合作 博德之门3 随着游戏的进展,可能会慢慢陷入多人游戏的疯狂状态。该游戏提供了一种与朋友合作进行深刻有趣的冒险的简单方法,支持并鼓励通过分屏合作和在线多人游戏来共享体验。然而,游戏后期出现的一些元素可能会让多个玩家感到困惑和不愉快。
在多人游戏中玩角色扮演游戏感觉就像是一种真实的体验 龙与地下城 与朋友一起冒险,创建一个可以自己做决定的独特团队。与其他玩家一起制定战斗策略并探索剑海岸感觉像是一场无需地下城主的战役,这是一个让您沉浸在体验中的无障碍平台。虽然这个版本的成功 博德之门 该系列似乎是为有抱负的人而设计的, 多人战役 BG3 可能比预想的更困难。
接近第三幕时,BG3 中的多人游戏变成一场噩梦
大量 NPC 和支线故事等着你
作为 博德之门3 开始时,对话和冒险之间有一个平衡,可以快速吸引多人聚会。 随着玩家在世界范围内获得吸引力,完成第一幕会变得更加容易处理翡翠林和地精之间的冲突成为主要焦点,很少有次要的干扰。在第二幕中,随着队伍开始处理暗影诅咒和月出塔的事件,事件不断升级,有更多的事情要做,有更多的道路可供选择。对于 2-4 名玩家来说,一切仍然保持凝聚力和可忍受性。
一旦你到达第三幕并最终到达博德之门,内容的数量对于多人游戏组来说可能是巨大的。 大城市的NPC数量和支线故事可以呈现出多种选择 同时处理所有事情并处理所有事情可能会带来挑战。就好像城市的每个角落都有支线任务一样,多人游戏组中的玩家越多,平衡信息和任务就越困难。
所有玩家都需要在合作模式下听到对话
在多人游戏中关注所有事情很不方便
这 多人游戏组必须聆听彼此的对话过场动画才能跟上一起获取有关正在发展的故事的信息。这可能看起来很慢,尤其是考虑到博德之门中存在大量 NPC。任务线贯穿整个城市,就好像队伍在他们进入的每一栋建筑或他们冒险进入的每个区域中都发现了新的东西。即使对于单人战役来说,了解所有重要的事情也是一个巨大的挑战,更不用说发现隐藏在城墙后面的所有秘密了。
城市中的任务量肯定会让一大群人忙上几个小时。主要任务是对抗上古之脑,许多支线任务和更大的支线任务都会召集盟友进行最后的战斗。 在这些任务中结成的盟友越多,玩家对抗长老之脑的优势就越大。 因此,为此而努力是一种投资。让 2-4 名需要关注每一次对话的玩家来完成这一横跨整个城市的长流任务可能会有问题。
有关的
多人游戏系统 博德之门3 它本身就可以访问,通过提供在线合作和分屏兼容性来鼓励玩家尝试一下。尽管在最近的补丁 7 更新中发生了重大变化,但跨平台多人游戏目前尚不可用,而 Larian 正在努力解决这一问题。
由于多人游戏对于基于永恒桌面游戏的游戏至关重要,因此至少在这种模式下尝试一次感觉像是一次至关重要的冒险。游戏模拟现实生活 研发 以各种方式举办派对,并以准备充分的地下城主的身份向玩家呈现海量的内容。
BG3 中多人游戏队伍不应该分裂
在第三幕中,玩家们迫切需要彼此
我们鼓励多人游戏团队联合起来解决出现的任务,以团队的方式体验事件。就像现实生活中的竞选活动一样, 队伍成员必须在故事和战斗中相互依赖 在游戏的探索过程中。
我们鼓励多人游戏团队联合起来解决出现的任务,以团队的方式体验事件。
由于左右两侧的战斗遭遇困难,尤其是在第三幕的大量重要事件中,各方不应该分散以快速覆盖更多阵地。由于需要覆盖的区域很多,接受挑战的玩家角色越多,遇到的困难就越多。
多人游戏组越小,第三幕就越容易 博德之门3 就是容忍。两个玩家可以比四个玩家有更流畅的体验,尤其是第一次。 两个玩家可以更轻松地呆在一起并消化对话带着他的两个非玩家同伴来协助战斗和故事发展。
四名玩家在探索这座城市时可能会更难对付,所以即使他们作为一个团队合作得很好,仍然有很多事情要做。 大团体收到评论的机会也较少 以及他的非比赛队友的评论,让他们在长时间休息之前受到审问。
有关的
对于一款如此庞大的奇幻游戏,玩家可以花数百个小时来玩,内容量只会随着战役的进展而增加。第一幕只是新团体即将发生的事情的一个尝试,随着主要任务分支到许多其他任务,这将成为一项漫长的任务。由于有如此多的事情要做,新玩家可能会考虑先单独玩,然后再与朋友一起参加 4 人多人比赛。
完成整个活动 博德之门3 在多人游戏模式中,它需要奉献精神。单人游戏和多人合作游戏之间不仅存在技术差异,而且对于完全挤满玩家的战役来说,任务和故事消化也可能很困难。
许多 NPC 和支线任务出现在第三幕中,这对于较大的团队来说可能是难以承受的。建议一起听每个对话场景,以评估每个任务的信息和重要性。它是一家针对最具协作性的团体和患者的企业 博德之门3 接管。
来源: 拉里安工作室/YouTube