《博德之门》:不应该激发 D&D 战役的 3 个元素

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    《博德之门》:不应该激发 D&D 战役的 3 个元素

    博德之门3 可能是最伟大的 龙与地下城 有史以来制作的视频游戏,但游戏的某些方面并不能很好地移植到台式电脑上。这并不适用于整个游戏。其实很多元素 博德之门3 是地下城主 (DM) 活动的完美灵感来源。例如,通过让每个小组成员感染夺心魔寄生虫, 博德之门3 提供了一个令人信服的理由,说明为什么主角们尽管动机和道德差异很大,但仍会一起旅行和工作。许多 研发 此类强有力的挑衅事件将使竞选活动受益。

    相反,有些元素 博德之门3 最有可能会做传统的 研发 游戏就没那么有趣了。 这并不意味着它很糟糕 博德之门3。一些 这些是游戏的主要优点。然而,它们在 TTRPG 设置中的表现不如在视频游戏中那么好。这部分是由于与真实玩家一起运行游戏的机制,部分是因为某些视频游戏元素可能会削弱引人入胜的故事讲述,而这些元素使得游戏变得更加有趣。 研发 吸引人的。

    过多的同伴会分散玩家的注意力

    所有 NPC 均由 DM 控制

    博德之门3同伴是其最好的功能之一。听听阿斯塔里奥或暗影之心对任何特定情况的看法总是很有趣,而且不可能不爱卡拉赫和她富有感染力的能量。然而,DM 创建 研发 战役应该避免试图通过为玩家提供类似的 NPC 同伴来重现这些群体动态。

    党动态 龙与地下城 活动应该基于玩家之间的互动。如果队伍中挤满了过多的 NPC,那么无论他们多么有趣,都很难确保玩家角色之间形成跨队伍的动态。如果玩家角色持续成为太多 NPC 关注的焦点,那么也很难让他们有机会体验重要时刻。

    此外,NPC 位于 龙与地下城 一切都应该由DM控制。这可能会导致游戏焦点过多地转向一名玩家 (DM),而远离团队的其他成员。地下城主需要确保他们不会垄断玩家的时间,而减少始终存在的 NPC 数量是实现这一目标的好方法。

    多个 NPC 的场景迫使 DM 自言自语

    总经理需要确保他没有垄断比赛时间。


    《重返博德之门 3》角色

    就像拥有太多 NPC 队伍成员一样,您应该避免创建过于依赖 NPC 彼此互动的情节点。这是一个强有力的时刻 博德之门3 当卡拉克对抗戈塔什勋爵时或当玩家的所有盟友都返回进行最后的对抗时。然而, 在 TTRPG 场景中完成这样的时刻可能会感觉有点格格不入。

    通常,当两个 NPC 相互交互时, 龙与地下城DM 扮演两个角色并自言自语。这并不是应该完全避免的事情,但值得记住它为玩家创造的体验。如果玩家被迫只能看着其中一个朋友来回说太多台词,那么他们可能很难在场景中投入过多的情感。

    如果场景涉及三个或更多 NPC 相互交谈以及与玩家交谈,情况会变得更加复杂。除非地下城主有特殊的语音技能, 跟踪同一个人扮演的许多不同角色可能很困难。这可能会导致某些 NPC 在问题上的立场或玩家应该联系谁的混乱。总而言之, 研发 叙事应该少一些脚本化,比如 博德之门3 让叙事在游戏中自然展开,避免那些杂乱无章的场景。

    用 XP 升级会导致无聊的 D&D 会话

    对经验的追求阻止了历史的发展


    角色升级屏幕显示博德之门 3 中的集会细节。

    博德之门3叙事结构可能是桌面上最难重建的东西,但这并不意味着它是玩家应该警惕融入游戏的唯一元素。 研发 活动。一个易于使用的元素来自 BG3 也许最好避免的是他通过经验值(XP)升级角色的风格。

    研发 有一个通过经验升级的内置机制,但许多 DM 选择根据战役进度来升级角色。通过这种方式,鼓励玩家根据角色想要做什么或推进叙事来追求目标,而不是简单地追逐经验。让玩家通过体验升级有时会导致无聊的游戏过程,从而错过游戏的最佳部分。 龙与地下城

    例如,如果玩家即将在战役中面临重大威胁, 他们可能会想在这样做之前获得经验。这可能会导致他们漫无目的地旅行,希望从随机遭遇中获得经验,或者通过战斗而表现得更加激进,希望获得更多经验。突出了太多的游戏元素 研发 在这样的战役中,玩家可能会不太沉浸在自己的角色角色中,这会降低对游戏的热情,让人感觉它像是一系列任务而不是一个故事。

    BG3中的角色死亡似乎并不重要

    威瑟斯轻松带上同伴,可以减轻紧张感


    博德之门 3 威瑟斯站在砖墙前。

    和所有玩过的人一样 博德之门3 荣誉模式可以确认游戏中有一些非常困难的战斗。因此,如果角色死亡是永久性的,那将是非常令人沮丧的,因为每次其中一位战友死亡时,玩家都会觉得他们必须恢复到之前的保存。

    允许玩家使用威瑟斯复活同伴, 博德之门3 避免这些挫折并让事情继续前进,而不会迫使玩家错过游戏的任何重要部分。虽然这很好,但它也能让角色的死亡不会让人感觉太有影响力。

    角色死亡 研发 不一定要恒定才有意义。

    玩家可能希望避免在游戏中加入像威瑟斯这样的东西。 龙与地下城 旨在保护角色死亡后果的活动。 角色死亡于 研发 根据具体情况,可能是悲惨的、令人失望的,甚至是有趣的,但无聊并不是他们最不应该做的事情。 玩家越少担心自己角色的安全,他们在战斗遭遇或危险地形中的投入就越少。

    角色死亡 研发 不一定要恒定才有意义。它们甚至可以成为让玩家执行史诗任务以复活倒下战友的绝佳借口。然而,如果让角色起死回生是那么容易的话 博德之门3这可以减轻很多压力。

    平台

    PC、macOS、PS5、Xbox 系列 X

    已发布

    2023 年 8 月 3 日

    开发商

    拉里安工作室

    出版商

    拉里安工作室

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