《众神的三角力量》中有一个鬼魂之谜,需要数年时间才能解开。那是什么?

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    《众神的三角力量》中有一个鬼魂之谜,需要数年时间才能解开。那是什么?

    偶然发现 塞尔达传说:众神的三角力量 当游戏中发现不寻常的鬼魂时,导致了一个长期存在的谜团。当然,游戏中充满了官方的幽灵怪物。 塞尔达 特许经营权,但这个特殊的敌人是完全不同的东西。更重要的是,我们花了很多年的时间才解开这个引人入胜的谜团,从而巩固了它作为世界上一个小而惊人的游戏传奇的地位。 塞尔达 社区。

    这些年来,林克遇到过很多种精灵,其中最常见的可能就是 塞尔达传说诗。这些怪物通常是敌人,尽管更中立的坡在游戏中很常见。 王国之泪人口极其稠密的深渊。整个系列中另一个幽灵般的敌人是精灵,通常以单眼和伸出的舌头为特征。然而,并不是所有人 塞尔达 鬼魂是如此容易理解 与过去的联系 证明。

    《痛苦沼泽之魂》多年来一直吸引着玩家

    上世纪90年代初,有一段典型的 与过去的联系 导致了一个不寻常的发现: 游戏的“邪恶沼泽”区域通常与其所在的地牢“苦难沼泽”同名,似乎闹鬼。 在其左下部分。据该玩家记录, 游戏常见问题解答, 沼泽的痛苦幽灵完全隐形,不会攻击,但仍然可以被击败。 游戏中林克可以使用一些但不是全部的攻击形式。这一发现自然引发了人们对答案的寻找,最终跨越了多年。

    沼泽的痛苦幽灵最容易用炸弹奖章检测到。;使用它会导致痛苦沼泽幽灵爆发出可见的火焰,并且很快就会死亡。然而,林克仍然可以用他的其他武器攻击幽灵。此外,早期对幻影人的实验只会加深这个谜团。随着这一发现的故事流传开来, 在沼泽的其他区域又发现了两个幽灵。

    当使用炸弹挂坠盒攻击时,世界痛苦幽灵总是会掉落随机数量的炸弹,让林克可以毫无风险地储存爆炸性物品。

    关于痛苦沼泽幻影的真实身份,各种理论很快出现。一种说法是,“幽灵”是该地区独特的敌人,其编码从未完成。另一种理论认为,它的奇怪特性完全是故意的,而陌生人中就有沼泽苦难幻影。 塞尔达传说 开发商在整个系列中插入了复活节彩蛋。 真相最终会在上映后水落石出。 海拉鲁魔法地图编辑器 丙氨酸氨基转移酶 最初于 2006 年发布。

    痛苦泥沼的幽灵是一个有问题的佐拉


    插图展示了《众神的三角力量》中林克与佐拉国王的会面。

    调查 与过去的联系代码与 海拉鲁魔法 带领人们发现 苦难迈雷的幽灵实际上是一群容易出问题的佐拉型敌人。。更准确地说,它是“佐拉的火球”,一个代码标签,指的是光明世界的敌人佐拉和他们的黑暗世界对应物库。由于邪恶沼泽位于黑暗世界,从技术上来说 库,或者说,痛苦幻影梅尔的真实身份。尽管无论如何本质上这些都是相同的实体,包括行为。

    这个十岁孩子的奇怪特性 塞尔达传说 这个谜团很容易通过其真实本质以及这些敌人将如何行动来解释 丙氨酸氨基转移酶。佐拉(和库)被编程为在深水中生成,它们可以潜入深水中,然后在攻击前浮出另一个合适的方块。然而, 所有可以出现痛苦幻影的方块都位于浅水中;导致敌人无法正常出现尽管适当时机或不加区别的攻击(例如使用炸弹勋章)仍然可以击中它们。

    现代补丁可能会阻止新的塞尔达谜题

    像《苦难泥沼之幽灵》这样的故障将从新游戏中删除


    《塞尔达传说:众神的三角力量》中林克经过库。

    Ghost of Misery Mire 是几十年前游戏设计的奇特产物。从本质上讲,这只是一个错误,因此 它很可能会被毫不客气地从任何现代游戏中删除。 他出现了。然而,在这款没有现代升级选项的经典游戏中,他反而活了下来,并成为了一个令无数人着迷的谜团。从这一点来看,像痛苦沼泽幻影这样的东西永远不会出现在世界上似乎是一种耻辱。 塞尔达 再次比赛,至少不是偶然。

    苦难泥沼的幽灵 – 一个小但值得注意的部分 与过去的联系遗产和对特许经营的影响,展示了即使是编码错误也可以成为游戏的有趣部分。可以说,这款游戏因其包含性而更好,即使现代修补方法可能永远不会允许这样的谜团存在。因此,《苦难沼泽之魂》是那个时代的产物,一个只会增强角色的小故障 塞尔达传说:众神的三角力量

    来源: 后/游戏常见问题解答

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