Resumo
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Princesa Zelda e Rainha Sonia possuem magia do Tempo em A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinomas podem não ser os únicos.
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A habilidade de Link de executar Flurry Rush pode ser uma aplicação da magia do tempo, pois envolve desacelerar o tempo.
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Ganondorf também é capaz de usar a manipulação do tempo, como mostrado em sua resposta ao Flurry Rush de Link na batalha final contra o chefe.
Em A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinorevela-se que tanto a Princesa Zelda quanto a Rainha Sonia da antiga Hyrule possuem magia do Tempo. Porém, eles podem não ser os únicos personagens do jogo a ter acesso a esse poder. Várias formas de magia podem ser vistas no jogo, desde a habilidade de Riju de conjurar raios até a magia de cura possuída pela estrangeira Zora Yona. A magia do tempo parece ser uma variedade particularmente rara, mas, ao mesmo tempo, talvez não seja tão única quanto pode parecer à primeira vista.
A magia apareceu em muitas formas diferentes ao longo A Lenda de Zeldacom o próprio Link comumente utilizando-o através de vários artefatos encantados. Claro, isso não é universal, e alguns jogos da franquia veem Link usando feitiços mais diretamente, assim como outros personagens. A habilidade repetida de Zelda de invocar o Arco de Luz junto com as incrivelmente poderosas Flechas de Luz é um exemplo proeminente disso, mas TOTK também mostra que muitas das raças de Hyrule parecem ter suas próprias afinidades mágicas altamente temáticas (como os Zora sendo associados ao poder sobre a água).
O Flurry Rush de Link pode ser o resultado da manipulação do tempo
Uma das habilidades de combate de Link em AMBOS e TOTK é Flurry Fush, que permite que ele entre em uma forma de Bullet Time após executar uma Esquiva Perfeita; o mundo fica mais lento ao seu redor e ele é capaz de desferir uma rápida série de golpes. Não há uma descrição detalhada de como isso funciona, sendo ofuscado pelas habilidades concedidas primeiro ao Sheikah Slate e depois ao Braço de Rauru, mas parece ser uma habilidade pessoal de Link. Mas considerando a maneira como Link se move brevemente, muito mais rápido que seus inimigos, dele Flurry Rush pode na verdade ser uma aplicação da magia do tempo.
Perfect Dodging requer saltar para longe do ataque de um inimigo imediatamente antes de Link ser atingido. Os próprios Flurry Rushes têm números de acertos de combo diferentes, dependendo do tipo de arma equipada por Link, e uma quebra de arma também encerrará o Flurry Rush.
No Manual de Treinamento de Daruk, encontrado em AMBOSde A balada do campeão DLC, o Campeão Goron escreve sobre seu primeiro encontro e interações subsequentes com Link. Embora o herói nunca seja ouvido falando A Lenda de Zeldaele é claramente capaz de fazer isso no universo, com apenas um exemplo sendo encontrado aqui; de acordo com Daruk, Link diz a ele que “às vezes, quando ele se concentra, parece que o tempo fica mais lento”, uma referência clara às mecânicas Perfect Dodge e Flurry Rush. Isto também parece implicar que usar Flurry Rush é instintivo em vez de uma habilidade deliberadamente ativada.
Supondo que Flurry Rush seja de fato uma aplicação da magia natural de Link, é inteiramente possível que o herói não perceba isso; entre sua amnésia e outras habilidades que mais chamam a atenção às quais ele tem acesso, Flurry Rush permanece relativamente sutil em AMBOS e TOTK. Além disso, como revela o relato de Daruk, está claro que mesmo antes do Calamity Link não via Flurry Rush como nada mais do que uma mudança em sua percepção do mundo. No entanto, considerando os movimentos extremamente rápidos do ataque, é óbvio que Flurry Rush é mais do que apenas ver as coisas acontecendo lentamente.
Ganondorf do TOTK também pode ser capaz de usar a magia do tempo
Claro, se Flurry Rush é um exemplo de magia do Tempo, então isso faz com que a resposta de Ganondorf à técnica em Lágrimas do Reino muito mais sinistro. Na terceira etapa TOTKNa batalha final do chefe, Ganondorf pode contra-atacar o Flurry Rush de Link com um Perfect Dodge próprio, que retarda o tempo, e até mesmo segui-lo com um golpe rápido (embora não um Flurry Rush completo). Isso parece confirmar que tanto Perfect Dodge quanto Flurry Rush envolvem algum grau de manipulação do tempo, mesmo que Ganondorf seja menos hábil em tirar vantagem do efeito do que Link.
Ganondorf ter tal habilidade é crível considerando suas óbvias habilidades marciais e serviria apenas para enfatizar o quanto ele é uma ameaça. É claro que Ganondorf está obviamente muito mais associado à magia negra do que ao controle do tempo, e não está claro se é possível alguém aprender formas de magia separadas de suas afinidades naturais. Por outro lado, se alguém pudesse fazer isso, seria sem dúvida Ganondorf. Embora possa ser uma escolha estilística, o fato de as ações de Ganondorf desencadearem o efeito bullet time aqui sugere que está fora do controle de Link.
Time Magic Suits Link após suas muitas aventuras de viagem no tempo
Em última análise, faz sentido para Link exercer alguma forma de magia do tempo em TOTKconsiderando quantas vezes ele entra em contato e faz uso da magia do tempo em outras partes da série. Por exemplo, Link viaja constantemente entre o passado e o presente em Oráculo das Erase estabelecendo um loop temporal em Máscara de Majora é o conceito central do jogo. Com tantas experiências relacionadas à magia, faz sentido que o herói reencarnado a tenha internalizado até certo ponto, ou pelo menos que ele obtenha acesso a ela em mais uma nova forma.
As regras da magia em A Lenda de Zelda são bastante vagos, o que permite muitas possibilidades sem contradizer o cânone previamente estabelecido. No caso de Respiração da Natureza e Lágrimas do Reinoonde as aplicações da magia são frequentemente mais evidentes do que explicitamente discutidas, Link's Flurry Rush parece ser um excelente exemplo de magia sutil do tempo. O fato de Link ainda não perceber a verdadeira extensão de suas habilidades é bastante engraçado, mas ao mesmo tempo aumenta a sensação de maravilha sem fim que Hyrule pode proporcionar.