,可以增强您的能力 野生型一根只为德鲁伊和几种武器提供防御增益的法杖,以及一个能增加你的法术和希莱拉伤害的盾牌。乍一看这似乎很奇怪,但实际上这是非常有道理的 博德之门3。
游戏中有九个可以加入玩家队伍的标准角色,其中两个一开始是德鲁伊:哈尔辛和贾希拉。此外,玩家自己可以决定成为德鲁伊,这意味着 任何一方都有可能从这些项目中的部分或全部中受益。毕竟,开发人员希望他们的物品有用,因此为他们希望最常玩的类别提供尽可能多的选择是有意义的。
考虑到这一逻辑,看看僧侣和吟游诗人,开发人员似乎预计许多玩家会使用这些职业中的任何一个来创建自定义角色。它们不仅会填补队伍余额中的某些空白,而且还会被闲置 除非玩家用它们创建自定义角色或在这些字段中拥有另一个角色多类。作为吟游诗人或僧侣的自定义“Tav”角色也可以访问特定于这些类别的对话选项,其中有很多。
玩家“应该”选择哪些职业?
只有两个班级没有特定的物品
整个想法 博德之门3 像这样的角色扮演游戏,玩家可以建立他们想要的任何类型的角色或团体。话虽这么说, 看起来像吟游诗人、野蛮人、德鲁伊、战士、僧侣和圣骑士 拥有最多数量的专门支持其类别功能的项目。其中一些选项是卡拉赫和莱泽尔等源角色的标准选择,但其他选项可能更针对选择这些未使用类别的某些玩家。
有关的
值得注意的是,游侠和法师是仅有的两个没有任何与其特定特征相对应的物品的职业。这有点奇怪,因为 Minsc 和 Gale 都是从这些职业开始的角色,并且大概应该有一些适合他们的物品选项。虽然说实话, 巫师可能已经足够强大,不需要专门为他们提供额外的魔法而明斯克只在比赛最后才出现,这或许可以解释这次缺席的原因。
魔法物品可以弥补阶级不平衡
但策略和准备可以让任何职业变得强大。
对于这种不平衡的另一种解释是 没有他们,像野蛮人和武僧这样的职业会感觉很弱。徒手的构造可能非常强大,但这只是因为游戏中专注于增强它们的内容量。这两个职业都不是玩家“预期”选择的选项 博德之门3虽然有些人可能比其他人从魔法物品中受益更多,但只要有足够的准备和创造力,他们每个人都可以变得异常强大。