《上古卷轴6》应该包含生存模式吗?过去的开放世界游戏可能会提供答案

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    《上古卷轴6》应该包含生存模式吗?过去的开放世界游戏可能会提供答案

    对于某些人来说,额外的、有时是不必要的机制会减慢游戏速度,这确实是一种拖累。对于其他人来说,这些现实主义元素使游戏在他们成功时更具挑战性和回报。幸运的是,这种模式一直是可选的,未来没有理由改变。 上古卷轴6。但新的生存模式会是什么样子,它会从之前的迭代中带回哪些机制?

    在贝塞斯达之前的几款游戏中,开发人员实施了额外的“生存”模式,随着玩家在世界中移动,增加了机制并增加了难度。从控制口渴和饥饿到 辐射4 到不同的温度 天际向希望在游戏中使用它们的玩家提供了增强真实感的示例。但 这些制度总是引起争议有些玩家喜欢他们,而另一些玩家则鄙视他们。

    生存游戏的优点和缺点

    我们在不影响体验的情况下创造挑战

    许多讨厌生存模式的玩家在到达时会指出两大缺点。第一个,可以看出 天际这是随着时间的推移缺乏愈合。传统上,游戏允许玩家在战斗之间进行治疗,但现在必须始终使用资源来治疗伤害。另一个大缺点是储蓄有限。这不是问题 天际但大在 辐射4玩家必须休息才能保存游戏。理论上来说,这只是让死亡变得一件大事,但是 在一款经常崩溃的游戏中,这只会让游戏变得更加令人沮丧

    另一方面,有一些生存元素通常可以增强这些游戏的效果。其中之一是使某些物品变得有用。完成了早期级别 掉出来 天际食物和水几乎没有什么用处,因为它们的治疗效果会大大降低。在这些模式中,这些物品总是有目的的。另一个有利和不利的因素是缺乏快速旅行。这使得游戏需要更长的时间,因为玩家必须手动在地图上走动,但是 它还使某些加速旅行的资源更有价值且值得使用。

    哪些生存元素最适合泰姆瑞尔?

    规划《上古卷轴 6》生存模式

    管理食物和水是大多数生存游戏的主要内容,而且这种模式的任何版本都很可能 上古卷轴6 我会把它们打开。充分休息是另一种可能长期伴随我们的机制。 只能在休息时保存或升级也许太残酷了 对于一些玩家来说。体验的这些方面可能会被删除或者可能成为可选的。

    此外,缺乏快速旅行可能会令人沮丧,但这也让玩家有机会看到更多的世界,并使旅程变得更加危险。这也可以让开发者有机会引入一些与坐骑和车辆相关的机制,当需要高效移动时,这些机制会显得更加重要。关于其他一些常见的抱怨,例如缺乏健康恢复, 这对于生存模式可能很有趣 上古卷轴6 包括一个额外的技能树,例如健康恢复、烹饪和承载能力。

    上古卷轴6

    平台

    个人电脑、Xbox(原版)

    已发布

    2026-00-00

    开发商

    贝塞斯达游戏工作室

    出版商

    贝塞斯达软件公司

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