经过一年的等待,Archetype Entertainment 发布了游戏预告片。 出埃及记 终于被释放了。该预告片由 BioWare 前员工团队制作,给玩过这款游戏的人一种强烈的熟悉感。 质量效应 排。第三人称视角、时尚的外观以及射击和与外星敌人肉搏战的结合——这一切都有很多共同点 质量效应即使其中一些更让人想起 仙女座 比原来的三部曲。然而, 出埃及记 将会带来新的元素。
故事 出埃及记 聚焦于人类在危险的外星星系中生存的斗争,以及他们寻找失落的技术来击败强大的敌人的故事。预告片展示了激动人心的动作场景,包括激烈的枪战以及与重甲灰熊的突然战斗,并补充道 boss级回合 相比 质量效应 排。 出埃及记 显然会有竞争 质量效应但它能否在拥挤的科幻角色扮演游戏市场中找到自己的位置还有待观察。
《Exodus》游戏预告片展示了游戏的新面貌
《出埃及记》的游戏玩法看起来很棒
Archetype Entertainment 公布了其全新科幻角色扮演游戏的游戏玩法。 出埃及记在最新发布的预告片中。这段视频展示了涉及外星敌人的第三人称战斗,甚至与重甲灰熊的突然对抗。是的 有很多共同点 质量效应 排 看起来像是续集 质量效应仙女座。 这可以从角色设计、动作机制和整体风格中看出。然而,尽管灵感是存在的,但游戏显然还是在走自己的路。
玩家将扮演角色 朱诺,自定义角色 它可以使用抓钩在各种环境中移动,为探索和战斗增添有趣的变化。预告片表明,游戏的情节将由玩家的决定决定,反映了开发人员的标志性方法,并将在未来许多年影响人类的未来。
故事围绕人类为生存而奋斗 离开垂死的地球后出现危险的外星星系。这一背景为寻找与强大的天神作战所需的失落技术奠定了基础。天体似乎是威胁人类生存的神秘生物。该游戏似乎还以与同伴的深厚关系为特色,这可能会导致浪漫关系。然而,自从 出埃及记 尚未接近完成,在开发过程中可能会发生很多变化。
为什么《出埃及记》与《质量效应》如此相似
《出埃及记》看起来像是《仙女座》的续集
出埃及记 和 质量效应 三部曲非常相似,这是故意的。 Archetype Entertainment 团队包括许多前 BioWare 员工,其中包括创意总监 James Olen,他 在游戏创作中发挥了关键作用 例如 博德之门, 旧共和国的骑士和 质量效应:仙女座。这种联系解释了预告片中显示的游戏玩法的许多相似之处。
游戏采用第三人称视角,类似于 质量效应这会营造出正确的情绪。主角朱诺(Juno)的动作与莱德(Ryder)相同 仙女座。战斗结合了射击和肉搏战来对抗外星敌人,例如 质量效应即使在 一点使用类似于全向刀片的东西。
从视觉上看,游戏也类似于 质量效应具有未来派建筑和黑暗环境 相似的配色方案和风格。对话似乎也具有可比性,表明故事的重点是良好的写作和人际关系,这些特征也可以在奥伦早期的作品中找到。
此外,主要故事情节是关于人类逃离 垂死的星球以及与强大外星势力的冲突 在新的银河系中反映了中心情节 质量效应 排。再见 出埃及记 努力创造自己独特的身份,预告片暗示它感觉像是由开发人员创建的精神继承者,他们了解什么是伟大的太空歌剧角色扮演游戏。
《出埃及记》能否与《质量效应》区分开来?
谁将赢得这场战斗?
之间的相似之处 出埃及记 拖车和 质量效应 在某种程度上令人兴奋,但这可能是 对于试图创造自己身份的游戏来说是不利的。虽然前 BioWare 开发者的参与是该游戏与过去的作品相似的一个完全正当的理由,但它最终可以通过一些方式脱颖而出。
例如,介绍 运输钩 允许更加动态和杂技的游戏玩法,这与线性运动不同 质量效应 和喷气背包垃圾邮件 仙女座。此外,时间膨胀机制可以显着改变故事。这一功能可以迫使玩家深入思考他们的选择以及他们对游戏世界的长期影响,有可能创造一种不同类型的叙事体验 质量效应 不提供。
游戏中的反派 天体被描述为起源于地球。它暗示了有关人类进化及其与其历史的复杂关系的有趣故事。这可能会让这个故事感觉不像典型的外星人入侵情节,而更像是在处理人类数千年来的过去行为。如果开发者采取不同的做法,他们可以避免观众觉得他们表演过度。 质量效应。无论如何,如果游戏考虑到做什么与 仙女座这可以提供比前一个更好的体验 质量效应 走。
到底是不是 出埃及记 成功取决于 它如何很好地结合这些独特的功能?。 出埃及记 如此不同,它提供了全新的体验。如果开发者能够突出新的机制和故事元素, 出埃及记 本来可以作为一款有价值的科幻角色扮演游戏脱颖而出,而不仅仅是被视为“质量效应 克隆”。 Archetype Entertainment 在预测试阶段有足够的时间来完善这些想法并提出一些新鲜的东西。
来源: 出埃及记/YouTube