经过根本性改进后 龙族 制作为 魔兽世界, 内战 我们需要一些有助于游戏持续成功的东西。这一补充是Delves,提供了专为单人玩家设计的高度灵活的内容形式。暴雪支持《Delves》作为最终游戏内容的新核心,填补了玩家在最高等级时可以选择的选项范围的空白。
在《Undermined》中有更多的挖掘等待着我们, 内战内容更新11.1,可以肯定地说暴雪支持这个扩展。 Delves 已经找到了自己的定位,可以解决长期存在的问题。 哇 问题,但可以使用一些改变来保持它们的前进和相关性。进一步确保挖掘工作作为永久支撑 哇, 暴雪应该将它们视为重新引入深受喜爱的内容并进一步使其包含的内容多样化的机会。
单人游戏需要可持续的内容
德尔维斯解决了一个古老的 MMO 问题
虽然 MMO 游戏因其多人游戏组件而蓬勃发展,但不可否认的是,单独玩游戏的玩家基础也相当庞大。每个 MMO 都有这样的玩家群体,尽管这看起来与 MMO 游戏的多人游戏有点对立, 创建单人玩家可以互动的内容对于健康的游戏至关重要。。 哇最近在这方面的成功已经显而易见,单人玩家正在享受这款游戏。 内战。
MMO 游戏常常无法实现这一目标。终局游戏通常侧重于团队内容,因此在升级和探索新领域的最初兴奋之后,许多玩家往往会离开。 Delvas 是这个问题的完美解决方案。它们本质上是具有可扩展难度、更独特目标以及帮助填补团队角色的 NPC 同伴的地下城。这是一种单人内容形式,受益于可重玩性和难度。下降对于单人玩家来说是一个巨大的好处,可以为玩家提供他们想要的一切,这最终被证明是一个很好的补充 内战。
倒数第二个 Boss 填补了法师塔的漏洞
值得追求的季节性挑战
Zequier 在进军中被引入 内战这是第一季。对于那些将远足难度提高到足够高的玩家来说,泽基尔和他的巢穴是挑战他们的最后考验。这是第一季的倒数第二个考验,一场需要精确和计划的战斗,但完全可以单独完成。 《Undermined》带来了新的最终测试,揭示了 暴雪有兴趣保留一个季节性轮换的最终boss供玩家战斗。。
这些最终的老板是最受欢迎的老板之一的完美替代者 哇 测试,魔法师之塔 军团。 法师塔是一个特定规格的遭遇战,其难度级别与 Zequir 相似,为各种风格的玩家提供了展示他们对游戏的掌握的机会。该系统非常受欢迎,以至于法师塔的短暂重新引入令社区的大部分人兴奋不已。虽然法师塔被抛在了后面,但巅峰潜水首领代表了类似的内容形式。 赛季期间可以解决的任务。
未来,地下城将成为尝试新挑战的完美场所。高质量的多人游戏内容已经充满了需要做的事情和需要升级的奖励,但单人游戏内容总是可以升级。由于《出击》中团体规模的灵活性,它们是一种所有玩家都可以轻松享受的内容形式。。 这种固有的灵活性使得潜水附加组件对大多数玩家来说都很有用, 通过添加具有挑战性的目标将进一步增强 以保持这个新内容的核心可重播性。
深入研究任务需要变得更有创意
Delphi 需要更多与地下城的区别
暴雪应该关注的另一个组成部分是 发掘的性质和目的进一步多样化。每个潜水都包含多个可重玩的选项,所有选项都具有相同的整体美感和附加机制。作为最终游戏内容的新基础,地下城需要继续前进,并将其本已富有创意的设计理念推向更不寻常的方向。
地下城需要吸引玩家,因此有必要进一步将它们与传统地下城区分开来,以确保它们在新鲜感消失后仍然保持有价值和有趣的内容。 更多谜题、平台、环境危害和独特地点。 这些都是保持玩家对挖掘记忆的绝佳选择。
Undermined 的新一批地下城将如何受到欢迎还有待观察,但即使他们没有突破任何界限,暴雪也有足够的时间来确保地下城保持其光芒。从根本上说,沉浸感是困扰 MMO 游戏问题的解决方案,它们值得得到适当的支持和开发。 魔兽世界。
- 已发布
-
2004 年 11 月 23 日